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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • [练手]事件执行条件扩展+独立变量
    嘛,前天昨天一直在和Ace的帮助文档瞪眼,看着看着对自己突然有种说不出来的不信感,所以写了这个脚本。 这个脚本的大体工作方法嘛,其实就是读取每页第一个事件指令,假如这个事件指令是注释,则按照内容来添加条件。 在注释内按照下面的格式输入,用“|”分开。大概可以用这些条件: 1,变量id输入要判断的变量ID,num ...
    02154 feizhaodan 发表于 2011-12-4 RMVX发布
  • Ruby脚本学习日记
    目前偶还是个初三学生,面对即将而来的中考,很是抓狂,时间不多,学习脚本完全是为了《梦剑仙缘》这部游戏的制作。时间比较紧,争取每天晚上都看一点,并把感想写下来。这不算是什么教程,只能说是个人的学习经验。 也可以去我博客看看:http://blog.sina.com.cn/u/1946051780 2011-2-23 今天将rm xp中的教程(脚本部分) ...
    12865 魔御使 发表于 2011-2-25 RMXP发布
  • 【强势更新】技能消耗物品(SkillNeedItem)
    查看协议全文:猛击我 新起草的版本 通用FSL信息 [*]项目名称: 技能消耗物品(SkillNeedItem) [*]更新作者: DeathKing 六祈 [*]许可协议: FSL -NOS ADK [*]项目版本: 1.6.0108 [*]最后更新: 2011-01-08 [*]引用网址:     脚本说明 脚本截图   更新历史 项目附件及开发者白皮书 项目工程(1.6.0108 最 ...
    4021235 DeathKing 发表于 2010-7-16 RMVX发布
  • 事件获得数据库里附加状态的指令码!!
    研究某脚本时发现的...:L 不晓得大家用不用的上就是了.... 使用事件里的指令码调出 附加状态 $game_actors[角色编号].add_state(状态编号) 解除状态 $game_actors[角色编号].removed_state(状态编号) 例如:1号角色附加中毒状态就是 $game_actors[1].add_state(2) 反之解除 $game_actors[1].removed_state(2) 以 ...
    02049 s20810 发表于 2011-12-2 RMVX发布
  • 简易装备强化脚本 武器属性无上限版本 Orz
    本来是上6r请求帮忙改掉此脚本中武器属性只能拥有一个的窘境 但在求助无门的情况下只好让我这个脚本盲用最愚蠢的方法...加上不断的尝试 终于找出了修改的方法 唉... 顺便分享一下 虽然不知道有没有帮上忙 Orz 原帖在这#[url]http://rpg.blue/thread-208284-1-1.html[/url] 原脚本如下在217行处找到以下脚本更改成下面内 ...
    03099 s20810 发表于 2011-12-2 RMVX发布
  • 在地图上按键直接进入物品、技能窗口范例
    设置某些键会没反应,例如:A、S、D键,希望各位加以修改,修改OK后,请联系偶
    12499 947836091 发表于 2011-12-1 RMXP发布
  • 【原创】飞吧小鸟!【更新2.0 多种类】
    这个脚本可以让小鸟在主角一定距离之内飞行,太近会飞远,太远会飞近…… 这个就不加1经验了 =v= b 脚本:范例:
    145605 各种压力的猫君 发表于 2011-10-22 RMXP发布
  • 初练习改脚本,造出的第一个简化式菜单。
    我是刚开始练习改脚本的,所以有点难看~ 简化式菜单登场~ 分支 、、、——》 希望大家帮忙指出不足哦~ 神秘影子于2011-11-26 22:39补充以下内容: 今天是论坛抽风日? 怎么图又挂了几张
    43003 神秘影子 发表于 2011-11-26 RMVX发布
  • 纯事件的菜单也可以很华丽 [连接已修复]
    纯事件制作的标题, 删改了Scene_Title,跳过了默认的标题, 全程由图片和条件分歧托管, 事件中使用了一处脚本,其实就是播放BGM的脚本写法, 因为我游戏的原因,这个BGM位置放得特殊。 改柳柳的《太鼓柳笛》脚本完全没有思路…… 游戏无限期搁浅中……so 先把这个做了一半的菜单放出来做范例好了。 谁说华丽的菜单一定 ...
    2412947 爱吃鱼の猫 发表于 2010-9-22 RMXP发布
  • 发个菜单,可能已经有人发过了~
    顺便大家帮忙解决个问题,就是我进入了合成菜单后,在出来就直接跳地图上了,不会再显示菜单 , 求解~
    115247 zx8326123 发表于 2011-8-4 RMXP发布
  • 简单的注册码输入功能
    就像有的软件一样,给你一个原码出来,让计算机计算出需要的序列号来,输入正确才能注册。 可以用于比如你游戏是商业性质或者什么的,需要让别人和你索取序列号才能开启全功能等情况下使用。 不多说了,具体看附件,很简单的。 里面的计算是把 各位数字*8,然后拼成一串数字就行,比如原码是1234,那么计算后序列号为:0816 ...
    33068 denis466 发表于 2011-11-20 RMXP发布
  • 【原创】飞吧小鸟!【2.0 移植自XP版】
    应精灵要求移植自XP版(点我) 和XP版同步维护。 脚本:范例:
    43322 各种压力的猫君 发表于 2011-11-6 RMVX发布
  • 【原创】全局窗口间距设定 2.0
     ↑ 使用前  ↑ 使用后 使用协议: [s]STAFF & Enjoy[/s] Just Enjoy! 脚本:
    22552 各种压力的猫君 发表于 2011-11-20 RMVX发布
  • 主角不被图片盖住的办法
    今天弄游戏结果主角被盖了N多次- - 于是乎就弄了个这个 之前有没有人发不知道 如果有发麻烦删了此贴= = 先声明一下 此脚本效果是全部图片都被盖住…… 现在Spriteset_Map里找到这货然后换成然后所有图片都不会盖住主角了的说=口= 不过估计没人会用吧……因为一般人都调Z值…… ...
    52700 塞巴斯特 发表于 2011-11-19 RMXP发布
  • 应某同谐要求,技能升级VX版~
    脚本用法很简单,说明有 这就不多说了 注:XP版有个BUG,有用的话在脚本探索 id = @skill.id ,在这句上面加上 return if not @skill
    74306 菜鸟飞呀飞 发表于 2011-10-11 RMVX发布
  • 迷宫游戏
    [qq]997173515[/qq]
    32128 l小志l 发表于 2011-11-14 RMVX发布
  • 美丽的血条加地图显示
    好想以前有人发过了... System:里 GaugeHP.png GaugeMP.png GaugeEXP.png 美丽血条显示 地图血条显示:开关18打开时: if $game_switches[18] == true
    137140 黑之翅膀 发表于 2011-10-27 RMVX发布
  • Ryusic 音樂播放系統(場景)
    其實是傻瓜版的音樂播放場景,之前想找帖子,但是都過期了。於是自己寫了一份。 窗口是基於特技窗口修改而來的。 看圖: 腳本如下:使用方法圖: 【1】定義一個角色(編號可改,記得在腳本中也更改)作為音樂播放,該步驟僅用來讀取特技 ID。 【2】設置技能 ID,屬性如下。(已經血肉模糊了……) 【3】最重要的步驟 ...
    02723 YamazakiRyusa 发表于 2011-11-15 RMXP发布
  • 换地图时的过渡效果
    ★废话(可无视)★ 本人神马脚本也不会(有注释的能改一点变量,仅此而已。) 人不笨,就是有点懒。 但事件类的练到了撸管纯清的地步。 ——————————————————————— ※ 正题 ※ ——————————————————————— ★本工程介绍★我用了事件做出了 ...
    93568 无边落木 发表于 2011-7-16 RMXP发布
  • 5人队伍脚本系统(漏洞百出)
    这个好像是咱亲爱的站长的吧= = [原帖] 脚本练习:改成5人战斗 2006-4-7 00:00| 发布者: 柳柳| 查看: 10168| 评论: 0|原作者: 66RPG 摘要:   作者 柳柳 版本与更新 2006年3月 相关网址 范例工程 教程内容 问:如何让5人参加战斗? 答(by 66): 这个问题正好是我当年遇到的第一个问题啊,不过我花 作者 柳柳 版本 ...
    12111 神秘影子 发表于 2011-11-5 RMXP发布
  • 微主角移动速度增减
    个人感觉更加适合赛车游戏 Q减速 W加速 Game_Character【可以直接代替】 范本下载:
    02402 咚小黑 发表于 2011-11-14 RMVX发布
  • 利用变量制作图片选择
    疯狂的学生里的图片选择... 利用变量 因为特殊原因搞成了场所移动了...不需要的可以自己改改 图片是原创的... 范例:
    52901 黑之翅膀 发表于 2011-10-24 RMVX发布
  • 【小技巧】VX对话框[背景变暗]别样用法~
    好久以前就发现一个技巧,但由于缺少素材一直没用…… 今天,终于不得不用了…… 首先,看看你的制作引擎是不是VX = = 接下来才是正文啊…… 1、如图所示。 注意是[背景变暗]= = 2、随便输入点什么,然后预览…… 你知道那张暗底是哪里的吗? 没错!在[System]文件夹里! 就是这样啦~ 这个就是它的名字了~ 3、找个素材 ...
    +1
    53641 370420939 发表于 2011-11-8 RMVX发布
  • 无悔 - 关于RMXP数据库的研究 - 第1篇
    本帖纯属原创,本人不希望有很多盗版出现…… 温馨提示: 看本贴必须对RMXP的脚本有基础的了解[或学习],才能看懂,不然你看的话就会说[晕~~~~],高手请飘过。 大家好,我是无悔,本次我们研究的是关于数据库中的 [队伍] 这个数据库的研究。 关于 [队伍] ,大家都应该知道,就是指 [RMXP编辑器中的数据库编辑器] 中的关 ...
    43426 304475881 发表于 2010-9-8 RMXP发布
  • 纯事件打造辐射式自由创造角色
    前两天我的朋友管我求自由rpg的脚本,就是那种自由创建角色的。本来想发脚本,但无奈太过复杂,bug都比我吃过的盐还多,后来不得以选择了事件形的,意外地发现效果不错,于是就想发上来给大家用用看,也请大家多多提意见。 我采用的是类似辐射2的自由创建角色,虽然不能选择角色外形,但可以自由配点,并选择2个特征技 ...
    23073 bbh 发表于 2011-10-30 RMVX发布
  • 运用到显示图片的事件版随机数显示(很烂)
    高手请无视↓ 是的,纯事件,事件则是靠图片。 很无聊对吧- . - 如果把图片做得好一点即可愚弄新手了。 第一步:做一张窗口图,去底。 第二步:设置变量:[随机] 第三步:事件制作开始 1.触发后先显示刚才做的图片 2.文章显示选项的处理:中,显示。 ...
    01899 神秘影子 发表于 2011-11-6 RMXP发布
  • 事件思路:仿梦幻西游的宝图系统(全事件)
    论坛上传不了,不知道怎么回事,所以用115了。 先发个范例:http://115.com/file/aqyuds8v# 用事件作的宝图范例,随机生成坐标,随机获得宝物。。其实都是很简单的笨方法。无任何技术含量。 其实我一直都很喜欢挖图的系统,可是我找了很久,想求助也不知如何形容(我口才不是很好。)。 然后我就试着用事件作看看了。 ...
    74599 北风乱断 发表于 2011-10-21 RMXP发布
  • 按键F5打开存档【简化了脚本】
    不解释,给范例..
    32491 黑之翅膀 发表于 2011-10-23 RMVX发布
  • 真の EXE 参数获取
    这是我研究出最完整无误的方法了。
    22958 英顺的马甲 发表于 2011-10-28 通用发布
  • 纯事件种菜
    下载: 信息: 事件:种植地[1],商店,状态牌,传送门 [自己加] 物品:萝卜种子,萝卜,番薯种子,番薯,肥料,杀虫药水(未使用) [自己加] 道具:铲子,水壶,镰刀(未使用) [自己加] 地图:花园,商店 ...
    53905 黑之翅膀 发表于 2011-10-26 RMVX发布
  • 菜单加入打开网站选项
    呵呵,这个脚本以前我有个单独的..没什么好改的其实。 我的用途是这样的: 如果之前你没有改动过Scene_Menu,那么就可以直接代替了。 高手们快点给提议呀,要怎么改?
    13542 黑之翅膀 发表于 2011-10-26 RMVX发布
  • 标题仿加“按start进入”脚本【附带瞎狗眼功能】
    我的第一个脚本0v0,仿单机游戏上的某功能 在某星辰的淡疼要求下加以改进出现了【瞎狗眼功能】 至于什么是瞎狗眼功能、、哼哼=w=+ 还有放到main前面就好貌似是长了点= =
    53045 时光机 发表于 2011-10-23 RMVX发布
  • 【不是创意的创意】锁定移动并读取方向
    应某些人所求做了这个脚本。应该能实现基本功能了。 打开指定的开关,角色移动锁定,并读取方向值到一指定的变量里。 恩,我设置了关闭开关以后会自动清除方向变量的值。 就酱紫,上脚本!范例工程下载: 截图效果: ...
    42572 精灵使者 发表于 2011-10-23 RMVX发布
  • 半手动显示地图名
    忘了第几个。大概是第八个吧,一个比较小的脚本。看站里的显示地图好多都是进入地图时自动显示。 虽然这样很方便,但是有些比如开头黑图等等不需要的地图也会显示,所以我就做了这个脚本。 使用方法很简单,在事件里的脚本项内输入以下内容即可:用来显示地图名。在左上方显示。duration代表显示的时间,省略的话默认为60帧 ...
    12736 feizhaodan 发表于 2011-10-24 RMVX发布
  • 弱弱地发个F5键修改主角名字
    1.新建事件 2.并行处理 3.条件分歧=>脚本:Input.press?(Input::F5) 4.名字输入处理 我只懂这些了... 好笨的说...
    32291 黑之翅膀 发表于 2011-10-23 RMVX发布
  • 正则表达式之准新手脚本教学(略浅)(2+3)看3请使用滑轮
    什么情况啊 “$~” 这个式子不能写嘛?,帖子怎么老异常啊 哎,上一节索引: 正则表达式之准新手脚本教学(略浅)(1) 我果然还是很闲啊,今天就接着2吧 接上一次讲都字符簇,今天再提几点: 1.字符簇归根结底只能匹配一个字符 /r[a\so]m/ #就是说它能匹配 "ram"、"r m"、"rom" 三种字符段 再复杂也只能匹配一个!集 ...
    02042 iisnow 发表于 2011-10-24 通用发布
  • 正则表达式之准新手脚本教学(略浅)(1)
    真正的新手请赶紧学习RM中的帮助部分,以及66站的教程 相信几天后就可以写脚本了,正则表达式还是有点难度的; 要是能大致或者想懂得XP中Window_Message类中第77到100行在做什么,但是不敢顺便改的同学 请往下面看吧: 申明: 1.我的教程可能有我说话风格——想到什么说什么,不喜欢就记得和我说,我会尽量改的 2.教程中 ...
    33304 iisnow 发表于 2011-10-23 通用发布
  • 『FSL』简易转职脚本
    第一个脚本 酝酿半年研究多日 求教大神们之后的产物 有很多不全之处 发现BUG请短消息告知.. 在菜单项自动增加选项按钮 可由开关控制是否开启 描绘角色的基本信息 当前职业的成长系数 自由选择单独设置职业转换限制 可选择性描绘职业图标 设置升级设置为角色属性+职业属性成长 ...
    2720011 wangswz 发表于 2010-8-25 RMVX发布
  • 一键更换武器【纯事件】
    制作ARPG的给力了! 在我制作游戏的时候突然想到的,竟然派上大用场。 如果加入一点美化,在加入一点图片,完美一下,就能达到网游的那种效果。 对不起太自恋。=_= 不说这么多了,我还要忙制作我的:疯狂的学生【测试版而已】... 键盘 D 键 更换武器槽位。 ...
    42684 黑之翅膀 发表于 2011-10-18 通用发布
  • 单向阻拦地板【随便你们砸石头】
    如果你朝那个方向走就不能走.... 给点思想而已...
    12101 黑之翅膀 发表于 2011-10-18 通用发布
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