[练手]事件执行条件扩展+独立变量
嘛,前天昨天一直在和Ace的帮助文档瞪眼,看着看着对自己突然有种说不出来的不信感,所以写了这个脚本。
这个脚本的大体工作方法嘛,其实就是读取每页第一个事件指令,假如这个事件指令是注释,则按照内容来添加条件。
在注释内按照下面的格式输入,用“|”分开。大概可以用这些条件:
1,变量id输入要判断的变量ID,num ...
Ruby脚本学习日记
目前偶还是个初三学生,面对即将而来的中考,很是抓狂,时间不多,学习脚本完全是为了《梦剑仙缘》这部游戏的制作。时间比较紧,争取每天晚上都看一点,并把感想写下来。这不算是什么教程,只能说是个人的学习经验。
也可以去我博客看看:http://blog.sina.com.cn/u/1946051780
2011-2-23
今天将rm xp中的教程(脚本部分) ...
【强势更新】技能消耗物品(SkillNeedItem)
查看协议全文:猛击我
新起草的版本
通用FSL信息
[*]项目名称: 技能消耗物品(SkillNeedItem)
[*]更新作者: DeathKing 六祈
[*]许可协议: FSL -NOS ADK
[*]项目版本: 1.6.0108
[*]最后更新: 2011-01-08
[*]引用网址:
脚本说明
脚本截图
更新历史
项目附件及开发者白皮书
项目工程(1.6.0108 最 ...
事件获得数据库里附加状态的指令码!!
研究某脚本时发现的...:L
不晓得大家用不用的上就是了....
使用事件里的指令码调出
附加状态
$game_actors[角色编号].add_state(状态编号)
解除状态
$game_actors[角色编号].removed_state(状态编号)
例如:1号角色附加中毒状态就是
$game_actors[1].add_state(2)
反之解除
$game_actors[1].removed_state(2)
以 ...
简易装备强化脚本 武器属性无上限版本 Orz
本来是上6r请求帮忙改掉此脚本中武器属性只能拥有一个的窘境
但在求助无门的情况下只好让我这个脚本盲用最愚蠢的方法...加上不断的尝试
终于找出了修改的方法 唉... 顺便分享一下 虽然不知道有没有帮上忙 Orz
原帖在这#[url]http://rpg.blue/thread-208284-1-1.html[/url]
原脚本如下在217行处找到以下脚本更改成下面内 ...
在地图上按键直接进入物品、技能窗口范例
设置某些键会没反应,例如:A、S、D键,希望各位加以修改,修改OK后,请联系偶
【原创】飞吧小鸟!【更新2.0 多种类】
这个脚本可以让小鸟在主角一定距离之内飞行,太近会飞远,太远会飞近……
这个就不加1经验了 =v= b
脚本:范例:
初练习改脚本,造出的第一个简化式菜单。
我是刚开始练习改脚本的,所以有点难看~
简化式菜单登场~
分支
、、、——》
希望大家帮忙指出不足哦~
神秘影子于2011-11-26 22:39补充以下内容:
今天是论坛抽风日?
怎么图又挂了几张
纯事件的菜单也可以很华丽 [连接已修复]
纯事件制作的标题,
删改了Scene_Title,跳过了默认的标题,
全程由图片和条件分歧托管,
事件中使用了一处脚本,其实就是播放BGM的脚本写法,
因为我游戏的原因,这个BGM位置放得特殊。
改柳柳的《太鼓柳笛》脚本完全没有思路……
游戏无限期搁浅中……so 先把这个做了一半的菜单放出来做范例好了。
谁说华丽的菜单一定 ...
发个菜单,可能已经有人发过了~
顺便大家帮忙解决个问题,就是我进入了合成菜单后,在出来就直接跳地图上了,不会再显示菜单 , 求解~
简单的注册码输入功能
就像有的软件一样,给你一个原码出来,让计算机计算出需要的序列号来,输入正确才能注册。
可以用于比如你游戏是商业性质或者什么的,需要让别人和你索取序列号才能开启全功能等情况下使用。
不多说了,具体看附件,很简单的。
里面的计算是把 各位数字*8,然后拼成一串数字就行,比如原码是1234,那么计算后序列号为:0816 ...
【原创】飞吧小鸟!【2.0 移植自XP版】
应精灵要求移植自XP版(点我)
和XP版同步维护。
脚本:范例:
【原创】全局窗口间距设定 2.0
↑ 使用前
↑ 使用后
使用协议:
[s]STAFF & Enjoy[/s]
Just Enjoy!
脚本:
主角不被图片盖住的办法
今天弄游戏结果主角被盖了N多次- -
于是乎就弄了个这个
之前有没有人发不知道
如果有发麻烦删了此贴= =
先声明一下
此脚本效果是全部图片都被盖住……
现在Spriteset_Map里找到这货然后换成然后所有图片都不会盖住主角了的说=口=
不过估计没人会用吧……因为一般人都调Z值…… ...
应某同谐要求,技能升级VX版~
脚本用法很简单,说明有 这就不多说了
注:XP版有个BUG,有用的话在脚本探索 id = @skill.id ,在这句上面加上 return if not @skill
迷宫游戏
[qq]997173515[/qq]
美丽的血条加地图显示
好想以前有人发过了...
System:里
GaugeHP.png
GaugeMP.png
GaugeEXP.png
美丽血条显示
地图血条显示:开关18打开时:
if $game_switches[18] == true
Ryusic 音樂播放系統(場景)
其實是傻瓜版的音樂播放場景,之前想找帖子,但是都過期了。於是自己寫了一份。
窗口是基於特技窗口修改而來的。
看圖:
腳本如下:使用方法圖:
【1】定義一個角色(編號可改,記得在腳本中也更改)作為音樂播放,該步驟僅用來讀取特技 ID。
【2】設置技能 ID,屬性如下。(已經血肉模糊了……)
【3】最重要的步驟 ...
换地图时的过渡效果
★废话(可无视)★
本人神马脚本也不会(有注释的能改一点变量,仅此而已。)
人不笨,就是有点懒。
但事件类的练到了撸管纯清的地步。
———————————————————————
※ 正题 ※
———————————————————————
★本工程介绍★我用了事件做出了 ...
5人队伍脚本系统(漏洞百出)
这个好像是咱亲爱的站长的吧= =
[原帖]
脚本练习:改成5人战斗
2006-4-7 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 10168| 评论: 0|原作者: 66RPG
摘要: 作者 柳柳 版本与更新 2006年3月 相关网址 范例工程 教程内容 问:如何让5人参加战斗? 答(by 66): 这个问题正好是我当年遇到的第一个问题啊,不过我花 作者 柳柳 版本 ...
微主角移动速度增减
个人感觉更加适合赛车游戏
Q减速 W加速
Game_Character【可以直接代替】 范本下载:
利用变量制作图片选择
疯狂的学生里的图片选择...
利用变量
因为特殊原因搞成了场所移动了...不需要的可以自己改改
图片是原创的...
范例:
【小技巧】VX对话框[背景变暗]别样用法~
好久以前就发现一个技巧,但由于缺少素材一直没用……
今天,终于不得不用了……
首先,看看你的制作引擎是不是VX = =
接下来才是正文啊……
1、如图所示。
注意是[背景变暗]= =
2、随便输入点什么,然后预览……
你知道那张暗底是哪里的吗?
没错!在[System]文件夹里!
就是这样啦~
这个就是它的名字了~
3、找个素材 ...
无悔 - 关于RMXP数据库的研究 - 第1篇
本帖纯属原创,本人不希望有很多盗版出现……
温馨提示:
看本贴必须对RMXP的脚本有基础的了解[或学习],才能看懂,不然你看的话就会说[晕~~~~],高手请飘过。
大家好,我是无悔,本次我们研究的是关于数据库中的 [队伍] 这个数据库的研究。
关于 [队伍] ,大家都应该知道,就是指 [RMXP编辑器中的数据库编辑器] 中的关 ...
纯事件打造辐射式自由创造角色
前两天我的朋友管我求自由rpg的脚本,就是那种自由创建角色的。本来想发脚本,但无奈太过复杂,bug都比我吃过的盐还多,后来不得以选择了事件形的,意外地发现效果不错,于是就想发上来给大家用用看,也请大家多多提意见。
我采用的是类似辐射2的自由创建角色,虽然不能选择角色外形,但可以自由配点,并选择2个特征技 ...
运用到显示图片的事件版随机数显示(很烂)
高手请无视↓
是的,纯事件,事件则是靠图片。
很无聊对吧- . -
如果把图片做得好一点即可愚弄新手了。
第一步:做一张窗口图,去底。
第二步:设置变量:[随机]
第三步:事件制作开始
1.触发后先显示刚才做的图片
2.文章显示选项的处理:中,显示。
...
事件思路:仿梦幻西游的宝图系统(全事件)
论坛上传不了,不知道怎么回事,所以用115了。
先发个范例:http://115.com/file/aqyuds8v#
用事件作的宝图范例,随机生成坐标,随机获得宝物。。其实都是很简单的笨方法。无任何技术含量。
其实我一直都很喜欢挖图的系统,可是我找了很久,想求助也不知如何形容(我口才不是很好。)。
然后我就试着用事件作看看了。
...
按键F5打开存档【简化了脚本】
不解释,给范例..
真の EXE 参数获取
这是我研究出最完整无误的方法了。
纯事件种菜
下载:
信息:
事件:种植地[1],商店,状态牌,传送门 [自己加]
物品:萝卜种子,萝卜,番薯种子,番薯,肥料,杀虫药水(未使用) [自己加]
道具:铲子,水壶,镰刀(未使用) [自己加]
地图:花园,商店 ...
菜单加入打开网站选项
呵呵,这个脚本以前我有个单独的..没什么好改的其实。
我的用途是这样的:
如果之前你没有改动过Scene_Menu,那么就可以直接代替了。 高手们快点给提议呀,要怎么改?
标题仿加“按start进入”脚本【附带瞎狗眼功能】
我的第一个脚本0v0,仿单机游戏上的某功能
在某星辰的淡疼要求下加以改进出现了【瞎狗眼功能】
至于什么是瞎狗眼功能、、哼哼=w=+
还有放到main前面就好貌似是长了点= =
【不是创意的创意】锁定移动并读取方向
应某些人所求做了这个脚本。应该能实现基本功能了。
打开指定的开关,角色移动锁定,并读取方向值到一指定的变量里。
恩,我设置了关闭开关以后会自动清除方向变量的值。
就酱紫,上脚本!范例工程下载:
截图效果:
...
半手动显示地图名
忘了第几个。大概是第八个吧,一个比较小的脚本。看站里的显示地图好多都是进入地图时自动显示。
虽然这样很方便,但是有些比如开头黑图等等不需要的地图也会显示,所以我就做了这个脚本。
使用方法很简单,在事件里的脚本项内输入以下内容即可:用来显示地图名。在左上方显示。duration代表显示的时间,省略的话默认为60帧 ...
弱弱地发个F5键修改主角名字
1.新建事件
2.并行处理
3.条件分歧=>脚本:Input.press?(Input::F5)
4.名字输入处理
我只懂这些了...
好笨的说...
正则表达式之准新手脚本教学(略浅)(2+3)看3请使用滑轮
什么情况啊 “$~” 这个式子不能写嘛?,帖子怎么老异常啊
哎,上一节索引:
正则表达式之准新手脚本教学(略浅)(1)
我果然还是很闲啊,今天就接着2吧
接上一次讲都字符簇,今天再提几点:
1.字符簇归根结底只能匹配一个字符
/r[a\so]m/ #就是说它能匹配 "ram"、"r m"、"rom" 三种字符段
再复杂也只能匹配一个!集 ...
正则表达式之准新手脚本教学(略浅)(1)
真正的新手请赶紧学习RM中的帮助部分,以及66站的教程
相信几天后就可以写脚本了,正则表达式还是有点难度的;
要是能大致或者想懂得XP中Window_Message类中第77到100行在做什么,但是不敢顺便改的同学
请往下面看吧:
申明:
1.我的教程可能有我说话风格——想到什么说什么,不喜欢就记得和我说,我会尽量改的
2.教程中 ...
『FSL』简易转职脚本
第一个脚本
酝酿半年研究多日
求教大神们之后的产物
有很多不全之处
发现BUG请短消息告知..
在菜单项自动增加选项按钮 可由开关控制是否开启
描绘角色的基本信息 当前职业的成长系数
自由选择单独设置职业转换限制
可选择性描绘职业图标
设置升级设置为角色属性+职业属性成长
...
一键更换武器【纯事件】
制作ARPG的给力了!
在我制作游戏的时候突然想到的,竟然派上大用场。
如果加入一点美化,在加入一点图片,完美一下,就能达到网游的那种效果。 对不起太自恋。=_=
不说这么多了,我还要忙制作我的:疯狂的学生【测试版而已】...
键盘 D 键 更换武器槽位。
...
单向阻拦地板【随便你们砸石头】
如果你朝那个方向走就不能走....
给点思想而已...