VX版事件自寻路V1.0发布
做了一个XP的,也知道VX同样也需要这玩意!!
打开开关
打开开关后,设置事件位置即为设置目标点,支持变量指定目标点
设置朝向不变即为等待移动结束
由于没有主角选项,则选择当前事件即为选择主角!所以没有当前事件选项了!
这个脚本完全由XP版移植
设置1点经验只为记录!
...
你关不掉!!
如题,我无聊写的脚本.(为一位叫皮卡丘的网友写的!)
效果:让玩家关闭不了游戏!
0.1版[qq]1418705006[/qq]
我是美工.刚学脚本!
http://rpg.blue/thread-164412-1-1.html
更新更新!
0.2版
“拍卖事件”再一次更新、修复、优化,推出1.3版。
在闲着无聊的时候,在自己的游戏内做下了这一个拍卖事件,然后便去整合了起来,放到6R与各位分享。(顺便收取各位的回复意见,然后再来改进后自个用{:2_279:} )
——拍卖事件范例1.0(最简单)—— 百度云 网盘 下载地址
——拍卖事件范例1.1(简化举牌版)较简单—— 百度云 网盘 下载地址
——优化:拍卖事件范例1.2(举牌 ...
捕捉宠物例程-尕尕兔制作
捕捉球领取:
捕捉画面:
捕捉成功会好像死亡那样!捕捉失败就是MISS!默认是50%成功率!自己去状态那里改一下就行了!
给那些想做赛尔号单机版或者口袋妖怪的人
[PS0]强制指定行走图帧数 v20120126【指定行走图具体的一格】
好多人都在抱怨VA不能指定行走图到特定的一格,so……
使用方法请参看脚本头部注释。
范例和截图均不提供。
XP行走图自动适配到VA中的脚本
和这个是互为参照的
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=254474&page=1&extra=#pid2051968
原来的回答是下面的:
学习了……
然后,理解了一下,写了个适配器脚本自动干这活。。我怀疑我是不是发错区了……
下面的代码仅仅是楼主的方法的脚本版。。不知道我理解到位没。。
适配器的意思是全自动或者半自动, ...
【VA】物品颜色描绘加强(显示强化数值)
最近发现用了物品颜色描绘就无法显示强化数值,就修改了一下
最小的包管理系统 RMSFX
更新列表
插件列表2012-12-6,用法详见安装说明
目前的都不自带doc目录,慢慢补上来
0.目前的全部,一键安装,大量更新,下面的列表并不是这个的全部:
[pre lang="ruby" line="1"]Bin:
libpng(GnuWin32)
FModEx(RPGStudio.de)
Lib:
ExternalWrapper
ExtRuby
libpng
libvf for libvorbisfile.dll
language plugins
erb
udp ...
菜鸟教程·明雷可复活怪的制作
非常简单的事件。
只发布两个事件截图,其他请参照范例。
其实只要设置事件的行走方式是接近,触发条件是与事件接触,并处理战斗就可以了。而后面那个并行处理,在等待中设置复活前需要等待的时间,再消除独立开关就可以了。
但如果怪多了会出现这种围攻情况……-0 -
由于是简易到刚玩的人都看得懂的教程,所以不多说 ...
做跑步游戏用的冲刺
用QQ录的gif,不知道会不会动,如果不会动就直接下载来看吧。
走的时候人会疾了疾,然后冲过去,这就可以用到跑步游戏里面冲刺的那一瞬间。
RMXP实用钓鱼系统(脚本型)
最近在66上看到很多人都想要钓鱼系统。。。。。所以呢,我就把我的贡献出来了。= =不用废话了,直接下范例看看吧!
我做的教程;在地图中显血
RMXP我的86版FUKI对话框,最近在想办法加复杂功能
本次更新修正了很多bug,有些功能正在制作中,不方便现在拿出来给大家分享
如果大家没有意见我就进一步扩展菜单功能了,争取做个多功能86小模板。
特别注意这里使用了DKRM的RTP,如果不适用图示的修理方法,有可能导致部分地图无法使用(因为地图元件图片在DKRM的RTP内) ...
[卖萌]再也不用背Win32API声明和DLL名, 有函数名字就够...
功能:直接用函数名调用DLL函数,连DLL名都可以省略,当然有冲突的情况就不省略了
用法用例:粘贴到Main前面,
然后:
[pre lang="ruby" line="1"]MessageBox 0, "Hello", 0, 0
SetWindowPos GetForegroundWindow(), 0, 0, 0, 1024, 768, 0
[/pre]
说明:RMVA用, RMVX/RMXP的话补丁一下define_singleton_method,用Win3 ...
RMRM 0.01 RM in RM (求写事件编辑器各窗口)
现在还只有数据库编辑,见截图,这部分倒没什么,花了两个小时写了UI类,剩下的东西就无比方便了,也只写了两个小时。
所以为这个UI类定价500应该不算高吧。。
为减少大小RGSS300.DLL不包含在压缩包里面,请自己补充。
目前主要还是技术交流。。这货应该还不能实用(废话有RM用这干啥)
其实我要的是这个!!
苦力还是想 ...
物品的熔炼与升级(五行版)已修正20121124
物品的熔炼与升级(五行版),系统显示的BUG已修复。
2012-11-24 已修正存档属性消失的BUG
其实这个功能很奇怪,灵感缘于幻想三国4的琴瑚宝袋。
原版单独的商店扩展2:http://rpg.blue/thread-224045-1-4.html
交换+ 合成的整合版:http://rpg.blue/thread-226393-1-1.html
这个是交换+合成+熔炼升级的整合版
功能设计如 ...
超简单菜单添加窗口指令!
我在论坛上逛了很久,也找到了一些合乎心意的脚本,发现有些脚本没有加入直接在菜单中加入指令的效果,在论坛上找了一些方法,好像都是在几个菜单中分别添加代码,不仅麻烦,并且不好清理,于是经过半天(脚本盲..)努力,做出了一个通用的添加指令模板,代码只有17行哦!
使用这个脚本唯一需要注意的地方就是画圈并连线的 ...
两个游戏场景无缝链接RMXP演示1.0版
大家应该都玩过任天堂《塞尔达》吧?
那大家应该对当中的过图有点印象吧?就是从村子走到村外时,屏幕会有上下拉动,用游戏业的专业话来说就是,无缝场景链接过场动画!
今天,我做了个类似萨尔达的场景链接的演示,也是屏幕会有拉动,形成场景链接。
之所以说和萨尔达类似,是因为我没他们做得好,仅此而已。况且我时 ...
生小孩系统&钓鱼系统(以前不能用,现在能用了)免费0.1bata
更新删除了技能获得几率,自己添就行了。钓鱼的地方在港口左下角。以前的不能用,现在改过来了。解压密码:020611
[代码缩进美化]...貌似鸡肋
网上找的脚本不少是没有缩进的(例如:人物跟随) ...让人看得蛋疼....所以本工程应运而生...
RGSS1,2,3全支持....不过本工程是RX的,所以建议安装RMXP,当然没有也行..但是请继续看下去..
将脚本文件复制到本工程根目录下...直接运行Game.exe就行....
对于没有RMXP的..
[pre lang="ruby" line="1"]class Array
def indenta ...
带视频的标题界面
嘿嘿,用处很小,出于个人爱好制作
想要的拿去玩
http://www.kuaipan.cn/file/id_82116368790454273.htm]下载[/url]
————下载地址更新!
华为不中用啊
【辅助系列】1.游戏内局部修改2.名字生成
很久之前的东西了,之前在先行者发布过的较为新的版本。在6R应该没发过…
虽说是冷饭,但是即便只有一点用,就应该分享给大家
使用方法脚本注释有说明,可以添加删除技能、道具,地图传送、查看等功能
脚本以前写的比较臃肿,但还是可以用的
*脚本使用其他作者的技术:缩小地图,影子字
下载:http://pan.baidu.com/share/l ...
召唤兽,宝宝,宠物+sideview
可以抓,培养?,技能都做出来的召唤兽系统。前几天看了看西游奇缘的bbs,怎么3还没有出来?试玩版都4个月了。
附着sideview by rpg探险队和那个谁谁谁的鼠标系统。非外挂系统!你能分离出来那真是闲的没事干……copywrite我自己。
看起来像这样。
是挺难看的。我小学美术都不及格。之前写的讲解又长又多,语文老师教的都 ...
随机数发生器Mersenne Twister 照抄版
嗯……其实ruby1.7以上的srand/rand函数本身就是用的mersenne twister产生的强随机数
其实ruby1.9自带了Random类,但是XP用的ruby1.81没有
总之 反正照着标准C程序mt19937ar.c抄了一份ruby的,可以制定随机数种子 和初始向量的随机数产生器。
用法
mt = MT19937.new(seed) # seed是随机数种子
iv = [123, 456, 789, 123 ...
[vx] 图块、通行度动态修改与扩展 V1.3.0614 (2011-6-14日更新)
好吧,这个脚本感觉和 流星姐 的那个脚本撞车了,不过还是发一下吧.
http://pan.baidu.com/s/1mVzOP
更新后的脚本如下下载范例(2011-6-14日更新): 正在上传
最后是用法,有点点复杂.
1. 请先记住几个关键的文件
1) System.rvdata 包含通行度的数据文件 ,位于 data/ 里
2) MapXXX.rvdata 地图数 ...
[脚本]横排菜单
这个菜单,也比较拼凑的。反正我看着还不错……
用法:下载范例,将Wind ow_MenuCommand,与Windo w_Gold,Windo w_MenuStatus,Windo w_MenuActor,Scen e_Menu,删掉。把我的插件脚本全部加进你的游戏里。在graphics/pictures里弄一个叫做menu的jpg文件。
默认:第12号角色是右下角的提示,可以再■ Windo w_lbqinfo中将 ...
RMXP几个无聊的发现
Game_Player类中还有这个功能……(或许许多人都知道了)于是很高兴地发现DEBUG模式下按住CRTL是可以强制行走滴……(害我之前测试的时候还得关掉游戏再改)
还有还有,就是RMXP的帮助文件有这么一段
也就是说,再main页面中可以这样做其实也可以这样(不妨试试)
把下面的脚本拷贝到你的游戏中嘿嘿,没法退出了吧……
其 ...
游戏开头标题附加“关于”功能
新人学着 黑暗圣剑传说 和 默认脚本 做得,非常简单,如有撞车,请版主直接删了就好哈增加一个s4
刷新画面中其实你想起什么名都可以aboutus可以随意替换
最后在退出后面加入
你可以随意设置跳转的地图,最后来一个 “返回标题画面” 就好了 ,有点类似 黑暗圣剑传说 中的特别篇梦境
完了,其实我完全不会写脚本,自己将几 ...
[重要更新]加载外部字体
话说详细注释有糖吧==
此更新修正一个灰常坑爹的Bug
说明:自动加载fonts文件夹里的所有ttf字体。
对斜四方向走脚本的更新
大家应该都有真八方向走的脚本,而八方向素材难求,因而通常都使用斜四方向走代替。例如梦幻群侠传3。但是实际使用中存在决定键触发事件不灵的现象,因此大多选择与主角接触触发事件。通过仔细研究,发现了一处小bug导致这个问题。更改后可以斜方向决定键触发事件。
将174、175行中加减号互换,191、192行的加减号互换即可 ...
VA新手换装
随便喷吧....
鼠标不响应图片透明区
进入的需是Sprite类似鼠标响应图片,这只是个方法,需要鼠标系统支持.主要针对自己写脚本的玩家使用,是个鼠标是否在图片上的判断。
【VA】新人向丶事件系统整合[更新12/10/6]
本菌看到VA提问版有过多新人提出过于2B的问题。
一时手痒做了这么个P东西。
这货高手直接无视,方便新手用。
PS:顺便无视LZ的论坛等级吧,本菌不咋来论坛滴。
话说大家还是支持下我吧。
————————————————————华丽丽的分割线————————————————————————
你可以直接登录我的个人 ...
纯事件 命运之石 几率50% 2比1 胜
随机获得道具
本人脚本第四弹:用法:在开头的设置里设置玩了之后,在游戏中用增减道具,把道具调成你设置的。注意,在这里设置的增加或减少没有用。
好了,本人的脚本第四弹就这样闭幕了。
PS:突然发现,我做的没有一个很闪亮的啊...
PS2:发了之后才发现已经有相似的。假如有问题的话PM下,我删。
PS3:在写东西时很会想用这个PS对 ...
【RMXP】动态横版+RTAB+CP技整合
整合说明:
菜鸟动态横版和RTAB就不说了,脚本中有明确介绍
主要说下CP技
需要消耗CP的技能分为战技和爆发技
战技:CP的消耗等于SP的消耗
也就是消费 SP那里写多少 使用技能时就需要多少CP
CP不足时不能使用。
爆发技:使用后固定减少100CP。
CP不足时不能使用。
CP的获得:根据使用魔法、战技、爆发技时消耗的SP增加。 ...
VA装备类脚本整合(小东西)包含属性介绍等
紧急修改,属性介绍第144行,修改长度的line = 10 #修改长度的地方,将10改成2,否则会发生多出许多空白的浪费,使得画面变得不和谐,换成2后更加合理!
小消息:虽然比赛结束,但是大家还是需要这类脚本的,鉴于此,我会补充数个也有关装备的脚本(如随机掉落有着随机属性的装备,使游戏可以更具有可玩性)的脚本,希望大 ...
面向事件党的脚本:独立公共事件执行器
一种把公共事件当做方法的创意,虽然早都有,但是知道的人不多。
再次发布,不过改成VA用的。[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter_Self
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...
启动画面(弹出窗口,RGE最适合)
0.序
这个是我的"伪 3D Map"在 v0.4 阶段的东西,如果认为不适合在这里发布,版主请移至 RGE 专区。
主要功能:弹出一个启动画面窗口(无框边位图,透明度)
支援格式:bmp,而且不能透明背景(VX/XP 可以先加载至 Bitmap 类,再存为 bmp 或者制作 hBitmap 结构)
(RGE 最适合使用)
1.开始
图(伪3D Map):
经过序的介 ...
XP部分整合系统
范例工程:
其实主要是想整合像素移动和跟随的,但是感觉系统太少了,还加入了一些东西进去。
……
脚本分成4部分。
第一部分(Intreduce):介绍脚本的来源
第二部分(ADT):插件脚本(辅助)
第三部分(Main Script):主要整合的脚本都在这里。(有些脚本的冲突在这里解决)
第四部分(Pepair Part):修复部分。(部 ...