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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 本人自制的跳过标题的脚本(第一次发非求助帖)
    当时我打算用轩辕剑美化工程,然后想把标题也做漂亮一点,就用了66上的跳过标题脚本,结果冲突,老是说我eof错误,结果被郁闷到死,6友们之前也遇到了类似的错误,这地没辙了。在求助区上也没多少人能帮我(估计是太麻烦了)于是晚上细心地研究了下Scene_Title这个脚本,竟然发现其实这个不是很难,于是自己稍微修改了下, ...
    63270 yaobingfeng 发表于 2009-10-8 RMXP发布
  • 废柴脚本,表pia- - 模仿北欧女神2的CP制(除BUG)
    给萝莉阿姨的脚本,根据委托人的意思发布- - PS:偶只接受“闺中密友”的委托XD~~ #=========================================== BUG除掉,感谢水色月夜大...(是某人么?好邪恶-v-) 果然是废柴... 只能模仿一半ORZ- - 废柴范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VP2deCP(debug)_85794515.rar ...
    177283 Iselia雪 发表于 2008-3-8 RPG Maker 技术区
  • RUBY脚本练习用空白平台V1.00
    这是一个供脚本学习者使用的空白平台,运行后什么也没有。 请将一些练习用的语句写入这个空白平台当中。 注:这个空白平台使用RMXP 1.03引擎。
    53251 slick 发表于 2009-11-2 RMXP发布
  • 去框闪烁文字标题
    More-than-usually Graphical Title 非原创,转自国外网站。
    23236 99儿时路 发表于 2009-11-15 RMVX发布
  • ~~RMVX升级提示~~~
    这是我刚发布的游戏拉尔夫战记里的副产品,基本不与没修改过升级显示的战斗系统冲突,(据我所知,在默认的,我的那个朴素横版,还有半即时横版,还有柳柳放出的那个百分之45的战斗系统中都可以正常使用!),而且在事件中升级也能选择是否在地图上显示,但降级不显示,{/gg}因为我比较懒,不过算法方面为了实现效果不择手段,算法有点orz ...
    1516933 zhong 发表于 2008-2-21 RMVX发布
  • 李仔整合版V2.0(脚本整合版)
    [qq]759876497[/qq] 介绍: 把常用的脚本整合在了一起,不用现找脚本了,,,,, 下载地址:http://www.vdisk.cn/down/index/3835324A9907/李仔整合版V2.0.exe.html 介绍: [fly]1.新的战斗方式 2.升级手动加点 3.得失物品提示 4.装备耐久度 5.菜单血条美化 6.CP制战斗 7.技能熟练度 8.地图显名 9.NPC ...
    63748 游戏魂 发表于 2009-11-12 RMXP发布
  • XP效果,箭头式指向光标
    使用方法 : 将脚本插入 main前面后 把 放在 Graphics\System 文件夹下。 效果
    198212 趙雲 发表于 2008-2-13 RMVX发布
  • 限制型魔法商店完整版,可学习&遗忘
    本帖是在柳柳大人原限制型魔法商店的基础上改的. 把里面,*Window_MGold的脚本,整个替换就行了. 可以选择技能的学习&遗忘.我设置的遗忘价格是学习价格的一半..具体可改.. 其它说明不再重覆,和柳大的一样 范例工程:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/魔法商店范例改.rar               [本贴由 叶舞枫 于 200 ...
    259607 amty 发表于 2007-4-8 RPG Maker 技术区
  • RUBY练习用空白平台 VX版
    这是一个供脚本学习者使用的空白平台,运行后什么也没有。 请将一些练习用的语句写入这个空白平台当中。 注:这个空白平台使用RMVX 1.01引擎。
    83484 slick 发表于 2009-11-2 RMVX发布
  • 四方行走图实现真·八方效果
    很多人会觉得伪八方行走太假,真八方行走易冲突,而且行走图拼接麻烦,我做的这个范例就是专门解决这个问题的,具体的就自己下载来看吧 范例下载:http://rpg.blue/upload_program/d/ycscycsc_8方_117464270.rar
    85337 ycscycsc 发表于 2009-3-14 RMXP发布
  • 敌人等级/质量系统 绿版
    主站上已经有一个类似的东西了。 可是IKKI的版本对敌人能力增长得设定比较不尽人意(抱歉了IKKI{/hx}),对敌人能力强弱同样不好划分。 偶重新做了一个版本,感觉比那个版本的要人性化一些。 测试了很多遍,对平衡的把握好象已经差不多了OTL- -||| 如果还是感觉不好可以自己调整。 使用方法见脚本开头的讲解,希望底下表再 ...
    238053 Eclair 发表于 2008-2-3 RPG Maker 技术区
  • 卡通清晰HP,SP显示槽(血条~)
    看到站上就那几个血条脚本,我现在来发个刚刚写好的,可能不是很好(这个脚本这是给伸手党用的(我也是),高手请无视 =,=) 卡通清晰HP,SP显示槽v1.2 by:靈魂の淚水 脚本功能:用来看的吧……提示HP,SP的“去值”,方便于选择恢复物品,特技用…… 使用方法:插入在Main前。 其他设置:脚本前面有说明。 脚本内容: v1.3 ...
    207181 靈魂の淚水 发表于 2008-4-21 RPG Maker 技术区
  • [脚本]画地图想把部分地图左右颠倒很麻烦吧?简单方法呦!
    def _map_(index,ox,oy,width,height,kind = 0,p = false) if p width = width - ox + 1 height = height - oy + 1 end s_index = index.to_s for i in 0...3-s_index.size s_index = "0"+s_index end f = load_data("Data/Map"+s_index+".rvdata") tmp = Table.new(ox+width,oy+height,3) for ...
    43439 secondsen 发表于 2009-10-15 RMVX发布
  • 精华 爱护环境,人人有责——四处留情脚本。
    下载范例时,注意查毒 换个标题,实际就是个实现乱扔东西的脚本. 想过在牧场种花,种瓜,种豆了吗? 想过杀怪放火顺便搜刮怪脂怪膏了吗? 想过四处留情,千年后桃花依旧吗? 若米,请 ↓ ↓ ↓ 可存储之强化版。 低风险之简洁版 范例工程: ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/提取放置物/ ...
    2316063 美兽 发表于 2007-4-12 RPG Maker 技术区
  • Leyeshot2.1线形视野系统,做暗杀类游戏的葵花宝典!
    ------------------------------- 范例下载: ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/LCF_Leyeshot系统范例v2.10.rar ------------------------------- LE2.1优化了视线痕迹清除的程序,这样一来地图不管有多大,都不会影响到效率了! {/cy} 本次系统的革新已经完全打破了传统的束缚! 和过去的RE系统比起来,全新的LE视野 ...
    4315701 流川枫 发表于 2008-11-3 RPG Maker 技术区
  • 最新仿传奇装备系统
    重复内容
    2410788 2482237 发表于 2007-7-28 RMXP发布
  • 超自定义时间日期天气昼夜脚本系统(新增优化方法)
    超自定义时间日期天气昼夜脚本系统 有人可能会说:「站上不是早就有这类脚本了吗?还发来作啥?」 但是我这与站上其他脚本不同的地方是「超自定义」四个字 啥叫「超自定义」呢? 就是说所有的东西,包括窗口座标, 字形颜色、大小,显示的文字,排版的方式 都可以按照你所要的去编排 写这个脚本的起因是因为我载了站上的 ...
    2711085 雪流星 发表于 2007-7-10 RPG Maker 技术区
  • 【事件创意】种植事件系统
    纯事件创意: 游戏范例下载地址: ftp://NEW4@zh99998.vicp.net/technical/黑之RPG第二传集.rar
    13993 黑之翅膀 发表于 2009-11-1 RMVX发布
  • 血条渐降-仿KOF95效果(8-21更新整合测试)
    使用这个系统在战斗中可以看到血条如下的效果: 受到伤害时生命值不会马上就扣除,而是渐降,仿KOF95的爽快效果。 范例下载 - - V 1.13(该下载包包含普通V1.13a和RTABV1.13b两个版本) http://rpg.blue/upload_program/files/血条一点一点扣V1.13_99704638.rar 范例下载 - - 一个简单的RTAB战斗效果整合测试版 http://rp ...
    3911177 slick 发表于 2008-8-11 RPG Maker 技术区
  • 纸娃娃系统+对话加强框整合V0.1
    这个“纸娃娃”系统是建立在“对话加强框”的基础上的。所有需要的图形文件均放在 Graphics/Dpic 文件夹下。 图片大小要求为320 x 480。文件命名规则: 人物代码在最前,表情动作在最后 身体代码:std人物ID-人物表情 服装代码:cloth人物ID-服装种类-人物动作 手部代码:hd人物ID-人物动作 配饰代码:glove人物ID- ...
    147998 slick 发表于 2009-6-11 RMXP发布
  • 东方绯想天式飘动Title 2008-11-13更新
    更新一个不需要改Scene_title的范例 http://rpg.blue/upload_program/d/zh99998_Project35_114419866.rar 版权归八云紫所有 要顺便修改一下Scene_Title (因为懒得改指令项,所以范例工程里点about会退出) 虽然每帧都要更新精灵的位置,但是在4个选项下能稳定的保持在60fps http://rpg.blue/upload_program/d/zh99998_P ...
    2719578 zh99998 发表于 2008-11-10 RMVX发布
  • 自动打怪脚本 rpg用 ,地图上的菜单 arpg用
    工程名:自动打怪脚本 简陋版{/cy} 实 现:脚本 加一个公共事件{/cy} 原 理:在Scene_Battle 加入条件分歧 if 按下c键处在多并入一个分歧 $自动打怪 = 1 {/zk}直接运行攻击{/tu} 比较简单~~呵呵~~而且 {/qiang}自动打怪后{/ruo} 经验会减少~ 实现随机移动 或者 等待 遇敌 公共事件中调节 公共事件一为初始化~~如果你会 ...
    1414715 kula1900 发表于 2009-4-19 RMXP发布
  • 类《洛克人EXE》的九格地形战斗系统
    突发灵感一夜没睡编制的,,,虽然还不完美,,,不过可以玩。。。。。。 战斗芯片选取规则:每回合选取五个芯片,但每次必须保证类型一致或编码一致。 其中"*"代表通用编码。 操作方法:上下左右键移动,Z手枪,A芯片使用(慢打),S芯片使用(快打) C确定,X取消 组卡规则简单,只要不超内存就可以 下载: h ...
    53837 slick 发表于 2009-3-13 RMXP发布
  • VX多张随机渐变图
    VX多张随机渐变图 大家玩过柳大的《黑暗圣剑传说2》吧 那里面就有个随机渐变的系统 然后我研究了脚本 自己写的这个 可以说是柳大那个随机渐变的改良版吧 范例请看附件
    23852 神族召唤师 发表于 2009-10-8 RMVX发布
  • VX随机战斗BGM
    VX随即战斗BGM 第一次发脚本 很简单的语法,给新手用的 老鸟可以飞走了 范例请看附件
    23218 神族召唤师 发表于 2009-10-8 RMVX发布
  • 【雷子vx地图教程】第四章-内景铁匠铺边画边教
    终于到室内的画法了 呵呵 其实室内也米啥好讲的,比较简单容易,下面跟我一起来画好了 建立一张23*19的地图~ 画上围墙和地面 房间尽量不要画一本正经的长方形,造型可以更加随意一些 不过需要注意的是房屋的结构问题 房间的话,几乎是不可能很空旷的一大间的 一般来说,建筑都需要立柱支撑 如果空间不大的话,立柱可以 ...
    1113824 雷欧纳德 发表于 2008-2-6 RMVX发布
  • 【雷子vx地图教程】第一章-A类元件基础篇
    咳,雷子地图绘制教程来了 现在进入vx篇- -||| 这个教程属于相当基础的内容,如果觉得自己已经上手了那么就不用看下去了 雷子的vx也只是刚刚上手,所以不足之处请多多指教 首先,我们来了解一下vx的素材结构 vx的地图一共就A-E的几张,外面看上去很复杂,我们暂时不管,打开vx看看里面的结构 [LINE]2,red[/LINE] 首先 ...
    1716866 雷欧纳德 发表于 2008-2-5 RMVX发布
  • 45D战斗系统Verb0.1欢迎提交Bug
    那啥扔砖头就算了——扔RMB就行了(要纸的不要硬币)。{/hx} 下载:http://rpg.blue/upload_program/d/yangff_Project3_114357472.rar 素材 很简单按照Graphics\Battlers的办法弄就行了。 Q:人物抖动太快(太慢) A:搜索if (Time.now.sec % 2 == 0)替换成你要的算法 Q:移动太快(慢) A:Move_Duration = 120 修改120 ...
    2723775 yangff 发表于 2009-2-6 RMVX发布
  • 一个提升效率的技巧
    我发现很多人喜欢吧一大堆数据望一个容器里丢.. 然后再找的时候呢 = = 又逐个找.... 比如 人 = Array.new 500.upto{ 人
    42871 神思 发表于 2009-10-6 RMXP发布
  • 再发个刚汉化的VX脚本(VX破限)
    再发个刚汉化的VX脚本(VX破限)
    1412889 zero2 发表于 2008-2-15 RMVX发布
  • 发光装备。
    如题。 范例地址:ftp://down@zh99998.vicp.net/200707/发光装备范例.rar gpra8764:               [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-30 20:35:30 进行了编辑]
    299177 meigo 发表于 2007-6-20 RPG Maker 技术区
  • 纯事件地图旋环效果--(场所移动之不淡出的另类妙用)
    简易纯事件地图旋环效果教程 [LINE]1,#dddddd[/LINE](场所移动之不淡出的另类妙用) 大家应该都知道场所移动有"不淡出"选项的效果吧, 不过一般场所移动能用到"不淡出"的情况却非常少, 有"淡出"效果的场所移动比较能够呈现不同场景的转换, 但相反的如果是极為相似的场景的转换, "不淡出"的效果就可以达到地图背景连续循 ...
    317791 TERENCE 发表于 2008-9-12 RPG Maker 技术区
  • 过期
    准备更新新版本,旧版本废弃
    96066 小幽的马甲 发表于 2009-9-26 RMVX发布
  • 因为自己需要,改了一下《极度简化的Fuki脚本》
    看到有人想要这样功能的整合版,正好自己也需要,就给改了。 加了增强版对话框的XX帧自动关闭功能。 同样因为自己的需要,又加了设置透明度模拟半死不活的功能。 原脚本发布帖《极度简化的Fuki脚本,制作过程从头到尾不需写脚本》: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=42725 ...
    33910 沉影不器 发表于 2007-5-27 RPG Maker 技术区
  • 极度简化的Fuki脚本,制作过程从头到尾不需写脚本
    原有的漫画对话框脚本使用起来比较麻烦,需要每次调用脚本设置id和名字,实在浪费时间。修改了一下,如下: 1、可以根据对话中的“XXX:”获得人名XXX,并且支持\n[1]这种方法读取主角名 2、获得人名后,会在NPC中找同名的NPC,并将对话正确显示。如果是\n[1]这种,则会显示在主角头上。 3、获得人名后,自动找头像。如 ...
    3513072 KKME 发表于 2007-2-8 RPG Maker 技术区
  • 【游戏】RM 防破解?
    以前发过。。。现在回头看看收获挺多。 希望对大家有些帮助。 当个游戏玩:10分钟内修改这‘游戏’然后成功运行的~10分钟后贴出解说.
    84214 菜鸟飞呀飞 发表于 2009-9-23 RMXP发布
  • (脚本汉化加修正)灯光效果 Ver1.1.1 已修复脚本问题
    这个脚本可以达到一下效果,然而他的使用方法很简单! #============================================================================== # ● 更新日志 #------------------------------------------------------------------------------ # 1.0 - 建立最初版本 # 1.1 - 添加了新的效果: LIGHT2, TORCH, TORCH2 # - ...
    1216489 光的圆周率 发表于 2008-8-29 RMVX发布
  • 【仿牧场物语】野草系统V3 简化版
    这个东西即无聊又没实用性…… = = 如果有人要做牧场物语需要的话可以用用。 功能: 长草范围可选,范例中是牧场中间的草场里才会长。 长草时间自定,范例中为20秒。 长草最大数自定,范例中是3。 长草样式自定(废话,Pia)…… 野草不会长在不可通行的地方。 9月26日更新 -解决刷新地图野草全部显示和位置改变的问题, ...
    229900 越前リョーマ 发表于 2008-9-22 RMXP发布
  • NCP角色显示名称
    在MAIN上面复制本脚本:
    2621104 yangff 发表于 2008-1-20 RMVX发布
  • 应求 显示NPC名
    比较粗糙,而且不是很认真测试...
    2019842 沉影不器 发表于 2008-11-5 RMVX发布
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