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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【简单的范例】*结尾制作- - (脚本版 + 事件版)
    最近发现比较多的人在问结尾怎么制作,于是本人闲的无聊,就做了个简单的范例,范例里有脚本版和事件版,各种说明和设置 请下载工程查看脚本和事件。 截图: 工程(由于上了1M,所以只有传到华为) http://dl.vmall.com/c012k5ivtm ...
    23069 芯☆淡茹水 发表于 2013-3-22 RMXP发布
  • 修复VA的bug
    当屏幕分辨率调整后,敌人位置会有问题。。。使用前(我这是在推销化妆品吗?) 使用后
    14071 zhangchi5 发表于 2012-3-24 RMVA发布
  • 高手们,快来看我发现宝藏了。
    只可意会,不能言传。10楼见解说!!! 10楼被抢,于是改11楼
    2412375 九夜神尊 发表于 2012-8-27 RMVA发布
  • 《RM 宝典》《RMXP录像教程》(2011.3.8 更新下载链接)
    《RM 宝典》是把 RM 相关的教程、范例等精选归类的产物 《RMXP 录像教程》是引领新人快速入门以及一些常见效果制作的很好的录像教程 下面提供的下载地址.每一个文件都有2.3个下载链接.分别为不同的网络硬盘. 如果你点击的那个连接失效了.你可以尝试一下.另外的下载链接. 如果下载地址都失效了.请跟帖说明或发短信息给版主. ...
    6849929 yangff 发表于 2008-6-27 版务
  • [小技巧]随机范围中的数 rand(3..7)
    RMVA是直接支持范围的,所以下面这一坨其实主要RMXP, RMVX适用(虽然RMVA重定义一下效果差不多) [pre lang="ruby" line="1"]module Kernel alias oldrand rand unless defined?(oldrand) def rand(thing = 0) case thing when Range oldrand(thing.end - thing.begin + (thing.exclude_end? ? 0 : ...
    12058 晴兰 发表于 2013-3-15 通用发布
  • 存档加密小秘方
    类型:加密 难度:会脚本就行了 简单来说就是更改该 Class 的 dump&load 方法, 在那个 Class 里面定义 _dump 和 self._load 即可表达能力不是很好,看不懂的请研究范例(对游戏变量进行加密)
    44044 英顺的马甲 发表于 2011-10-19 通用发布
  • 宝箱开完之后消失(给新手用)
    第一步:设置通过某事件得到物品A;(购买也可以) 上面的文章可以通过变量-随机数-条件分歧来显示不同的文章,一般用作提示信息。 第二步:设置宝箱,注意宝箱的闭合效果、音效以及等待**帧。 也可以通过这样的事件,设置成打BOSS掉落某任务物品,之后凭此任务物品开启宝箱。 ...
    02140 crow2006 发表于 2013-3-18 RMVX发布
  • Net Rmxp Online Server 2.1.7自己汉化了一下,求高手修复各种BUG
    觉得用RMXP做网游实在不错,不过实力有限,各种BUG求帮助 汉化界面 服务端 登录 创建人物 游戏界面 下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=159012&uk=990302717 QQ:754144810
    146934 xeji 发表于 2012-12-2 RMXP发布
  • VX移植VA地图名显示脚本
    原日站的一个VX脚本,目前被我移植到了VA上。下面的RGSS2说明是作者的注释,里面有说这 个脚本的功能。脚本行那边的注释也很有用。各位若懂日语可以看一下。我这里简单说一下, 首先是可以自行更改显示位置以及显示字体,可以到中间显示,可以显示为斜体等等,要更 改的话可以直接参考下注释,机翻的话也应该能看懂,十分方 ...
    65581 白灵卿 发表于 2013-2-21 RMVA发布
  • 【事件党】角色更换身上装扮,(仿网游)!
    我们都知道,一般的XP游戏制作者,都很想在角色更换完武器或装备后行走图也跟着改变,这样才有真实感,玩家才更加对游戏抱有好感和期望。 但是我们也知道,要是真的做出这样的效果,是需要很大的素材和复杂工程才能实现的,那么现在我们就用事件来实现角色换装。 ↓图文讲解开始,看不到图片的可以耐心的多等一会就好了。↓ ...
    128303 LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-14 通用发布
  • 图书或图鉴系统va版
    我前几天发了个图书系统vx版,说实话那是个很坑的系统,基本无实用价值,这次我发个好点的va版,希望弥补一下错误。另外vx的那个看看大家的反应,如果不好的话我不再维护。请大家用这个吧,如果你发现了什么bug请联系我 [pre lang="ruby" line="1"]#此脚本的关键之处已做了注释, #请务必仔细阅读 class Window_Information ...
    77021 电锤斧王 发表于 2013-3-8 RMVA发布
  • Isabel Marant Pays Focus to Shaping Design and style
    isabel marant wedge sneakers When using the swift improvement with the culture, there are a lot of shoes models on the markets now and you really should contain the puzzle which sort of brand deserving of belief and which sort of brand the most ideal for us individual. Surely, your sensation will be ...
    11389 cx9s76ddd 发表于 2013-3-13 RMXP发布
  • 字符串编码 UTF8 转 URL
    虽然这个帖子的标签是[通用发布] 不过我并没有在 XP 和 VX 上测试~ 这个东西的主要用途大概就是这个了~ http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=176116 这个转换函数是根据其他语言改的. 编码这东西我也不清楚.如果出现BUG.我无法解决.请慎用~ http://myvs01.blog.163.com/blog/static/185334090201252411 ...
    14281 后知后觉 发表于 2013-3-8 通用发布
  • 新人的脚本
    以下是我写的脚本。 我是新手,希望各位大神提提意见 这个脚本只是是显示自定义皮肤的菜单。 #============================================================================== # ■ My_Window #------------------------------------------------------------------------------ # 自己定义的窗口类,用于显示窗口在画 ...
    13686 电锤斧王 发表于 2012-10-20 RMXP发布
  • 一个简单的图书的系统
    这是一个简单的图书系统 本来是给一个朋友做的。但是由于寒假拖了点时间朋友已经自制完成了一个,我就想把我的这个发了,大家交流一下 setSwitches={0=>10,1=>11,2=>12,3=>13,4=>14} #设置控制每本书是否显示的开关 bookName=["操作系统","ps技巧","opengl指南","direct游戏编程","c++编程思想"] # 上一行设置 ...
    74085 电锤斧王 发表于 2013-2-28 RMVX发布
  • 心情SE
    一直都在翻译脚本,这次是真的“原创”了(整合了一下)。 这个脚本可以在显示心情图标时播放对应SE 设定方法在脚本中
    811151 仲秋启明 发表于 2010-12-26 RMVX发布
  • 【应求发布】8人队伍菜单
    不罗嗦了 今天时间比较紧。。 刚下载了VX。(电脑重装 之前的VX丢失了。) 这里是应小炫的要求制作的脚本。。 直接用默认改的。。美观度还不行(主要是为了赶时间喔) 直接上脚本跟截图 懒得做范例了。 效果截图:普通的选择画面(队伍中只有7人) 效果截图:特技使用范围是使用者本身 效果截图:使用全体范围的物品 ...
    2159812 冰舞蝶恋 发表于 2011-8-6 RMVX发布
  • 最近容易下雨呢,给出个暴雨效果参考吧
    最近貌似快入梅了呢,反正雨下的越大越好,游戏里雨下大了会怎么样呢,会让玩家喘不过气来吗? 这个脚本是XP、VX、VA通用的,只要在挪用的时候把picture文件夹里的“雨”这些文件放到对应目录即可 脚本使用方法 开 Suikunrain.open 关 Suikunrain.close 当然,这个效果是跨场景的,而且任何时候都可以调用 下面这个是 ...
    1914612 R-零 发表于 2012-4-29 通用发布
  • 用事件做MAIN MENU
    今天,我已经想到怎么做到用事件做主选单了。 我把内容发下了。 在地图文件里你至少要准备3个以上的并行事件。 第一个事件用于选项按钮,第二个是用于确定的按钮。 说清楚点,就是在第一个事件设定成以下的功能: 红字为重点。 如果按钮左被按下时 变量操作:[0001]-=1 结束 如果按钮右被按下时 变量操作:[0 ...
    1628069 Shure 发表于 2012-3-1 RMVA发布
  • Marshal拓展系列(文件dump/load)【3】
    序 又是一堆不大众化的脚本,当我们用类似Marshal(Bitmap.new, file_name)的时候, 会发现无法dump。其实Bitmap来说61已经做了,但是不能连里面的font类都保存,所以这里提供一些Marshal。 同时欢迎有兴趣的同学也来写写吧... 目前没有XP版本的原因是我不知道XP的那些类的属性= =,有人想要才弄... [hr]目录 (目前收录量: ...
    1017313 一箭烂YiJL 发表于 2011-5-7 RMVX发布
  • 【BFS】好吧,我很负心地来填坑
    好久不来,BFS积累了好多BUG要去解决,这半年挺忙的,准备趁寒假的时候再来做一下BFS {:2_283:} 老兄,什么是BFS?? 原帖地址 http://rpg.blue/thread-250559-1-1.html 我不知道这个帖子发在这里合不合适,扣钱的话悠着点~ 回到正题,感谢所有支持BFS的人!(PIA) 修正的内容: 1、所谓队友发魔法主角自己也会发魔法的B ...
    54466 heiwang1997 发表于 2013-2-8 讨论
  • [vx]子弹系统
    上次看到某人的“火铳技能”(VA的)。然后就有了想来做个vx的子弹系统的想法 终于。今天成功了! 不过废话,请看教程 有不足的地方请指出来,谢谢(我相信就对没BUG)!! 注意: 红框的为必须这样 黑框的自由设置 步骤1 职业设置 步骤2 技能设置 步骤3 物品设置 步骤4(武器&防具自由设置)【接下来是重 ...
    1010108 小凡哥 发表于 2012-5-20 RMVX发布
  • 兰兰在学校听来的讲座的笔记
    兰兰要出去旅行啦,所以整理了一下笔记就跑。 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=462067&uk=2751799930 如果你认为内容对你有用想要支持兰兰,这里是捐赠链接: 兰兰在学校听来的讲座笔记,主要是一些RGSS3中的奇怪用法。 回车键可以直接运行,上下键选择,翻页键翻页。 RTP应该不需要,但请自备System\RGSS30 ...
    54753 晴兰 发表于 2013-3-1 RMVA发布
  • 新人帖 一起来做游戏吧(新手第一次向)
    {:2_287:} 大家好,我是EGGSNELL。如你们所见,{:2_282:} 是一个粉嫩嫩的才接触RPG大湿没多久的新人。( {:2_258:}而且还是个不折不扣的脚本盲) {:2_277:} 因为有很多新人初次接触RPG大师不知道如何使用。({:2_278:} 或者看到那些除了脚本之外的事件设计和开关变量等等太麻烦了的家伙) {:2_280:} 而且我要做我的第一款游 ...
    +41
    65527 a120966573 发表于 2012-12-13 RMVA发布
  • 三国ARPG游戏制作软件免费发放
    很久不上6R了,近期看到我的原创软件过期了,我就再次发个给大家,在这里给6R的朋友们拜年了! 软件名称:三国ARPG制作软件 软件版本:无队友0.1版本 软件作者:屎也大神 6R的 759782518 软件引擎:ARPG无队友 软件费用:免费 下载地址:百度云盘 三国无队友ARPG制作软件 ====================================分割线=== ...
    26099 759782518 发表于 2013-2-17 RMXP发布
  • 基于宽度优先搜索的最短路径接寻路
    心血来潮花了一晚上的时间写了一个最短路径寻路搜索的脚本。具体功能参见附件 游戏中的四个NPC在游戏开始时生成到达主角所在位置(0,0)坐标的最短路径并生成移动路线。当到达(0,0)坐标后,如果此时主角的位置发生了变化,则会再次侦查到主角的新位置并生成新的一定路线靠近主角。 附件下载 http://www.kuaipan.cn/file/id_1 ...
    33540 唐门草楹 发表于 2013-2-26 RMXP发布
  • [非游戏安装目录下的路径]简单封装Application Data路径映射
    听讲座回来学写了一段渣脚本,可以用来当做公共存储或者存档啥的。。 这里只是处理了文件名上的规则, RMVA,RMXP测试通过 例如RMVA要在非游戏目录下存取档,就可以改成 [pre lang="ruby" line="1"]module DataManager AuthorName = "Seiran" #作者名 GameName = "azoki" #游戏名 def self.pathname AppData["#{ ...
    13828 晴兰 发表于 2013-2-25 通用发布
  • 纯事件 技能 扭转乾坤 孤注一掷 实用
    扭转乾坤 就是 瞬间 把当前的 魔力 换成 当前的体力 魔力变成0 魔力的多少 转换成 体力 操作: 变量 当前体力 = 体力值 变量 当前魔力 =魔力值 体力 + 变量 当前魔力 魔力 - 变量 当前体力 孤注一掷 不管多少血 瞬间变成1 威力 大大提升 操作: 变量 ...
    64780 z2z4 发表于 2012-8-5 RMVA发布
  • 属性训练师和技能训练师事件版
    属性训练 技能学习 新手不会脚本= = 。。没办法
    55542 lulus71794 发表于 2012-6-10 RMVA发布
  • 网游小地图不支持鼠标版范例
    从支持鼠标的网游小地图中改成。适合不喜欢用鼠标系统的亲们 Project1.rar
    44493 947836091 发表于 2012-9-7 RMXP发布
  • 【教程】如何制作沼泽地图块
    我搜索了本站的帖子,关于“沼泽”的帖子基本没有,而关于“我所谓的沼泽”的帖子数量为0! 所以我今天来弥补这个空缺! 帖子很长,但是不要因此就不看,对你有帮助的。想想,我都有写的工夫,你难道还没看的工夫吗?是吧?其实内容很简单。 首先我解释关键词“我所谓的沼泽”:即是一种地图图块,走在上面的时候就会全体队 ...
    69216 怪蜀黍 发表于 2011-7-24 RMVX发布
  • VA型大富翁范例----测试1,2免费
    范例名:大富翁 版本:测试 游戏系统:未加密 大小:1.54MB 测试结果:没有病毒 游戏是否有错:否 是否和大富翁抛摔子:是 制造方法:用坐标制造 这是真版的大富翁游戏 [hr] 载图: [line]32[/line] 范例:范例下载 测试2更新: 一圈后不可拐弯修整 股份系统 美化游戏 人物更多1位 移动自动加速乱走修正 测试2下载地址 ...
    1511906 超级D梦 发表于 2012-12-15 RMVA发布
  • 蚂蚁人性化商店初级脚本
    44136 dengwei 发表于 2013-1-19 RMXP发布
  • 扩大版的RMVX脚本编辑器、事件脚本框与显示文章框 追加XP版
    在用RMVX做一个游戏时,经过一段时间使用,总有种想法希望能扩大一些脚本编辑器的编辑框…… 另外,事件里面的脚本框也太小,最好能多谢行数…… 今天心血来潮,居然发现文件是已经脱完壳的,遂手动扩大起脚本框来,其他地方均未做改变。 做游戏在此得到不少帮助,不知此处有没有其他朋友有这样想法的,在此分享。 修改地 ...
    1617746 zhangmdk 发表于 2012-12-12 通用发布
  • 纯事件探索(3s)·系统构架的实作
    静兰走了之后,晴兰在收拾还有蛋炒饭的碗筷…… 此时夜雾将散未散,来自八万里深的暗黑冷酷地底的黑科技美少女Coco忽然出现了,从她手上像风一样卷过来一张纸条,随即被大雾所淹没无法找寻踪迹,让人想起风行者一族的名为希尔瓦娜斯的游侠。 ( coco: 连闺蜜都黑,黑你妹啊 晴兰: 妹妹刚黑完 ) 晴兰一看,纸条 ...
    +14
    06530 晴兰 发表于 2013-2-21 通用发布
  • 纯事件探索与例子(3)·系统构架
    大家好我是剑与魔法的晴天之兰兰,前两节我们讨论了事件执行的时机和动作。 作为一个RPGMaker,肯定不满足于像积木一样把事件拼来拼去的。 同样是沙子,也可以一盘散沙,也可以做出很精致的城堡。取决于你的系统构架如何。 以后会不会讨论脚本请继续关注,但现在我们只有事件,在这个基础上来讨论系统的构架。 虽然事件能 ...
    47393 晴兰 发表于 2013-2-20 通用发布
  • 【渣作品】地图显示数字(2013.2.15更新)
    见到有人问就写了个,现在就发上来。 功能和名字一样,在地图上显示数字,例如: v1.2 功能: 好吧,我承认这很渣。 有时间的话会更新的。 以下是脚本说明:当然,还有一些判断用的这里没写,不过在事件里都可以找到。 (建议好好看那个事件,毕竟花了我很多心机的啊T-T) 最后,附件: http://pan.baidu.com/share/link? ...
    24756 945127391 发表于 2013-2-13 RMVA发布
  • 纯事件合成……
    先上两张图~ 是的,这东西新手也能做出来…… 应了a1578032454的要求,我这个新手也要为新手写教程了。(+打字超……) 这个应该不用说了吧?(还是弄出来吧。) “显示选项”在“显示文字”下边(够详细吧) “”后面再说 这个就要用到“分支条件”了。 这是“分支条件”。 现在点“4” 再选择“物品”,并选择 ...
    +13
    34956 我是老A 发表于 2013-2-18 RMVA发布
  • 简易物品分类拓展
    第一次写,轻喷。。 首先,特别感谢后知后觉,物品分类很大一部分均参考了后知后觉的装备栏拓展脚本 坛子里虽然有国外yanfly的,但是那长度。。。。还有945127391的脚本,但是有个BUG,无法手动更换装备,只能用最强装备换。 步入正题,VA默认物品2个分类,普通物品和贵重物品,而很多时候游戏中物品的分类远不止2种。我们 ...
    03636 qq634488405 发表于 2013-2-18 RMVA发布
  • 在对话中显示游戏用时
    效果图: 实现方法: 1.需要用到两个变量,分别存储分钟数和秒数,这里就以变量0001和0002为例。 2.需要为这两个变量赋值: [pre lang="ruby" line="1"]$game_variables[1] = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) / 60 $game_variables[2] = (Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate) % 60[/pre] 这段 ...
    23400 jieges 发表于 2013-2-17 RMVX发布
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