教程 使用脚本调用场所移动
如果想用脚本调用场所移动,该怎么表示?
因为只有Game_temp才有场所移动,所以使用以下代码其中,第一个必须为true,代表执行场所移动为真,否则为假
朝向0就是现在的朝向,下左右上分别是2,4,6,8
就这样
某新手作品-遍历地图+评价地图
求高手评价
从任务窗口+金钱窗口中删删减减算是弄好了
更新
V1.1
1、添加了ESC删除
2、更正了顺序
3、以50层魔塔为基准修改,更改了评分方法
V1.2
1、继续修改顺序。。。
召唤方法:$scene = Scene_LCPD.new
仅用于魔塔
[pre lang="ruby" line="1"]
class Window_Lou < Window_Base
#--------------------------------- ...
多项比率选一(Ratios)
这个是为前为宠物成长率写的。简单来说就是从一堆数据中只选出一个,比如【普通,优秀,稀有,唯一,史诗……】
可以应用到很多方面,比如一个BOSS只掉一把武器、抽奖等等。
代码如下:
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------------
# 多项比率选一(Ratios) By ...
新手教程——设置可以禁止遇敌的物品
拥有一个物品,就可以在一定时间内禁止遇敌,这个物品制作方法如下。
首先,设置一个物品。图中红框为注意事项。
第二,利用公共事件。注意,一共调用了两个公共事件。
最后,获得并使用这个物品。
范例在附件,默认地图会遇到史莱姆*2,平均5步就会遇敌。
...
【事件党】地图传送卷轴
先设置一个公共事件,执行内容:场所移动到某位置。然后新建一个物品,公共事件:001:xxx就行了
纯粹事件党……
范例:
(至于设置1经验是为了记录,如果觉得有用的请给点分吧……)
【塔防脚本完善版】阿尔西斯大战僵尸改良版0.8--小凤制作
下载地址:http://u.115.com/file/f37d064eed
那个,这个修改版由于各种原因迟迟未能搞出来,现在放出来0.8版
为什么是0.8?先说一下这个版本的问题和缺点:
进度条脚本的使用会导致效率低下(难道是因为使用set_pixel效率低下到会卡死程序?)
fps又开始狠掉了.....貌似是因为我修改了鼠标脚本的update部分,这就直接导致 ...
凭记忆做的 没有的人可以拿去 高手飘过~~ 存钱系统 纯
南宫爱纯事件:套装加成
就是一个套装(一套装备...就像一套学生制服一样...)...你穿上了多少件就加成多少...网游中人可以无视上一句话...
比如说是一个叫“刺猬套装”的套装(包括剑...盔..盾...铠...)...全部穿上去后...就可以变成刺猬...从而可以给穿上这个套装的人加一个伤害反弹的状态...(PIA飞)
地址:
图:
PS:装完装备后...要回到地图刷 ...
做了一个用脚本的ARPG……
话说比以前做的那个“发泄游戏”好了不知道多少倍
那啥,为啥用装备来做技能
好吧我记得我看到过一个游戏叫乱编成的游戏……
可以搞大乱斗了= =
【事件党】陷阱大叔搞陷阱2
【纯事件】火铳子弹射击系统V2(支持多人)
【V2版更新内容】
支持队伍里有多个火枪手。
如果只剩一颗子弹,而两个火枪手都选择射击,那么后发的人当前回合不做任何行动。
[hr]
忧雪说她最想写的是子弹系统……于是我先做了一个事件版的,应该会有很大区别。
这个事件版的,其实还是有点小问题的。就不改脚本来说,虽然VA提供给角色一个【攻击】技能,但是我们却不 ...
xp角色限时跑步,高手莫进
本人事件党,近来发现许多游戏都是用这样一个脚本:
按什么什么键角色速度就加快。
可是这种脚本使角色无限制奔跑,
我不禁很汗地问一句:
“阿尔西斯哥,你难道不累么?”
所以就简单的做了一个限时跑步的范例,
即角色按“Z”键速度加快,但是同时消耗sp,
sp消耗光后不能再奔跑,
不奔跑的时候sp恢复。
以下为范例
对了 ...
补血池
我也不知道是不是原创的,其实原理和简单。如图:就是利用变量坐标的原理。
【XP】关于宝箱的建议。
我们都知道,宝箱的用处,那下面我为大家讲解几种宝箱的开启前次。
不知道有没有人发过啊。如有雷同,纯属巧合。
第一种:(常见行的回答问题宝箱。)
下面的图文讲解。
给一个文章提示,宝箱的样子自己可以选择。
选择条件分支,例如自己可以选择。因为是教程,所以只能简单的问题了,其实自己可以修改的。见谅啊
分支选 ...
【高手莫入】无聊时用系统做的魔晶孵化机、幻兽特训机】
如图这是给无聊时新手做的,该系统拥有魔晶孵化系统、幻兽特训系统.貌似简单了点,毕竟使用来消磨时间的。。。。。。这是附件,安装即可!
只有获得了魔晶才可以孵化,按Q可以进入空间!
事件党——事件也很强大(一)合成树(更新)
纯事件制作,目前只有第一个,这些功能会运用到我的游戏中,现在分享给大家(可能很多人也会,但我还是把他发布出来,毕竟做这个有些耗时间,有人提供思路也是很好的)
功能:可以做仿真合成树
BUG:关于按键,只能左右移动,且不好控制,按上为退出,按下为确定
Project5
119G网盘下载地址:http://d.119g.com/f/9D95B0D ...
纯事件2:生小孩
有一定几率的..按个人喜好添加发生的可能。比如男孩女孩或者是难产直接 GAME OVER
当然不一定要生小孩。可以演变成雇佣兵什么的。
。
我想的东西··都只是一个思路,都可以有很多的演变的空间,
这些都是上课时时无聊的想法,
现在暑假无聊,
我每天做几个,上传下~~~供大家学习思考讨论
回帖是种美德。。哪位大大能 ...
简单动作判断子弹消耗,升级版。感谢大家提出的改进意见
首先,之前发布了一个子弹判定的事件组合。
大家提出了一些意见,我回去研究了一下,做了一些相应的改动。尽量将这个事件组合达到预想状态。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=231431&page=1#pid1901983
原帖如上。
原帖提出来:不方便查看残余子弹数量,而且技能发动之后如果判断为没有子弹只能调用防御,而 ...
简单动作进行射击子弹判定的效果
昨天看了咱们论坛专业人写的射击判定子弹剩余代码,觉得这个设定很有趣。于是今天研究了一下,发现果然我对于代码什么的还是看不懂 。。于是我制作了个简单动作,尽量达到预期效果,经过试运行感觉还不错,在这里发布出来。。给一些比我还代码盲的新人试用一下。
这次的平台我用的是va的。
这是数据库物品库里预设的子弹物 ...
简单动作制作一定几率出现遇稀有怪物
这里还是本着启发和学习的态度。
这贴将的是我原来突发奇想编辑的一个单机模拟网游的游戏。其中不少的简单代码可是让我头痛不已。。虽然用的是最原始的方法,但是希望能启发大家。
下面正文:
制作类似网游出现的,主角走入地图,偶尔会出现的精英怪物。
首先:准备工作是在数据库制作一个各项属性都比普通怪物厉害的精英 ...
【XP】地图式 可传递触发事件 字幕滚动 V1.0版
◎前言
某诈尸龙继续来发布 RMXP 新的脚本作品,
发现有时还是得写写,实用性且看得到效果的脚本作品,
会比较有人捧场 XD
前先天,看到这帖子中
http://rpg.blue/thread-162889-1-1.html
某版主大大,提出当前地图下字幕的滚动,
所以大概花了两天去实现效果,
顺便测试俺这几年在实验室长期写C++面对像概念的实力,XD
现 ...
【原创】复杂形状遇敌区域3.0
最新版 3.0 更新于 2011-10-8
此脚本提供长期售后(不包括与其他脚本的冲突问题),有问题请站内PM。[hr]RMVX帮助文件中有这样一段:
实际上用起来发现这功能很鸡肋……因为默认的区域只能设定成矩形 ╮(╯_╰)╭
于是咱到默认脚本和帮助文档里面一通乱翻拼凑出这个咱到6R以来发布的第一个脚本 ~\(≧▽≦)/~
(啊咧?咱不 ...
RMXP按下方向键时只有松开才开始寻路
直接插上附件。
字,我就不想打出来了,太长了,纯事件。发出来看看有没有人制作游戏需要用。
【浅逻辑】纯事件ARPG:不断捕捉的恶魔之手
这是一个刚刚试验出来比较好玩的事件机关:
至少需要设置3个事件:一个位于地图最左上角的事件,一个位于地图最右下角的事件,一个作为“恶魔之手”的事件。(准确的说应该是“角色可移动范围边界+1”的地方,为此我围了一圈树桩)
前两个事件无需图像,第三个事件需要在第一个事件页上显示“恶魔之手”(我采用的是XP自带 ...
【脚本应用类】RM外部档案变量操作系统 RMEV1.0
◎前言
於是某诈尸龙来发布 RMXP 新的脚本作品了
"狠"久没来 66RPG 发现技术版变了好多,
而且好多人都不认识了,不知还会不会有故人捧个场 XXD
嘛,总之某诈尸龙始终是 RMXP 守旧派 wwwwa
此脚本如果有人已經實現,就54吧 = =
以上
◎概念与特性
RM外部档案变量操作系统『RM External Variable』,简称『RMEV』
顾名思义 ...
【XP】系统计时器美化脚本
使用说明:复制本脚本全部内容,插入Main之前,或者直接全文替换掉Sprite_Timer的内容
将附件1下载后存为"Timer.png"放在pictures文件夹下
美化显示效果有两种:
效果1:码表式(带1个小数位)第14行赋值为true
效果2:电子表式(不带小数位,冒号会跳动)第14行赋值为false
不管哪一种方式,整数秒的时间退位时,都有滑动 ...
【事件党】操控事件进行移动
不解释了,直接放示例
XP、VX用 文件自动跟踪+容错功能脚本
相信大家比较喜欢给游戏素材名改名字之类的吧,不过然后要再手动让系统
更换文件名会不会很麻烦呢。即使文件名变了但是文件大小是不会变的。
这个脚本将所有游戏中曾经用到过的素材文件的文件名及文件大小对应起来
然后当找不到文件名指定的文件时就会根据文件大小查找文件而不需要制作 ...
【教程】增加标题画面的选项。置于新手。
这是给新手的,不是的话不要喷我,第一次发教程。
许多游戏开头有制作者这个选项,下面具体来讲如何制作。
脚本编辑器里找到处理标题画面的脚本:
更改选项:
41行增加一个项:
@command_window = Window_Command.new(192,[s1,s2,s3,s4])
插入选项内容:
成功:
通过这种方法可以增加多个选项,你可以用显示 ...
[FSL]基于控制台的Debugger 1.0b
亲,是基于控制台的Debugger唷~界面不华丽请谅解呢..
哼哼~~~很丑吧
不过还是比较方便呢,还可以直接隐藏控制台窗口,按F9就可以呼出隐藏的控制台窗口哟~
可以在战斗中按F9呼出哟~战斗测试方便了吧?
还可以随意终止战斗呢,测试剧情方便了吧?
嗯哼?角色等级太低?
看我直接提升等级
主界面中集成了一些比较方便的功能哟
要 ...
【不是创意的创意】字符密码生成器v1.5(2012年4月29日更新)
精灵最近对密码产生了兴趣,于是精灵开始做随机序列生成器——密码符合复杂度要求的那种。
于是这个生成器每次运行可以生成一组密码,配合姓名输入处理就可以做一批更加复杂的解密密码输入器了……
嗯,就酱紫。
1.5整合了两种算法,提高灵活性
1.3-1.4 增添一个计算算法
1.2版更新:增加了复杂度认证。小于六位的密码将直 ...
【XP】RM双人井字棋菜鸟纯事件
(我先把文字发后再上范例)
首先,创两个公共事件(为了方便)
接着,再设定一个开始的事件,我这里随便弄了几个字,话不重要,重要的是开始设定
注意,这里不用公共事件是因为,2p根本没行动过。
接下来,弄这几个事件(我部分还没搞好)
第一个事件页:
解析:
事件出现条件的意思就是在1p的回合里
之后选择
然后显 ...
显示敌人体力值 独立技能事件 支持1-8个敌人ID
公共事件-独立技能-显示敌人体力值
等待显示脚本的人士可以先利用技能来实现显示体力值数量……
我用QQ抓图做教程,QQ抓图功能真爽!
这样显示敌人的体力值就解决了!
已经解决了1到8个敌人的显示体力值事件。
附件下:http://dl.dbank.com/c0dg8lqv69
...
[RMVA][事件党兰#1]事件指令前后触发公共事件
简介:
虽然有事件的脚本和脚本的脚本……不过也想到了事件的事件。
这里简而言之就是当执行某事件指令的前后,也会触发一些公共事件。
比方说得到物品之前和之后,可以写一定的公共事件,就算不会脚本
也可以暂时用显示文章等代替物品提示(好像没什么用,毕竟只是对事件指令的事件)
下面介绍的就是在得到 ...
物品选择处理时选择普通物品(适用于做生活游戏的朋友)
好吧,这段时间我想做一款有关冒险+生活(综合类)的游戏,生活类自然缺不了社区互动,社区互动自然缺不了赠送礼品了啊........可是,当我使用物品选择处理时却发现,竟然只能选择贵重物品(赠送物品时只能赠送贵重物品不是有些降低真实度么).....................虽然可以将所有物品都改成贵重物品,可一点是太麻烦,另一 ...
(反修改)可以令编辑器无法启动的MAP001数据库文件
此为怨念产物,切记慎用
里面因为已经超过了1000个事件所以会导致编辑器无法启动(具体用途不用我说也知道)
TD脚本使用教程(其实我不想发的……)
脚本:http://rpg.blue/thread-187550-1-1.html
其实这不需要教程有木有啊!
有木有有木有有木有有木有有木有!
好吧……我鸡冻了……
游戏地图使用方法
地图画完后截图保存命名为“TD_BG_01.png”(按照关卡不同名字不同)
保存在System文件夹
是否可以设置塔的方法
然后以此类推……(这很麻烦……得有耐心)
敌人进出的 ...
【创意】任然是渣渣级别创意一个——第二货币的实现
大家好!我是【纸中神话】·【弱中无敌】,号称一摸就死的天下第一渣渣,
然后渣渣又来发布创意了。(你怎么还来?)咳咳,那么紧接之前【接触RMXP第一天的研究四则】、【接触RMXP第二天的复制一则】
这次就叫【第三天的设想数则】好了。。。。。。
这次是关于传说中不可思议的第二货币
在下过于弱,导致玩神马脚本都是 ...
VA新版菜单 LBQ 制作!
终于完成了…………………………………………………………………………
更改任务可以更改 $task $task_information
若将 $task置为空 ,$task_information 也会自动消除。
范例:http://115.com/file/c2mlz3zf#%E6%96%B0%E7%89%88%E8%8F%9C%E5%8D%95.zip ...
改变解析后,RTP的战斗背景自适全画面+敌人位置修正
初次發文多多包涵...
剛下了本站的RM VXA
發現已經改了解析度,使原來RTP的戰鬥背景小小的放中央
對於懶得畫背景的人(例如在下)來說實在有點不便
所以小改了一下RGSS
在Spriteset_Battle中找出以下语法,并加上红字部分上文中960是阔度,640是高度,你可以改为自己的设定
另一点比较让人头痛的是敌人位置
在新解析度下完 ...