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[RMXP发布] 基于宽度优先搜索的最短路径接寻路

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梦石
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R考场第七期银奖

发表于 2013-2-26 23:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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心血来潮花了一晚上的时间写了一个最短路径寻路搜索的脚本。具体功能参见附件
游戏中的四个NPC在游戏开始时生成到达主角所在位置(0,0)坐标的最短路径并生成移动路线。当到达(0,0)坐标后,如果此时主角的位置发生了变化,则会再次侦查到主角的新位置并生成新的一定路线靠近主角。
7.jpg
附件下载
http://www.kuaipan.cn/file/id_121972655980019718.html
我亲自录制的橙光教学视频
如何用橙光做一款养成游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1Js41197pr
蛇梯游戏/大富翁的制作:https://www.bilibili.com/video/BV1yW411a7sv
股票系统:https://www.bilibili.com/video/BV1DW41187BW
龙雏子女系统 的实现方法:https://www.bilibili.com/video/BV1gE411J7Ns
换装捏脸系统:https://www.bilibili.com/video/BV1Yc411h7ds
背包-合成系统:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y187C2
梦石
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发表于 2013-2-27 13:20:33 | 显示全部楼层
我想:
你能不能这样改这个脚本。

在每次目标移动的时候,都会对应更改目标点。
当然如果每次都从新计算的话,效率很低。
所以,就是基于递推法的多次寻路。
因为主角每次移动都只有一格。
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2013-2-27 19:53:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangff 于 2013-2-27 19:56 编辑
九夜神尊 发表于 2013-2-27 13:20
我想:
你能不能这样改这个脚本。


预处理全图之间的最n^4短路,然后动态维护一个传递闭包……这是最好想的。至于有没简单的我就不了解了
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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梦石
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发表于 2013-2-27 21:09:31 | 显示全部楼层
真厉害,不会也是搞信息学竞赛的吧
用A*寻路会快很多哦,就是有点小复杂
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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