随机密码……(2个公共事件)
还是老规矩:别骂,更别删!(如果有了){/fd}
--------------------卡擦---------------------------------------------------------
有时候,设置密码很麻烦这样啊那样啊……现在,可以用两个公共事件解决问题!
第一个:变量XXX100~~X(随机数)三位数,另外一个变量=这个变量
第二个:输入值:3位数。条件分歧,当输入 ...
葵花点穴手(新)带范例!
{/gg}上次没范例,而且只能自己用,这次全面了……{/fd}
老规矩:别骂更别删!{/pz}
地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/khdxsfl.rar
截图:
西西,第一次做范例,有什么问题请提出{/hx}
宠物跟随效果
不知道对大家有没用 不好不要骂我
首先利用跟随脚本 让一名角色加入
写个公共事件为更改角色图形
编辑个物品在关联上该事件
然后在Window_MenuStatus中
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
改为
@item_max = $game_party.actors.size - 1
for i in 0...$game_part ...
精华
百变RM宝典第一辑(66RPG版)出世咯~~
前身的"天干宝典"给大家留下了十分十分可贵的一笔财富~ 可是其作者美兽殿现在无暇继续整理它了``所以`~有这么一群"天干爱好者"决定为经典延续`~并把它命名为"百变RM宝典"
虽然,续作通常不比原作``但是,它毕竟是几周甚至几个月的心血凝聚,为的只是圆一个梦想,方便大家..所以希望大家能够支持~你们的支持就是我们的 ...
雙遠景 -偽- 優先級 (2/9更新)
更新了範例(5/4):
ftp://new4@zh99998.vicp.net/technical/sgfr_priority.rar
更新:
修正了和隊伍/npc 等人的遮擋問題{/zk}
修正了step 4 和新增了step 5 的腳本
更新:(18/8)
修正了npc被同x值的主角影响而生的错误遮挡问题
修正了step5的脚本
*不建議用人物限隨, 原因見p.4
更新:(2/9)
略过没有角色图片或透明的事 ...
模拟真正声音(篝火声音效果改)
原来的
篝火声音效果http://rpg.blue/web/htm/news481.htm
是解决一个新手提问的.
我想了想顺便弄个帖子.能让更多人看见.
http://rpg.blue/upload_program/files/模拟真正声音.rar
只是更改了一下.
原先的是用变量代入的麻烦.
新手可能会照搬不会想办法便捷。
我用脚本写了2方法.
一个用的是条件分歧(注意.只能用一个 郁 ...
鼠标无操作时光标自动淡出效果
效果就是鼠标一定时间不操作的话,鼠标指针会淡出,一但有移动或点击就立即显现
最近有些繁杂事务,加上提问区减负,对坛子都没什么贡献了,做个小东西聊已自慰
引言:加入了鼠标系统的游戏
大部分并没有抛弃键盘操作
可是用键盘操作时,您是否和我一样,因为总有个鼠标在上面,而感觉有些不爽呢?
...
关于因RP问题导致数据库文件损坏修复的可能性。
作为RMer或许遇到过突然断电,内存溢出等RP问题,使打开的数据库文件非法关闭,
致使不得不面对“读取公共事件失败”“读取脚本失败”之类恶劣信息的摧残。
那么损坏的数据库文件究竟变异成何种样子呢?在这种好奇心的趋势下,在下接受了该委托。
经过多次非法关机的折磨下,获得多个损坏的数据库文件,仔细观察会发现损 ...
[大家来测试]RM声音系统【更新~】
{/hx}啊啊`~强大的小夏写的强大脚本哟`~
具体强大在哪里``就请大家来测试吧> <
测试结果记得发上来哟~有没有声音,有没有BUG什么的> <
ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/雷欧纳德/SNSERv1.1.rar
版本更新,支持wma了
更改窗体分辨率真实版。
针对提问区的两个问题而写,
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61618
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=63926
费了差不多一小时,主要最开始陷入误区,在MSDN找了许久
SetClientRect函数,却没找到,只好绕圈换个角度修改。
解决两个问题,
一:更改客户区大小,即显示画面真实的分辨率,而不是窗体。
二:自动居中 ...
最美化 + 最简化Fuki + 有气势的对话 (脚本未测试)
这是一个神奇的脚本,由于目前还没打算完全公开,所以先用VIP封一下。从文件名就知道是给谁的……等她说用好了不怕撞车了再完全公开。
脚本是从最最普通默认的Fuki改写了一点,主要的扯淡功能有:
1、会加载Icon文件夹下的那些文件。如果想换,自己改改就行了。灵感来自现在的默认skin大多很丑……
2、文字是动态出来的 ...
片头制作教程:事件版 by 苹果梨
片头制作教程:事件版
前一段时间看到有不少人提问片头怎么制作,所以在此写出了这篇教程。
教程分为脚本版和事件版两个版本,面向不同的RM使用者提供片头的制作方法。
本文写出的事件版,不过虽然说是事件版实际上总是要改改脚本的,大家可以放心的就是一点也不麻烦的,Let's go!
范例制作中增加了一个LOGO的显示(没有 ...
本人的第一个脚本----城市选择
出现bug!!!
请把脚本中#del的脚本喀嚓掉
前言:
象大富翁那样的选择城市的功能虽说用选择项就能实现,但如果城市过多就比较麻烦了
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范例更新(发现bug!!)
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/selectCITY1.exe
脚本:
[ ...
纯事件制作战棋
我不会脚本的说,先前看到阿尔西思的战棋脚本,觉得不太符合我要的
这里有一个纯事件做战棋的想法,超麻烦的说,不要笑话我就行。。。。
算是照顾一下不会脚本的朋友。。。
制作内容
等待行为的判定
利用变量获得我方每个角色的坐标,当坐标到了某个范围,即开启开关,进入下面的事件处理。
普通行为(移动和攻击)的判 ...
BT版反沉迷系统(事件类)
首先这是原创,再来在某个不成器的论坛里(那个不成器,且只有10几帖的论坛就是我的)发现纯属巧合。
事件版:相当BT,能用的人可以用吧。
说起来就是用钱和EXP交换游戏时间吧。用公共事件形成。
步骤:
建立公共事件。
●取名[反沉迷系统]
并行处理 当[游戏开始]ON
内容:
●变量操作:[0001:级数待定]=[阿尔西 ...
别小瞧了门的效果
这个的灵感来自洛克人ZERO系列……
http://rpg.blue/upload_program/files/自由开关的门.rar
无视吧
好吧
新手专用:数据库设定石化技能
由于麻烦{/gg},发图
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1.特技的设置
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2.状态的设置
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之前可能 ...
新手经验,关于战斗中设置逃跑
学习了rmxp两天了,为了弄个战斗中逃跑一直熬到2:00...终于被我弄好了。
把经验发一下吧,毕竟可能有其他新手跟我一样找不到方法呢。
1.先去掉战斗前逃跑选项,按首页教程修改就好了。
2.以下是关键,加上战斗中逃跑:
首先在Scene_Battle 1类中,主处理def main里
# 把生成角色命令窗口定义修改为:
s1 = $data_system ...
〈复活〉[整合脚本]Sherryx的整合脚本v1.01测试版
原作者是Sherryx,偶只是转发~
BY 绿
呃……第一次在这里发东西,而且是为新手们准备的东西,高手们54就好……
因为之前在写给新手的信里面有人提过现在整合脚本太少了,所以将自己曾经流产的某个游戏的系统提炼出来做成了一个整合系统……其实就是东拼西凑的脚本大杂烩……
...
10s错误时自动存档
在main中print("没有发现档案 #{filename}。 ")下加上
这方法有没有问题?
(測試了在一些scene中放sleep(11),其中在scene_map中放sleep(11),那档會沒用)
一个也许容易被忽略的地方,夜晚色调。
除了调蓝调暗外,应该还得把对比度调低
因为夜晚,暗处,人的色觉会降低,无法辨别颜色
在游戏中应注意一下这一点
战斗表现效果:可视化选框
极其简单的小脚本,算是这次整合系统提出要求中通用性最好的功能之一。
使用时候首先先下载以下图:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/enemy_select_back_80681796.png
命名为enemy_select_back.png放在Graphics/system下面
然后修改脚本:
第一段:选择敌人的窗体的时候
第二段:战斗逻辑判断:
简单这么一改就可 ...
[应求发布] 跳过标题画面脚本【VX版】
用这个脚本替换Scene_Title,就可以跳过标题画面,点击运行就直接从玩家在第一张地图开始进行了。
关系到的类是Scene_Title,全部替换就行了。
范例工程:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX跳过标题范例.rar
脚本代码:
[无用脚本] 伪.还原Tilemap类 (实用度为负数,学院派)
在发这个脚本的时候,我突然想起了一个越南人。这个人的名字我已经记不住了,我只记得这个越南人在6R发过一个脚本,就是当时用来制作缩略图的,RMXP Tilemap类。我当时并不太理解为什么这个越南人会专程来发一个脚本,现在想想,实在是因为这个类是RM里面最有意义的隐藏图像重要类,能够自己实现总会花很多时间而且会有“啊 ...
简易偷盗系统
如题目所说,很简单的偷盗系统。
效果呢...
就是在战斗中偷走敌人的东西放到包包里^^
偷到的东东就是这个敌人会掉落的宝贝,没有的话就啥也偷不到了。
加上“简易”这两个字的原因,就是这个脚本结构原理很初级,使用很方便,效果也很简单^^
可是肯定没有面粉格格那个叫成的效果那样华丽啦~~
可以说这个脚本面向的就是能力 ...
030428原创纯事件~股票~范例
030428原创纯事件股票范例
第2次在66发范例,学了几星期,用了2个小时.
如果有错误+BUG这些就说出来.........
就是炒股票,过程无图片,不信的自己看....
觉得没有那么美观的自己加个图在上面吧
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纯事件是因为偶不会弄脚本
只会用别人的脚本^_&{/hx}
下载http://rpg.blue/upload_program ...
武器隨機生成,强化,魔石添加,三合一腳本(插件版)
說明跟以前一樣:
功能:1.物品隨機生成(可以隨機生成str,dex,agi,int,name_color,屬性,狀態,名字)
2.武器昇級(名字,屬性,pdef,mdef,str,dex,agi,int,name_color,說明,會發生變化)
3.魔石添加(可以附加技能,屬性,狀態,str,dex,agi,int,hp,sp,會心一擊名字,說明)
4.武器鑒定系統(物品隨 ...
单体连击技能
把这个脚本复制到 Main 前面然后在技能后面加上 ,X(数字)表示连击几次
例如:技能:连击,1(就可以连击2次)
脚本内容:
module RPG
class Skill
def name
name = @name.split(/,/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
def hit_count
name = @name.split(/,/)[1]
return name != nil ? ...
逐月整合系统 Ver1
注意:
不推荐全新新手使用,推荐对RM略有心得的用户(可以看懂简单脚本)。
下载地址(汗,10MB):
☆★点我下载★☆
使用方法:
如果您的RMXP是1.02的,需要手动修改。
1.把Game.ini中的Library=RGSS103J.dll改成Library=RGSS102J.dll。
2.把自己的工程文件Game.rxproj覆盖原先的Game.rxproj文件。
3.复制一个Game.exe到 ...
用来显示多条对话的脚本
大家好,偶是新来滴,刚刚接触RMXP,觉得很有意思,不过再制作过程中也发现了一些不太好的地方,比如显示多条对话,就是第一次触发事件显示“消息1”,第二次触发显示“消息2”,第三次显示“消息3”,所有消息都显示结束后回来重新显示1,2,3…… 这样子。很多游戏对于物品的重复调查都要用到类似的应用。
要实现这个, ...
全功能随机天气脚本 (更新0.2版)
今天在逛论坛的时候看到了灵龙发的随机下雨的事件版工程,很有趣,所以偶就试着做了一个随机天气的脚本,放出来希望各位给点意见,顺便帮忙找错,谢谢~
[0.2版新增特性]
-将程序改为Class形式:Game_RandomWeather。
-运行方式变成用公共事件被动调用,降低了资源占用。
-完全修正了0.1版中的所有错误,增强了稳定性 ...
银行(金钱)系统-纯事件制作
在主站上看到过一个“实现银行系统(有利息)”(点我进入),可以让玩家有机可乘,比如“刷钱”。
所以研究了一下下,加了一点东西:
1.当输入与真实不符的信息时,会提示。
2.自定义密码。
如果用这个系统存钱,身上必须留1块钱。
图:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
http://rpg.blue/upload_program/files/银行(金钱) ...
VX游戏在部分电脑MP3播放会卡的解决方法
今天花了一晚上和雷子研究VX游戏在部分电脑MP3播放会卡的解决方法,最后得出一句话结论:
转成wav格式。
完毕。
【小夏推炸弹系列】推炸弹样板1.00发布
我的话:我制作的推炸弹样板,其中修改过的脚本都用●加上了,这些脚本大家都能看懂,脚本方面我是菜鸟,所以大家帮忙改改。
原来在VX大赛的时候发布了一个超级麻烦的事件版,现在优化完毕,没赶上大赛,就当个教程吧。
这个仅仅做了35关,不过系统很成熟了,给大家讲讲公共事件。
推箱子事件没的说
过关事件首先执行的是判 ...
物品自动储存
经事件触发后玩家的所得物品能全部自动储存(並全部失去),
再经由事件触发后玩家之前的所得物品能全部自动还原(不影响后来的所得物品)。
这种效果怎么做??
(\跟物品银行大不同/)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
装备耐久度 更新
装备耐久度
by 沉影不器
主要更改:
① 角色的每件装备都是原数据库的克隆品,使每件装备都有唯一id
② 角色物品窗口中所有装备单独一格
③ 更改了商店中对装备的买卖方式,跳过输入数量,只能一件一件买卖
④ 战斗中,打人消耗武器耐久度(非物理攻击的技能不消耗),被打消耗防具耐久度,有一定机率
⑤ 装备耐久度降为 0 时即是 ...
解读默认战斗系统脚本
好了,论文地狱终于过去。这下可以做点自己喜欢的事情,比如RM的脚本研究。
这次要说的是一点关于默认战斗画面的解读。好让大家熟悉一下默认作者的思路。不过,与其说是研究,多少有点不恰当。当中的知识更多地关于教学。面对的主要是新人,因为动不动就从F1学起,恐怕也太过枯燥。禾西是实用主义者,暂时用不上的东西绝对 ...
废柴- -..画三角- -bbb(优化)
数学是弱项- -bbb
照抄主站的描线方法,稍微扩展一下勉强能画了- -bbb
方法极端废柴,不是一般的废柴!
最近西红柿涨价,省着点不然妈妈跟你急!
优化,帧数节省一小部分ORZ……
RMVX魔法技能商店 Ver 2.0 (汉化更新具体使用方法)
(更新:把重要和实用的部分进行了汉化和解释)
求了个魔法商店的脚本,好心人提供了个英文的
鉴于本人是脚本小白,
就只好粗糙汉化了一下。。。
如果发过就有劳大大删了,麻烦了
(脚本交流主题怎么选不到 - -)
使用方法,放在main前就可以
没有经过详细测试,冲突情况不明(与技能分类无冲突),抱歉
具体参数设定:
...