本人自制的跳过标题的脚本(第一次发非求助帖)
当时我打算用轩辕剑美化工程,然后想把标题也做漂亮一点,就用了66上的跳过标题脚本,结果冲突,老是说我eof错误,结果被郁闷到死,6友们之前也遇到了类似的错误,这地没辙了。在求助区上也没多少人能帮我(估计是太麻烦了)于是晚上细心地研究了下Scene_Title这个脚本,竟然发现其实这个不是很难,于是自己稍微修改了下, ...
废柴脚本,表pia- - 模仿北欧女神2的CP制(除BUG)
给萝莉阿姨的脚本,根据委托人的意思发布- -
PS:偶只接受“闺中密友”的委托XD~~
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BUG除掉,感谢水色月夜大...(是某人么?好邪恶-v-)
果然是废柴...
只能模仿一半ORZ- -
废柴范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VP2deCP(debug)_85794515.rar ...
RUBY脚本练习用空白平台V1.00
这是一个供脚本学习者使用的空白平台,运行后什么也没有。
请将一些练习用的语句写入这个空白平台当中。
注:这个空白平台使用RMXP 1.03引擎。
去框闪烁文字标题
More-than-usually Graphical Title
非原创,转自国外网站。
~~RMVX升级提示~~~
这是我刚发布的游戏拉尔夫战记里的副产品,基本不与没修改过升级显示的战斗系统冲突,(据我所知,在默认的,我的那个朴素横版,还有半即时横版,还有柳柳放出的那个百分之45的战斗系统中都可以正常使用!),而且在事件中升级也能选择是否在地图上显示,但降级不显示,{/gg}因为我比较懒,不过算法方面为了实现效果不择手段,算法有点orz ...
李仔整合版V2.0(脚本整合版)
[qq]759876497[/qq]
介绍:
把常用的脚本整合在了一起,不用现找脚本了,,,,,
下载地址:http://www.vdisk.cn/down/index/3835324A9907/李仔整合版V2.0.exe.html
介绍:
[fly]1.新的战斗方式 2.升级手动加点 3.得失物品提示 4.装备耐久度 5.菜单血条美化 6.CP制战斗 7.技能熟练度 8.地图显名 9.NPC ...
XP效果,箭头式指向光标
使用方法 :
将脚本插入 main前面后
把
放在 Graphics\System 文件夹下。
效果
限制型魔法商店完整版,可学习&遗忘
本帖是在柳柳大人原限制型魔法商店的基础上改的.
把里面,*Window_MGold的脚本,整个替换就行了.
可以选择技能的学习&遗忘.我设置的遗忘价格是学习价格的一半..具体可改..
其它说明不再重覆,和柳大的一样
范例工程:http://rpg.blue/UP_PIC/200703/魔法商店范例改.rar
[本贴由 叶舞枫 于 200 ...
RUBY练习用空白平台 VX版
这是一个供脚本学习者使用的空白平台,运行后什么也没有。
请将一些练习用的语句写入这个空白平台当中。
注:这个空白平台使用RMVX 1.01引擎。
四方行走图实现真·八方效果
很多人会觉得伪八方行走太假,真八方行走易冲突,而且行走图拼接麻烦,我做的这个范例就是专门解决这个问题的,具体的就自己下载来看吧
范例下载:http://rpg.blue/upload_program/d/ycscycsc_8方_117464270.rar
敌人等级/质量系统 绿版
主站上已经有一个类似的东西了。
可是IKKI的版本对敌人能力增长得设定比较不尽人意(抱歉了IKKI{/hx}),对敌人能力强弱同样不好划分。
偶重新做了一个版本,感觉比那个版本的要人性化一些。
测试了很多遍,对平衡的把握好象已经差不多了OTL- -|||
如果还是感觉不好可以自己调整。
使用方法见脚本开头的讲解,希望底下表再 ...
卡通清晰HP,SP显示槽(血条~)
看到站上就那几个血条脚本,我现在来发个刚刚写好的,可能不是很好(这个脚本这是给伸手党用的(我也是),高手请无视 =,=)
卡通清晰HP,SP显示槽v1.2
by:靈魂の淚水
脚本功能:用来看的吧……提示HP,SP的“去值”,方便于选择恢复物品,特技用……
使用方法:插入在Main前。
其他设置:脚本前面有说明。
脚本内容:
v1.3 ...
[脚本]画地图想把部分地图左右颠倒很麻烦吧?简单方法呦!
def _map_(index,ox,oy,width,height,kind = 0,p = false)
if p
width = width - ox + 1
height = height - oy + 1
end
s_index = index.to_s
for i in 0...3-s_index.size
s_index = "0"+s_index
end
f = load_data("Data/Map"+s_index+".rvdata")
tmp = Table.new(ox+width,oy+height,3)
for ...
精华
爱护环境,人人有责——四处留情脚本。
下载范例时,注意查毒
换个标题,实际就是个实现乱扔东西的脚本.
想过在牧场种花,种瓜,种豆了吗?
想过杀怪放火顺便搜刮怪脂怪膏了吗?
想过四处留情,千年后桃花依旧吗?
若米,请
↓
↓
↓
可存储之强化版。
低风险之简洁版
范例工程:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/提取放置物/ ...
Leyeshot2.1线形视野系统,做暗杀类游戏的葵花宝典!
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范例下载:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/LCF_Leyeshot系统范例v2.10.rar
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LE2.1优化了视线痕迹清除的程序,这样一来地图不管有多大,都不会影响到效率了!
{/cy}
本次系统的革新已经完全打破了传统的束缚!
和过去的RE系统比起来,全新的LE视野 ...
最新仿传奇装备系统
重复内容
超自定义时间日期天气昼夜脚本系统(新增优化方法)
超自定义时间日期天气昼夜脚本系统
有人可能会说:「站上不是早就有这类脚本了吗?还发来作啥?」
但是我这与站上其他脚本不同的地方是「超自定义」四个字
啥叫「超自定义」呢?
就是说所有的东西,包括窗口座标, 字形颜色、大小,显示的文字,排版的方式
都可以按照你所要的去编排
写这个脚本的起因是因为我载了站上的 ...
【事件创意】种植事件系统
纯事件创意:
游戏范例下载地址:
ftp://NEW4@zh99998.vicp.net/technical/黑之RPG第二传集.rar
血条渐降-仿KOF95效果(8-21更新整合测试)
使用这个系统在战斗中可以看到血条如下的效果:
受到伤害时生命值不会马上就扣除,而是渐降,仿KOF95的爽快效果。
范例下载 - - V 1.13(该下载包包含普通V1.13a和RTABV1.13b两个版本)
http://rpg.blue/upload_program/files/血条一点一点扣V1.13_99704638.rar
范例下载 - - 一个简单的RTAB战斗效果整合测试版
http://rp ...
纸娃娃系统+对话加强框整合V0.1
这个“纸娃娃”系统是建立在“对话加强框”的基础上的。所有需要的图形文件均放在
Graphics/Dpic 文件夹下。
图片大小要求为320 x 480。文件命名规则:
人物代码在最前,表情动作在最后
身体代码:std人物ID-人物表情
服装代码:cloth人物ID-服装种类-人物动作
手部代码:hd人物ID-人物动作
配饰代码:glove人物ID- ...
东方绯想天式飘动Title 2008-11-13更新
更新一个不需要改Scene_title的范例
http://rpg.blue/upload_program/d/zh99998_Project35_114419866.rar
版权归八云紫所有
要顺便修改一下Scene_Title
(因为懒得改指令项,所以范例工程里点about会退出)
虽然每帧都要更新精灵的位置,但是在4个选项下能稳定的保持在60fps
http://rpg.blue/upload_program/d/zh99998_P ...
自动打怪脚本 rpg用 ,地图上的菜单 arpg用
工程名:自动打怪脚本 简陋版{/cy}
实 现:脚本 加一个公共事件{/cy}
原 理:在Scene_Battle 加入条件分歧 if 按下c键处在多并入一个分歧 $自动打怪 = 1
{/zk}直接运行攻击{/tu}
比较简单~~呵呵~~而且 {/qiang}自动打怪后{/ruo} 经验会减少~ 实现随机移动 或者 等待 遇敌 公共事件中调节 公共事件一为初始化~~如果你会 ...
类《洛克人EXE》的九格地形战斗系统
突发灵感一夜没睡编制的,,,虽然还不完美,,,不过可以玩。。。。。。
战斗芯片选取规则:每回合选取五个芯片,但每次必须保证类型一致或编码一致。
其中"*"代表通用编码。
操作方法:上下左右键移动,Z手枪,A芯片使用(慢打),S芯片使用(快打)
C确定,X取消
组卡规则简单,只要不超内存就可以
下载:
h ...
VX多张随机渐变图
VX多张随机渐变图
大家玩过柳大的《黑暗圣剑传说2》吧
那里面就有个随机渐变的系统
然后我研究了脚本
自己写的这个
可以说是柳大那个随机渐变的改良版吧
范例请看附件
VX随机战斗BGM
VX随即战斗BGM
第一次发脚本
很简单的语法,给新手用的
老鸟可以飞走了
范例请看附件
【雷子vx地图教程】第四章-内景铁匠铺边画边教
终于到室内的画法了
呵呵
其实室内也米啥好讲的,比较简单容易,下面跟我一起来画好了
建立一张23*19的地图~
画上围墙和地面
房间尽量不要画一本正经的长方形,造型可以更加随意一些
不过需要注意的是房屋的结构问题
房间的话,几乎是不可能很空旷的一大间的
一般来说,建筑都需要立柱支撑
如果空间不大的话,立柱可以 ...
【雷子vx地图教程】第一章-A类元件基础篇
咳,雷子地图绘制教程来了
现在进入vx篇- -|||
这个教程属于相当基础的内容,如果觉得自己已经上手了那么就不用看下去了
雷子的vx也只是刚刚上手,所以不足之处请多多指教
首先,我们来了解一下vx的素材结构
vx的地图一共就A-E的几张,外面看上去很复杂,我们暂时不管,打开vx看看里面的结构
[LINE]2,red[/LINE]
首先 ...
45D战斗系统Verb0.1欢迎提交Bug
那啥扔砖头就算了——扔RMB就行了(要纸的不要硬币)。{/hx}
下载:http://rpg.blue/upload_program/d/yangff_Project3_114357472.rar
素材
很简单按照Graphics\Battlers的办法弄就行了。
Q:人物抖动太快(太慢)
A:搜索if (Time.now.sec % 2 == 0)替换成你要的算法
Q:移动太快(慢)
A:Move_Duration = 120
修改120 ...
一个提升效率的技巧
我发现很多人喜欢吧一大堆数据望一个容器里丢..
然后再找的时候呢 = = 又逐个找....
比如
人 = Array.new
500.upto{ 人
再发个刚汉化的VX脚本(VX破限)
再发个刚汉化的VX脚本(VX破限)
发光装备。
如题。
范例地址:ftp://down@zh99998.vicp.net/200707/发光装备范例.rar
gpra8764:
[本贴由 叶舞枫 于 2007-6-30 20:35:30 进行了编辑]
纯事件地图旋环效果--(场所移动之不淡出的另类妙用)
简易纯事件地图旋环效果教程
[LINE]1,#dddddd[/LINE](场所移动之不淡出的另类妙用)
大家应该都知道场所移动有"不淡出"选项的效果吧,
不过一般场所移动能用到"不淡出"的情况却非常少,
有"淡出"效果的场所移动比较能够呈现不同场景的转换,
但相反的如果是极為相似的场景的转换,
"不淡出"的效果就可以达到地图背景连续循 ...
过期
准备更新新版本,旧版本废弃
因为自己需要,改了一下《极度简化的Fuki脚本》
看到有人想要这样功能的整合版,正好自己也需要,就给改了。
加了增强版对话框的XX帧自动关闭功能。
同样因为自己的需要,又加了设置透明度模拟半死不活的功能。
原脚本发布帖《极度简化的Fuki脚本,制作过程从头到尾不需写脚本》:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=42725 ...
极度简化的Fuki脚本,制作过程从头到尾不需写脚本
原有的漫画对话框脚本使用起来比较麻烦,需要每次调用脚本设置id和名字,实在浪费时间。修改了一下,如下:
1、可以根据对话中的“XXX:”获得人名XXX,并且支持\n[1]这种方法读取主角名
2、获得人名后,会在NPC中找同名的NPC,并将对话正确显示。如果是\n[1]这种,则会显示在主角头上。
3、获得人名后,自动找头像。如 ...
【游戏】RM 防破解?
以前发过。。。现在回头看看收获挺多。
希望对大家有些帮助。
当个游戏玩:10分钟内修改这‘游戏’然后成功运行的~10分钟后贴出解说.
(脚本汉化加修正)灯光效果 Ver1.1.1 已修复脚本问题
这个脚本可以达到一下效果,然而他的使用方法很简单!
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# ● 更新日志
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# 1.0 - 建立最初版本
# 1.1 - 添加了新的效果: LIGHT2, TORCH, TORCH2
# - ...
【仿牧场物语】野草系统V3 简化版
这个东西即无聊又没实用性…… = =
如果有人要做牧场物语需要的话可以用用。
功能:
长草范围可选,范例中是牧场中间的草场里才会长。
长草时间自定,范例中为20秒。
长草最大数自定,范例中是3。
长草样式自定(废话,Pia)……
野草不会长在不可通行的地方。
9月26日更新
-解决刷新地图野草全部显示和位置改变的问题, ...
NCP角色显示名称
在MAIN上面复制本脚本:
应求 显示NPC名
比较粗糙,而且不是很认真测试...