【VX】[事件盒子]钓鱼
这最初是应某人要求制作的
介绍呐,全在工程里
[事件盒子]摆放图块自动寻路
标题实在不好概括这个玩意儿的内容
玩过铺火车路的游戏吧?
就是在地图上铺设铁轨,然后火车自动沿着铁轨走
这玩意儿就是这么个玩意儿 = =
只要设置某图块的地形标志为n
然后在地图上随便乱画一条道路(最后要连成圈)
再把NPC放在起点,然后设置好NPC朝向,NPC就会自动沿着你铺设的道路前行
不过务必把起点和终点重合 ...
【微乎其微的福利】人物旋转
额,我的游戏里用到了,不知道大家会不会用到,昨晚刚写出来,也不知有没有人已经写过了,发上来给大家瞧瞧。
向右转:self.direction = (self.direction*2)%10
向左转:self.direction = (self.direction*3 )% 10
(上面的self着的是原地转的character,脚本可以根据自己的需要写在刷新的函数里) ...
【VA】一个菜单滑动的美化类脚本
我是新手刚写的脚本求指点
*注意注释*
RM工程打不开的一些应对方案
[hide]第一种情况:读取XXX失败
这种情况应该是算多不多算少不少
解决方法:很简单,那就是更换已经损坏的文件,如果超过5个文件损坏的话就直接更换Data文件夹···
第二种情况:不是有效的XX
这种情况相对较少,一般出错的原因有2种,第一种是没有关联RM,另外一种情况是RM损坏
解决方法:首先右键单击工程,然后点击属 ...
【福利】简洁版注册制作
跳过呛杀部分直接开始···
条件分歧:除此以外的场合注释:上述是产生注册码注释:上面是合成激活码
条件分歧:168号变量<0
168号变量*=-1
除此以外的场合
分歧结束
显示文章:
当前注册码为:\V[166]
请输入您的激活码:
处理数值输入:167号变量,8位数
条件分歧:167号变量=168号变量除此以外的场合
显 ...
综合战斗处理第二代
小小研究成果-仿皇家骑士团-命运之轮的不死系敌人。
说明:
玩过PSP上面皇家骑士团-命运之轮的人应该知道,里面的不死系单位有个特性,就是被打到HP=0的时候会转为假死状态,3回合后HP完全回复再次复活。并且有个“除灵”的技能,能将假死中的不死系敌人完全消灭。
接下来是自己研究出来的一种实现方法:
先设置数据库:
1.不死状态:我设置是30号状态(此状态最好是设置一下闪 ...
教程-明雷怪物
系统原先附带的暗雷怪想必大家已经厌倦了吧?没关系,这次教诸位菜鸟做一次明雷怪!
(PS:我也是个新手,高手别打我~)
废话不说,直接进入教程:
【事件页1】
打开条件:无
行走图:怪物行走图
移动方式:向主角靠近
触发方式:与玩家接触
【内容】
战斗的处理,[XXX怪物]
独立开关A的开启
【事件页2】
打开条件:独 ...
纯事件任务系统(变量)
看了一下论坛里的任务系统,觉得不太方便(脚本盲就说吧= =),于是做了一个纯事件任务系统。
原理在于变量操作,不过是否接受了此任务这方面有不足,所以说还是有缺陷的= =(这话无视,已修正)
良心发现截图了,不过只是介绍如何运行。
先是任务NPC:
为什么会出现独立开关神马的不解释= =
接下来就是消灭怪物 ...
【XP】【无图文字教程】调教坑爹的显示图片
引子:游戏不同于小说,因为它有动感,制作人手上有一套非常好看的动画,全都合成了一张,拆出来太麻烦,每个方格大小一致,但格式不是192*192,也不是行走图的4*4,连地图元件这种边缘性材料的格式都不是!这不是坑爹呢么!没关系,这次我们就调教一下事件里亲耐的显示图片,让他把一个图片拆出来蠕动~~(诶
[line]1[/line ...
彩票范例
原理很简单仅仅是随机数,判断 金钱增加。 这个是很早以前帮论坛某个会员写的,后来游戏坑了,我就忘记了,昨天看到有人要,那我就重新写了一份,这只是一个基础框架,可以增加很多功能,入更多奖项 物品奖励 随机物品奖励等等,如果有需要的话@一下就可以了呼出方式 ...
【纯事件】浅逻辑的数字显示变量模式
因为之前我的游戏是由火炬的消失或出现来显示血量的,后面发现实在蛋疼无比(在看不清扣血的情况下玩ARPG还真是不心疼),所以我使用了数字型的计血和计魔的方式,如图右上角:
撒不要吐槽事件数目啦实际上同时运行的不超过50个,有人说进入战斗地图会卡可要是这样我还能编出来测试吗(所以呢我也不知道卡的是怎么回事, ...
新手教程——参数与显示图片_(6)
若想从头学习的同学点此:
第一课、新手教程——基础(YiJL脚本请从此课开始)
课序号:6
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:完全免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
新手教程——细说数组与哈希
序:
这一课是提供两种用于Window和Scene参考的图案显示方法。
先著名,这课是理论与实战并存的课。
正式 ...
卷土重来,纯事件魔塔
我又卷土重来了,这次可能还算有用……
1:设定一个“迷宫”,在设定一个怪
2:设定战斗事件
关于敌人的血扣变量,你们可以直接设定扣血,我是想打算可以加强攻击力那种
就是你一招,我一招,一直反复下去,和真的魔塔几乎没区别(除了会进入战斗画面)
我还设定了一个技能系统:
...
【XP】手电筒简易事件版(小白向)
总之是供小白参考的..基础事件操作构成,
很简单的思路...
(如果是我真要做豪华版的话...思路提供:手电筒射程..+电量影响光的强度..[请自己动手....]~)
附件↓
注意:可以配合,挖黑的烛光系统~
↓演示
vx桥梁设计、通行判定、简单易懂。
根据xp思路,vx也可以办到。
关于VA的简易换装系统
最近看到很多人问到了关于角色换装要在行走图上显示的问题,我自己对这个也甚感兴趣。
但在主站搜索了以后我发现似乎还没有人发布过关于这个问题的脚本。
所以我决定自己尝试编写。
在通过脚本搜索以后,我找到了一些相关的语句。这一句应该就是更改角色行走图和头像的代码character_name, character_index是行走图face_nam ...
闲得蛋疼的武器强化
首先我是菜鸟,神马都不懂,到66上自学的RUBY,高级脚本什么的一点都不懂,希望不要被鄙视的太厉害吧
我以前问过武器强化的脚本,然后大神们说要自己搜索,然后没办法就自己学着做了,
过程中遇到了很多问题,尝试过很多办法,最后反正给自己的游戏做出了个相当粗糙的系统吧
效果大概也许基本就是这样(图中左边的窗口 ...
暗雷失败不结束游戏。
新人脚本入门·语法和常用语句(未完编辑中)
咱出的第一个脚本教程,希望支持~
另外:咱是脚本白痴,盲,菜鸟,各位前辈别笑……
● 基础入门
最经常使用判断的是:end、if、else、elsif、unless、case、when,还会常用到p、#等等,值得注意的是,end一定要和相应的部分对齐。
if是用来做判断的;
else是不符合的情况下;
elsif是不符合的情况下再次判断(中间就不用 ...
教程出版社合集(5L更新下载)
最近很多同学想加入出版社,但是我给否了,嘛,我们的工作是有保密性的.....不过各位看到以“新手教程——”开头的东西,一定是我们的就对了。
不费话了,我们的第一册合集现在为您送上,也祝您新年快乐~
教程分为两版,简洁版和完整版,完整版附带全部范例包,简洁版附带范例下载地址,各有优点。前者可以满足断网的条件, ...
简单动作制作迷宫游戏1
大家好,虽然我是论坛新人,但是我也是很早接触了RPGmaker,最早我接触的是2,接着是XP,半年前接触了VX,前几天接触了VA。
始终有种困扰围绕着我。。就是编程代码基础薄弱。
但是经过几年的摸索,我也同时编出了一些利用简易动作来达到想要的效果的代码。
希望能给那些苦苦还徘回在想要做出有意思的效果却不知道如何深入编 ...
请教一种影子战斗方式
当队伍中某角色中了一个状态,就会模仿主角的一切行动:主角使用某特技他也使用同样的特技,主角使用物品他也使用同样物品。。。
完了,发错地方了删不掉,请版主移到XP提问区吧
【纯事件】双人对战系统 范例 解密
好吧,一时无聊想出的……
想要就要吧,WSAD控制角色2移动
上下左右控制角色1移动
角色2 Z键攻击
Q键技能
角色1 小键盘0键攻击
没有技能
角色2技能就是远程无冷却攻击。
想要就拿吧!
1经验只是为了记录
不可能有人没有这1经验吧……
2.0,角色1有技能了
按住小键盘0+上使用
大小更新多多
上图:(图片说明不 ...
免费赠送自制菜单(适用于单人游戏)
这个是我无聊时瞎弄得菜单,主要适用于单人游戏,也就一个主角,像网游那样
好了先上图吧
物品
装备
主菜单
属性
任务
有能力的还可以自己改下,效果应该能更好
Window_Status工程
自从加入了这个工作室,我现在做完了系统,就整天闲着
如果谁需要写脚本,可以先联系我
正好可以帮忙,帮忙同时我还可以练练手
战斗 ...
[純事件實踐] - 超渣偽加點功能
- 前言 -
首次在這邊發文章 為了自己的遊戲 用事件造了個超級渣渣渣的「偽」加點功能
- 主菜 -
不多說 直接上圖
恩 就是非常弱的用物品引發到加點事件
目前我只會寫每消耗潛能石一次 可獲加點機會一次
因為我還沒理清楚如何用變量把每次升級的點數存起來
其實也可以連續加點 選擇事件多放幾個就好
- 總結 -
先 ...
【回报社会】一些函数的纯事件写法,让技能伤害随心所欲
VX系统不像XP那样,技能能跟四个属性都挂钩(残念……),而且“固定伤害+攻击/意志关联”的系统只能作出线性的技能伤害来(再次残念……)。所以,曾经问了不少白痴问题的咱家,来回报社会了,下面为大家推荐咱家呕心沥血写出来的各种函数的纯事件写法:
特、写在开头的
一、反比例函数
——百分比
...
【新手向】条件分支相关简单事件
我发布这个教程的目的主要是考虑当初自己什么都不会时基本只能按着教程走,对于条件分支等稍微复杂点的事件便手足无措,所以自己能弄懂一些后就希望其他的新人免蹈覆辙(里面可能有些别人已经发过,请注意)。虽然下面的内容都不是什么复杂的,但是应该对新手还是有些帮助(从前设置个宝箱都卡死的泪目。。。)。
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[PS0]线形视野系统 v20120129【XP线形视野系统移植版】
移植自XP脚本 Leyeshot2.1线形视野系统,做暗杀类游戏的葵花宝典! By 流川枫这次移植很简单 = = 中途走了弯路所以拖了半天……
范例暂不提供,请浏览原版的旧发布页:
http://www.66rpg.com/htm/news1185.htm
想测试效果的话,随便弄个范例地图,建个NPC,用事件脚本就能看到效果了。
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【原创事件】角色走路显示脚印和声音支持八方向移动。
↓下面图文讲解↓
↓选择地图事件的某个地方,建设事件,请看图片↓
↓然后角色图片选择无,可穿透,总是显示在最前面。↓
↓好了,把事件放在你想要的地方,别动。↓
↓再创一个事件,玩家看不见的地方,
↓好,现在回到刚刚那个事件,设置事件↓
↑可以根据自己要的方向,来判断4个方向,在这里我就不一一举例了。↑
↓ ...
【浅逻辑】纯事件ARPG无需添加障碍事件的子弹事件(单发)
有关于普通可穿透子弹发射的事件页可参考之前的“【浅逻辑】纯事件ARPG子弹发射事件(单发)”
在编人物技能时,我想让一个角色拥有类似泡泡堂那种推炸弹撞到人就爆炸的技能,于是在昨天晚上边抄作业边考虑时想到了以下事件:
第一页:(不可穿透)
移动方式:自定义 向上移动(这是为了方便测试哈)
速度与频率:6 6 (还是 ...
【FSL】中级向·装备天赋(EquipGifts)
Feature:
[*]配置时,使用 :str=>5 会被认为是力量增益5点,而:str=>5.0则是力量增益5倍;
[*]使用诸如 {:id=>1,:name=>"光辉的"} 能够很灵活的调整;
[*]预留了丰富的接口,便于扩展(欢迎扩展或提供基于此脚本的脚本);
To Do:
[*]@man_made 属性,必要时可以作为清理数据库的一个参考;
Download:
See in FSL: ...
RMVX横版动作游戏范例
我做了一个在RMVX里玩动作游戏的脚本。可以用来做简单的动作类游戏,拥有显示文章、场所移动的功能。如果你想试试想试试效果,可以直接下载。
注意游戏有两关,第一关算是RMVX最简单的动作类游戏吧,就是在地图上有很多人追你,你要躲开,到达右边的出口。第二关才是真正的动作类游戏。
lotsofone于2011-8-28 10:56补充 ...
Ruby/RGSS Tips 每日一更 [技术区的版聊帖?]
这个是一个偶然的想法,需要一定的试点。是这样的,这个帖子每天将会更新一些Ruby 或者 RGSS 的小技巧,这些技巧一般很简短,易于掌握。
注意!
[*]本帖采用的是[倒序看帖],新的帖子在最上方。
[*]其他的问题将在以后补充。
...
【纯事件】睡觉(又来了,瀑布汗)
{:2_270:} 本人生平第一次可以拿得出手的设计……请无视第二个事件页和独立开关(谁要看啊!) 依旧图片党(有这个党么……)(别怪我括号太多……)
——这也是个括号
...
【纯事件】与NPC对话显示头像,适用与新手的简单事件。
好,这是一个适用与新手的简单事件。现在开始图文教程。
在地图上建设一个NPC。
请仔细看好三个步骤。
请仔细看好我显示图片的数据的适用的。
进游戏测试。
好,成功啦。是不是很简单呢? {:2_256:}
‘‘──LOVE丶莫颜于2012-5-14 00:20补充以下内容
图文里面有个字打错了,大家不要太建议啊。
’’ ...
昼夜变幻 ——讲解+工程
在【Game_Temp】中,找到如下地方添加语句。
【依旧事件党】人性化书店纯事件——蜡笔小新里的书店
创意有:
从书架上买书不是直接买,先获得未付钱的书,再去柜台付钱(玩家:喂,这太简单了吧)
白看书(玩家:太简单了),店员会来“打扰”(阻止)。(玩家:怪不得是蜡笔小新里的书店……)
拿着未付钱的书,有一定几率能冲出店外(玩家:那太棒了),可要是再次回到店里会被逮捕。
你可能会说:太简单了吧?
何必呢, ...
RGSS XP/VX/VA控制台