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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 即时游戏的防卡经验(附加《谢谢你坦克》解密版)
    写即时游戏系统的防卡经验 我在编动作游戏《谢谢你坦克》时, 碰到了即时游戏的一个大难题, 就是怎样让游戏画面顺畅,不卡。 即时游戏一般有很多游戏单位(Unit)需要更新。 Unit越多,更新上花的时间就会越长。 如果无法及时更新,那画面就跟不上更新, 导致游戏FPS降低,画面感觉超卡。 以下写些能减低更新时间的技巧 ...
    85401 wy29 发表于 2008-7-7 RMVX发布
  • 重装机兵 乘降系统完美无bug版 不好我删号~非正式版
    {/pz}重装机兵 乘降系统完美无bug版 不好我删号~非正式版 实 现:跟原版几乎一样~~只是他可以3人 而我制作的是1人的 原 理:一个脚本加几个事件 截 图:暂无 自己下载了看 b u g:暂无 如果有请报告 下面贴出来 在6月1后解决bug发布最终完美版~ ↓载地址: http://51.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/0f6baa0ece2ed8b197aa ...
    5216612 kula1900 发表于 2009-5-3 RMXP发布
  • 钓鱼系统
    帖子地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=33570&ntime=2006%2D10%2D14+5%3A19%3A23 说 明:这是鄙人花尽了心血才想出来的钓鱼系统呀,大家进上面连接去看看! 如果觉得这种钓鱼系统做得不错,并想得解密版的请回帖注明“[购买]”字样, 并写上你的邮箱地址!在鄙人收到你们的VIP后便会发到你 ...
    137521 冷面杀手 发表于 2006-10-14 已经过期
  • 使用脚本变量解决鼠标与键盘抢光标的效果
    最近正在筹备制作一个带有鼠标的游戏!发现每个鼠标脚本都会跟键盘抢光标,就算鼠标不移动的时候也是如此!所以本人现在找了个鼠标脚本来开刀!修改后脚本大概如下! 首先是定义一个变量判断鼠标是否是移动中状态 #鼠标是否移动 $mouse_move 然后判断鼠标是否是静止状态(这里要借助鼠标无动作淡出的脚本) if @mouse ...
    155071 果冻叮当猫 发表于 2008-9-23 RPG Maker 技术区
  • 真·关于主角一直向右走的解决方案
    【角色一直向右走】就是开始游戏就像右方向键一直按下去了一样主角向右移动,可是事实上没按 之前都一直视为RPWT,解决方案是重启windows 后经某大(好像是沉影,忘了)的指点,把小键盘所有键按一遍,然后按一下Numlock在把小键盘按一遍 然而今天终于发现……其实,需要做的只是按一下小键盘的6 无论Numlock是否开启,RM都 ...
    1311924 zh99998 发表于 2009-7-19 RMVX发布
  • 改善事件过多卡机 v1.1 (2.13更新)
    刚发现问题 这个版本和XP版本都存在隐患. (播放动画移动会有问题,事件走出视野外不更新) 所以把这东西删掉了 如果您绘制的地图比较大,设置的事件多但是分散. 请使用这个脚本 如果你的地图大部分比较小或者事件不多的话 那就不必了 点击查看原帖 这个脚本效果差点 见谅.!               [本贴由 风雪优游 ...
    279836 诡异の猫 发表于 2008-2-11 RMVX发布
  • 新制脚本加密
    只是一个方法演示。。。 原理我就不讲了..慢慢渗透吧..不过我认为还可以继续加强. 这样可以做到这种效果.. 别人可以用.但不能改... 不过也可以改成非本工程不可用 现在的加密算法只是简单的位移。不过已经可以预防一些小白了~~ ...
    187386 神思 发表于 2009-9-1 RMVX发布
  • 精华 关于RMXP滑步现象的讨论和解决建议[源]
    此文章没有任何针对性,不是说RMXP垃圾的,只是讨论一个程序的问题,希望大家不要扔臭鸡蛋。 首先我们需要了解什么是滑步现象,以下内容摘自 www.gameres.com 【作者:云风(http://www.codingnow.com)】,我添加修改了部分。 我对人物走路移动的一些见解: 首先,RPG MAKER XP完全没有固定人物移动步长,这点你研究 ...
    3011186 gpra8764 发表于 2007-2-20 RPG Maker 技术区
  • RTAB 0.21
    行了,你那个范例BUG,现在我修复了。 --狂人 [line]1[/line] 此次发布在RTAB运作起来的同时+了很多附件 总之打开工程看看- -b PS:素材里的数据库很囧。还是用范例工程 脚本开始的几行,是RTAB的设置,参看注释 UPDATED 7-26 [line]1[/line] 下面这个是跟截图对应的部分素材 [line]1[/line] ...
    186114 冰蓝的马甲 发表于 2009-7-24 RMVX发布
  • 仙四的标题。。。解密版本
    我做了1个多星期。。。。 原本不想放出的。。。。。。。留着也没用。。。。。 有点粗糙。。。。效果没加。。大家见凉。。。{/ll} 地址:ftp://new3@zh99998.vicp.net/technical/谢谢,仙四标题.rar 载图就不用了把,我也发过仙三的了,大家放心把。 ...
    256577 q2571875 发表于 2008-10-5 RPG Maker 技术区
  • 复杂装备系统(2)打孔镶嵌(2009-04-11更新)
    复杂装备系统第2个测试脚本,实现装备打孔,然后镶嵌指定物品以提高装备能力. 此脚本基础跟复杂装备系统前一个脚本一样. 脚本尚未整理,也没有美化,测试无bug,应该会加入禾西[跟随光标的详尽帮助] >>点击此处下载测试工程(2009-04-11更新) ...
    3117187 沉影不器 发表于 2009-4-8 RPG Maker 技术区
  • VX 加强型字幕脚本 V2.0
    写在前面: 脚本有点点复杂, 使用时请仔细看看本说明. 使用说明: 1. 请将脚本放到 Main 之前,设定后即可使用 2. 设定部分的说明请看 Credit_Config 模块的说明 3. 有什么 BUG , 请联系咱, 6R ID 是 八云紫 4. 有什么建议也请联系咱 字幕快捷命令说明: 1. 文字 或者 文字 ...
    83934 八云紫 发表于 2009-9-2 RMVX发布
  • 树结构
    如:暗黑式的技能加点和梦幻模拟战的转职 {/wx} 节点属性可自行添加 如:requireSkillPoint,requireLevel 等 这个范例只定义了基本的属性 名称,父节点名称,层 等 =begin 树结构 作者: 秀秀 树结构示意图 (父树)(0层) ● / \ ...
    195827 hide秀 发表于 2008-9-24 RPG Maker 技术区
  • [RMVX] 真·后台运行(2009/11/25 重要更新)
    2009/07/14: [*]修正了 DLL 是调试编译,而非独立 DLL 的问题;[*]修正了窗口不在键盘焦点时按键按下仍然保持失去焦点前状态的问题(例:地图上按住 ←,切换到其它窗口,角色就会一直保持左移) 2009/09/01: [*]修正了 DLL 中获取窗口句柄潜在的问题(详情请阅读:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133018);[*]将 ...
    1115533 紫苏 发表于 2009-7-14 RMVX发布
  • 【小游戏范例】纯事件随机简易上下左右应变能力
    范例图示: 范例视频演示载点(RMVB): 范例载点: 作者的话: 这只能算是演示工程的范例,算不上是完整的小游戏, 有兴趣可以看看范例是怎麼设计的,这种思路还能继续扩展(用途很广)。 至於我为什么会到这里发这种东西,这种东西应该放在RMXP技术区才对啊。 最主要的原因我还没有具体的教程,要解释有点难诠释..... ...
    115583 TERENCE 发表于 2009-8-19 通用发布
  • 仿《双星物语》的冒险之翼
    最近闲的无聊……所以研究特效。因为我的游戏在开学前一定是做不完了……趁还有时间把特效发上去。 “冒险之翼”,玩过双星的应该知道吧!可以飞到去过的地方。在VX中也可以做出这个效果。但是由于本人是新手,所以用了许多的全局变量,耗得资源很多,尤其是地图在100张以上的游戏(应该没有人这么强悍吧-_-!!!)。希望有高手 ...
    32789 曾宪文 发表于 2009-8-26 RMVX发布
  • [Pitcher_Fencer_Sakura制造]演示无RGSS制作军衔效果
    算一个想法吧~运用自带的东西也能抓住游戏细节哦~ 自己看吧 里面全有了 ---------------------------------------------------------------------- 有人说要图 那就图吧 有人说要介绍~介绍就是标题~就是用没有RGSS的情况下如何制作军衔或者说是称号什么的 在画面的右下方显示 其次 不是什么教学啊 什么的只是想展示一 ...
    104851 fencer_sakura 发表于 2009-8-25 RMVX发布
  • 超级菜鸟也能看懂?教你如何在Title界面做作者简介
    咳咳~大家安静下,我们要开始咯~ 事先说明哈,各位如果想学脚本的话,最好最好的入门方法就是看F1里的脚本入门咯(虾米?你问RGSS参考文件用不用看?那个当然不用看,但是在你以后使用脚本的过程中,这个参考文件可是超级超级重要的~)另外就是,一定要耐心看下去!记住,忍耐克己可以战胜一切! 这篇教程主要是“ ...
    126308 DemonPanda 发表于 2009-8-2 RMVX发布
  • 用编号管理的快捷显示系统(更新位图创建方式)
    快捷显示系统 by 沉影不器 在地图上用事件脚本指定显示内容,并以编号管理 ------------------------------------------------------------------------------ 可用功能: set_us(显示内容, 编号#可省略, 横坐标#可省略, 纵坐标#可省略) 功能: 设定一个显示版,如果编号相同,表示重新设定 参数[显示内容]规定: 参 ...
    137341 沉影不器 发表于 2009-8-8 RMVX发布
  • 怒气槽-__-~~
    注:这帖基本与高手无关,请无视之! 其实这东西源自这个教学http://rpg.blue/web/htm/news534.htm,就是给它加了个怒气槽!当角色挨打时怒气就会上升,如图: 其实黑暗圣剑里也有类似的东西,不过当时我看不懂没学,最近刚弄懂了怎么绘画血条,所以就试了下!这个纯属瞎弄,绝对可以无视,应该没什么bug吧{/gg}。。。 ...
    217169 zhong 发表于 2007-1-31 RPG Maker 技术区
  • 超级Debug v1.2
    还有什么功能要增加请提出来 目前功能: - 修改变量/开关值(默认功能) - 修改金钱数值 - 修改物品/武器/防具持有数 - 修改禁止/允许 存档/遇敌/菜单 - 场所转移 - 增加功能:修改角色数据 - 增加功能:角色加入/离队 - 增加功能:角色状态附加/移除 - 增加功能:场所转移2 - 列出所有地图资讯 - 增加 ...
    3414994 雪流星 发表于 2008-10-9 RPG Maker 技术区
  • 仿《双星物语》冒险之翼-遗忘天际的特效
    最近闲的无聊……所以研究特效。因为《遗忘天际》在开学前一定是做不完了……趁还有时间把特效发上去。 “冒险之翼”,玩过双星的应该知道吧!可以飞到去过的地方。在VX中也可以做出这个效果。但是由于本人是新手,所以用了许多的全局变量,耗得资源很多,尤其是地图在100张以上的游戏(应该没有人这么强悍吧-_-!!!)。希望有 ...
    02396 曾宪文 发表于 2009-8-26 RMVX发布
  • 45度战斗设置+血条4人版脚本发布
    这个脚本估计有很多人都想要的吧?这个是四人的版本,可以做10人版本的哦。(我自己用的就是10人版本的,但是,一般游戏四人就够了。)人物坐标、状态、血条均已调好。
    3314281 ikki 发表于 2006-3-28 RPG Maker 技术区
  • 简陋的孤岛生存系统(纯事件)
    http://rpg.blue/upload_program/d/绝望の小仓鼠_孤岛生存_121453000.rar 跟标题一个意思.不仅要照顾自己,还需要照顾跟自己一起落难的女伴. 虽然很简陋.但是用到的事件.公共时间和变量还蛮多的.可以参考一下-.-
    134580 绝望の小仓鼠 发表于 2009-4-30 RPG Maker 技术区
  • 移动时发出声音
    角色/事件移动时发出声音 by 沉影不器 ------------------------------------------------------------------------------ 参考xp脚本:http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/footstep.html ------------------------------------------------------------------------------ 功能描述: 角色或事件移动时 ...
    53906 沉影不器 发表于 2009-8-16 RMVX发布
  • 横板格斗战斗脚本使用教学 Part.2(必杀技制作篇)
    第一篇教程(人物创建篇)及范例下载: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117219 第三篇教程(飞行道具、AI篇): http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117455 看过上面的教程,相信大家已经能做出一个人物的基本动作了。那么,今天就来教大家怎样制作必杀技。 还是以红丸为例,在上一篇教程中,我们已经制作了红丸的各 ...
    2411991 我爱龙 发表于 2009-2-2 RPG Maker 技术区
  • vxSideview-ATB
    这个好像没有人发过吧, 就是VX的横板+即时战斗系统。 注:非原创发布,纯属日站转载,请无视分类。 另外,默认是当一个角色的速度值满后,其余的角色的速度仍会增加, 要取消这一效果,请把ATB設定中的第20、22、24、26行的true改成false http://www.namipan.com/d/vxATB.rar/d4f35c79c3298a958f1eb3625dcaf3d99 ...
    227155 水野·迪尔 发表于 2009-7-29 RMVX发布
  • 【脚本ForVX】伪·文字输入框 Ver1.1〖免dll免exe〗
    伪·文字输入框 ——Defanive (XP原版http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121929) 更新 Version 1.1 : 修正了窗口进程被杀导致的游戏卡死 现在的输入法都不怎么方便用,而且还要附带一些DLL和EXE,用起来实在麻烦。。。 利用MsHta弄了个伪劣假冒的文字输入框。。。 话说本来只有5行核心代码的,结果问题太多了, ...
    73669 Defanive 发表于 2009-4-6 RPG Maker 技术区
  • 复数脚本 V1.9 修正log10、log bug 新增unpolar
    修正log10、log bug 只经过初步测试…指数只能整数…- - 方法 [LINE]1,#dddddd[/LINE] self + other self - other self * other self / other self ** other 算术运算符。分别表示和(加)、差(减)、积(乘)、商(除)、幂(乘方)。 self == other 判断相等。 abs 绝对值。 polar 极式。 unploar a = Complex(1 ...
    206805 3535 发表于 2008-5-31 RPG Maker 技术区
  • [事件变量型掌握范例]步数银行(BUG排除完毕)
    BUG排除版-地址下载: http://rpg.blue/upload_program/files/步数银行-新版_84308280.rar 介绍: 有存款、取款、贷款、还款。 存款利息为2%,可以自己设置——每走500步利息增加一次。 贷款利息为5%,可以自己设置——利息不会改变,走再多路利息都一样,但是走满2000步不还款的话,就会死亡……||| 截图: ...
    154117 越前リョーマ 发表于 2008-2-24 RPG Maker 技术区
  • 易用型传送点系统 (2008-08-24 更新)
    易用型传送点系统 by 沉影不器 功能描述: ① 传送点上按确定键即激活传送点,各个已激活的传送点之间可相互传送. ② 指向当前所在地图的选项不传送; 要求金钱的地图,钱不够不传送. ③ 为节省位置,折成两列显示. 使用说明: ① 复制脚本插入到main之前 ② 传送点的事件脚本中写 $scene ...
    189617 沉影不器 发表于 2008-8-24 RPG Maker 技术区
  • 武侠用脚本集合
    哎 呆了 这么久 不知道该帮些什么忙 闲着没空 索性将武侠用的到的脚本集合了下 发到了QQ文件中转站 网址 http://61.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/a62ebbfcae86dbd66a633cf366972b536cb914f3be4a3716ce11db43098c2bd26b2b1fb9be78a5e4df68f31c89e216b3ff932fc2c0921edec4d9dcd393d544e8/武侠用脚本集合.rar?k=22343064a4bcabca ...
    107351 柳飛鷹 发表于 2009-2-21 RMXP发布
  • 下载的附件解压出错?用WinRAR的修复工具修复即可!
    再有表达此意的回复帖必删,外带扣经验50点 论坛附件是损坏的,请楼主更新附件. 本帖目的在于帮助那些无视置顶公告帖的同学长点记性, 请不要无视论坛公告和置顶帖.受损失只会是自己而已! 希望你们能够认识到置顶帖不仅仅是版规! 请你牢记不重要的帖子是不会被置顶的! 在此帖发帖之前发表的此类回复帖就不再追究了! 论 ...
    14765 后知后觉 发表于 2009-8-3 已经过期
  • 标题菜单中连接到66的网站
    很多人都想问,怎么在标题菜单中加入到66RPG网站或其他网站的连接,今天我做出了两个很小很小的脚本......我是新手,高手们不要鄙视我... 我在标题菜单中加入了一个66RPG的网站连接,根据这个还可以加入很多扩展功能~~ 在标题菜单中加入6R网站连接,发制作方法太麻烦,干脆就发范例...... http://rp ...
    114974 该死的温柔 发表于 2007-8-11 RPG Maker 技术区
  • 另一类型商店^0^
    就是另一种商店模式... http://rpg.blue/upload_program/goods/另一类型商店ver1.01_102363102.rar
    145456 ONEWateR 发表于 2008-8-15 RPG Maker 技术区
  • 精华 【初级教学1】游戏总论(入门考试)
    【总论】 游戏最重要的是什么? 有人会说是画面,有人会说是系统。 个人认为是速度。 做游戏要速度。否则时间一长,就是一个坑。 玩起来要速度。再华丽的游戏,卡的不行也没有办法玩。 下起来要速度。几百兆的游戏,下的人自然就少。 能做出来总比坑掉要好。 下面是个人根据两年多的观察得出的一个数据统计: 游戏策划 ...
    3114221 柳之一 发表于 2008-6-25 通用发布
  • [应求?]个性化商店?
    点我下载 应求的貌似是"华丽",这点我可不会...
    5427266 亿万星辰 发表于 2008-1-30 RPG Maker 技术区
  • 【09暑期】【从0开始作AVG游戏】01
    首先开始攻略AVG游戏 先下载rge。为了启动编辑器需安装.Net (安装具体参考RGE专区) 在demo里面随便复制一份工程。RGE.dll和fmodex.dll一定要拷贝进来。打开Game.ini 修改成如下: [Setting] Library=RGE.dll Scripts=main.rges Package= [Plugin] Sriol=default.r32 Priol=default.r32 现在环境基本ok。 打开main.rges ...
    127694 柳之一 发表于 2009-8-1 通用发布
  • 开始游戏前加Logo
    老外的,应该没发过,简单修改了一下注释等,完整原版的看 http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=974
    44747 x387804363 发表于 2008-4-6 RMVX发布
  • VX版真。烛光系统
    根据http://rpg.blue/web/htm/news865.htm 第三种烛光系统制作的 原作者:亿万星辰? 错的话请指正{/pz} 更新: 6/12/208: 更新了一个BUG 新增了使用开关控制的功能 功能: 1. 可以设置多种烛光形状(图片放在picture里面) 2. 一个事件控制所有烛光 3. 原版本将脚本写在事件里面,我直接改 ...
    513801 雪流星 发表于 2008-6-12 RMVX发布
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