淘金鸭版WINDOW教学第一课(学不会脚本的进)
class Window_Haha < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 200, 200)
end
end
逐行解释:
1.class ,定义一个类的脚本,暂时不解释,此处需要。Window_Haha,类的名字,和班级名称的道理一样。Window_Base ,父类,比如二年级二班属于二年级,底下的super需要调用Window_Base 里的东西,所以它作为父类。就 ...
图形化的密码系统
这是一个数字——图形密码转换器。
在 0 ~ 2^32-1 这个数字区间范围内,每一个数字都对应一组图形密码,无一重复或遗漏。
界面如下:
操作方法:
ESC键——清空重置
Q、W键——切换密码、数字输入模式
切换至“密码变数字”模式时:
上下左右键移动光标
SHIFT键修改图形
回车键将密码翻译成十位数字
切换至“数字变 ...
画面及视窗设计基础教学--第一章
画面及视窗设计基础教学
IN-Depth Scenes&Windows
Chapter 1
Making a Window
视窗製作
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
Lesson 1 利用Window_Base製作游戏视窗
Window_Base就字面上所看到的,就是所有视窗的基础,这裡面包括函式及编码(codes)你可以拿来呼叫及使用来设计专属自己的视窗。
那麼要如何使用Window_Base来製作一个游 ...
叶子的戰棋教學 #超-鳴謝: 叶子
注!這是0.5版的。
超-鳴謝: 叶子
叶子的戰棋功能是借屬性來設置移動、攻擊等範圍,所以請先下載叶子的[阿尔西斯战记]
下面是入門教學。
☆=職業中設置的屬性
○=技能中設置的屬性
△=武器中設置的屬性
◎=敵人中設置的屬性
¥=道具中設置的屬性
[注意!! 不可在技能裹設定全體!!]
══════════════════ ...
白云飘飘
可以实现5层白云在天上飞的效果
代码效率极其低下,因为数组我还不太明白
本人的第一个脚本................
用法:找阿尔西丝先ready再点start
下载范例:http://rpg.blue/upload_program/d/sdbgejsb_test15_106672353.rar
截图:
啊,其实只是模仿一个东西,不过代码是原创,云彩图是引用 ...
雪流星脚本教程第四弹:Window脚本教程一
雪流星脚本教程第四弹:Window脚本教程一
小幽的VX实用脚本查询手册:
VX实用脚本查询手册
说明档:
点此下载
教本讲堂再次开讲喽!!
这次我们来讲Window的绘制
在之前Scene的教程中,我们都是用默认写好的Window来排版和判断而已
现在开始在Window里面绘制我们想要显示的文字或图片。
新建一个工程,把Window_Gold ...
简单的人物身世介绍窗口
好喽..这个就是效果图..不知道有人发过没....我是自己在写侦探类游戏的一个附带产物....
这个脚本就是简单的窗口修改...没有什么技术含量....构思是借鉴别人的...自己修改加上一部分的细微合并..
继续附带产物:菜单简化。自己调吧。。{/gg}
...
精华
[怨念][祸害新人]使用脚本与公共事件结合制作偷窃技能
#本篇文章适合非常闲,有时间看完的闲人阅读 - -||
感谢弗洛多的提醒……总算不用傻乎乎的写一个新方法了……
(不过我怎么总觉得弗洛多是某人的马甲…… - -)
自从面粉偶挖坑做游戏以来,制作了盗贼这个职业之后,给这个职业制作了很多技能,但是用来用去总觉得少了点什么。
一天一泡鸟屎打在脑袋上……偶明白了 = =
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懸賞做有關於富甲天下4的武鬥系統
状态如下
分别為体力 武力
武力越高打出伤害越高而且攻击是自动攻击的*你愿意的话可以设置攻击速度
每一次攻击增加 斗志 斗志一满 触发武将技 武将技的威力参考武力于智力属性
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野战: 分為 运筹帷幄 和冲锋陷阵
运筹帷幄 : 制造陷阱 个 ...
水制作另外一种思路
把水设置成可通行,并在优先级设定水的深浅。
登录&注册&鼠标系统
今个儿看了Defanive的登录系统觉得在开始输入的时候不方便,于是乎,我就在游戏中加了一个鼠标系统,类似贴吧中的转载。
{/cy}地址http://rpg.blue/upload_program/d/齐齐_登录&注册&鼠标系统_107278134.rar
双重按箭加速
1.说明:
如果你觉得原版的按箭加速不够用来做按箭加速就对了,因为那个版本只能单次加速,太局限了.用用这个版本吧,按space可以加速到4,请不要松开.然后,再按Z键就能加速到6啦,真叫一个爽!
2.截图
这个也没什么好截的吧.
3.脚本
...
弹性滚动地图
仿网游地图弹性滚动做的一个测试,调来调动,效果都不是那么好...这份代码使用的不是纯物理学弹性模型,做不出很弹性的效果....以后再修改试试
不知道我用"弹性滚动"这个词形容得恰不恰当..{/gg}大概解释一下
1.RM默认地图滚动方式是与精灵移动同步的,即精灵走多少地图滚动多少,精灵始终在地图的正中央,个人感觉走的时候看得 ...
事件版的简单跳跃系统
前几天看到有人问,怎么做一个能跳过河的方式
这个用简单的跳跃事件就能解决.
但又有人说怎么判断跳跃方向呢{/gg}.....事件的话做2个判断不就行了
那么这里发布的一个范例是.....
事件做出的横版地图效果.带引力效果..不会有人物可以到处飞的效果..
这个是XP和VX通用的 不会脚本的可以参考
-----------
事件系统:A键为 ...
修正的Window_Command
修正的Window_Command,支持定制指定行数的命令选择行窗体 by 沉影不器
说明: 通常的命令选择行窗口高度是自动生成的,在vx中我们可以指定这个高度
此脚本可以做为RGSS2的补丁使用
例: @cmd_win = Window_Command.new(96,["命令一","命令二","命令三"],1,2)
请注意参数中的"2"
...
昼夜系统测试工程(工程更新!!)
第一次发布范例工程,也算是新手处女作了吧,希望大家不要见怪
个人认为比地球村那个好些,不知大家的意见
实现了星期,变色,时段以及时间和天气的变换显示,以后我还会加入年份,月份,温度等,这些共同来判断怪物的出现和商店的开门会更强大
可是我不会让时间直接显示在地图,要按键显示,希望有强人帮忙
截图赠上! ...
VX正式游戏也可以执行F2显示FPS功能和测试状态
你发现没有。在VX测试游戏里面只要按下F2就会显示FPS的值。
如何在已经出版的正式游戏里使用呢?
其实,我发现正式游戏里也可以执行F2显示FPS的。
P.S.我记得那个$Btest是直接执行战斗测试,$test是进入测试状态,是不是也是依靠参数来执行GAME.EXE的。
已经在VX里测试,不知XP是否成功。
如果能成功,游戏里可以随时查看FP ...
特定状态导致……华丽的效果,恶心的伤害
精灵的创意很不错,我试着做了分,效果还可以
如果我方中了状态或者打特定属性的怪,攻击力将锁定为1-3之间,法术攻击将锁定为1。无视攻击力和魔法技能修正
http://rpg.blue/upload_program/d/slick_特定伤害_106698220.rar
标题界面,随便搞出来大家看看
卡片式的标题 滚动标题栏选择 背景文字滚动条 背景图片变化
估计的效果是不错的,只是本人美工恶劣,哈哈~~~~
希望能给大家,做个分享吧!
刚开始的样子,背后有滚动的字幕
随选项变化的背景
下载:http://rpg.blue/upload_program/files/標題界面_99771871.rar ...
全部道具失去的做法 补
翻旧帖查资料...不小心翻到这里: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=102102
当时一方面希望保留10进制面向使用者,一方面希望利用二进制位做标志...忘了ruby也能像c那样按位操作.可以改这样子:
危险!岩浆与钉刺地面
这个系统使用地形标志来判定角色是否处于损血区域。
譬如。我正站在岩浆池或钉刺山上,就会举步维艰,走几步都会损血。而踏在圣水池中,则会不断得到神灵对自己身体的净化,从而回复体能。编辑地图时请注意一下元件的地形标志,7是损血地形,6是回血地形。
另外,不但是在行走状态,如果发生战斗时停在不利地形上,每回合 ...
敌人在战斗中的另种算法
这个系统让敌人在游戏中使用一种新的智慧算法,让攻击目标的选择更加人性化。
敌人专挑以下三种目标发动攻击:
1.重攻轻守的。
2.快死的。
3.不能回避攻击的。
当然,敌人也会优先选择己方比较厉害的角色优先进行治疗与回复。
这样,电脑就和玩家一样,好像有一个活生生的“人”在幕后控制敌人的行动。
范例工程:
ht ...
脚本试炼——很脑残的高尔顿板实验
一次次做统计曲线的实验,一次次都不一样,下一次又能让钢球画出什么样的概率曲线呢?
范例工程
http://rpg.blue/upload_program/d/slick_高尔顿板实验_106614979.rar
操作方法:左右键移动发射机,ESC键重置,回车键开始放球(开始发球后不能再移动)。 ...
一个将常用脚本整合起来的…………
话说我做游戏每次都要从各种地方找脚本。麻烦。现在某人把比较常用的几个整合了:
★显示血槽 清爽版
★显示敌人生命百分比
★对话加强
★RTAB战斗系统
★简单物品分类
★地图名显示
★小地图
★自动全屏
★片头制作
★自动提示
★魔法商店 备
★价格变动 备
★Game_Player 修改
其中。带有 备 字的我在里面有备注
★Game_ ...
好人系统
萌生的怪点子
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/d/guoziyi1996_好人系统_106260787.rar
Window试写
我就是那勤劳的人....
感谢大家帮助~~基本实现所有Window功能了,继续找bug去
修正窗口背景透明度,我原本的描绘方式是Sprite透明度*描绘时候透明度了...
修正平铺背景的的描绘
那个平铺背景的描绘,错了好多地方>__
新的 VX 用 window 类(XP 模式) v1.0
就是以前这个脚本的 VX 版,使用的还是 XP 的皮肤文件。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=101829&ntime=2008%2D11%2D8+10%3A29%3A41
与原 XP 版相比改写了不少东西,主要是 VX 对 window 类的用法和 XP 有很大的不同。
目前这个版本略微有些 bug ………………
脚本比较长,不贴出来了,直接看范例吧:
http://rpg.blue ...
最短的退出游戏时自动存档,一行!!
只需一行,退出游戏时自动存档
使用方法:把代码插到main里最后一个end之前
如图:
默认存到4号档位,要修改的话改那个"save4"即可
行走图横版战斗-改进版 (实现远距离攻击)
原帖:
“菜鸟级别的横版战斗+动画脚本”by 精灵使者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=50963
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
经过了两次的修改,终于完全实现了远距离攻击的效果(弓箭、铳类)
另外,也实现了简单的回旋攻击(类似回力镖的攻击)和攻击道具(类似石头或炸弹)
这个脚本的更动分为2部分:
1)战斗动作 - 新 ...
【纯事件版】仿梦幻西游藏宝图
应该说很简单!应该说制作这个更多需要的是开关,用开关来连接以后要发生的事情,如果想玩的 可以根据我的实验下,希望更多的提点 意见,用在以后的更改,谢谢拉,好了废话不多说来看下把~~~~{/se}
http://rpg.blue/upload_program/d/肖宋发_仿梦幻西游藏宝图_106071042.rar ...
画面切换时的过渡用画面
在 RMXP 的默认脚本中,画面切换时是先冻结当前画面然后建立新画面,建立完成后再切换到新画面。按照这个过程,如果新画面比较复杂,建立时需要较多时间,那么游戏看起来就像卡住了一样。这个脚本就是解决该问题的,默认是显示4帧的黑屏,可以根据自己的需要改成显示 LOADING... 画面什么的。
用法(在道具画面中按下 B 键 ...
一个简单的战斗处理后的事件优化。
开着手机实在无聊了,发一个让游戏事件微微完善一点好了。相信大家做事件时经常这样设置,怪物事件块靠近主角一>战斗处理一>设置移动路线一>怪物事件块更改角色图片为(无)。
这里就会遇到一个小问题,当从战斗场景切换过来时那怪物事件块的角色图片还是存在的,要过0.5秒后才会悄失,这就有些让人觉得不舒服了,什么?你 ...
〖需要能力值才能装备的武器和防具〗六度修改end版
说是修改··实际上是在原基础上自己重写了··
效果比原来的好得多啦··
截图为证:
范例一只:
http://rpg.blue/upload_program/files/需要能力值才能装备的武器和防具_90074532.rar
PS:修改了Windows_Help的字体大小。
23:48——很简单地模仿做出了最大限制(默默··貌似用处不大还麻烦)
在不能装备的装备上按空格 ...
最无聊的火车系统..
看了一部关于火车的片子想出来的念头
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/d/guoziyi1996_火车系统_106062222.rar
注明:此文件为即兴创作,如有缺点,请指正!在此感谢大家对我的支持{/cy}!
自定义颜色
http://rpg.blue/upload_program/files/自定义颜色_101486135.rar
用法:在对话之前先用定义变量的方式定义颜色
\C[8]为第一套RGB,\C[9]为第二套 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-11 11:30:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
Reyeshot1.02系统,已经彻底推翻。诞生了强大的LE系统
Leyeshot2.0线形视野系统,做暗杀类游戏的葵花宝典!
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108850&ntime=2008%2D11%2D3+5%3A21%3A02
我最近想做一款忍者暗杀的游戏,不过论坛上现有的视野系统效率太低了,光开一个NPC视野,FPS都会被拖慢,所以我就自己写了一个视野系统。这个视野系统的效率很高,一般10几个NPC联动是没 ...
[地图增强]NPC响应标示,路牌,门牌
……自己做游戏的副产品
主要就是模仿空之轨迹还有ff12等游戏,到了NPC面前会显示「Talk」,到了门前会显示门后面的地点,等等……【囧】
[本贴由 八云紫 于 2008-10-30 12:48:19 进行了编辑] ...
呵呵突然发现血条美化好简单
http://rpg.blue/web/htm/news123.htm
从这里的脚本中抽取一点点:
比如把上面这个改成:
你会发现,血槽的颜色从,深红,到粉红,非常有趣和简单……
突发的灵感,给大家分享一下。
从左向右-血拓展!!2层血.1层右-到左2层左-到右
原作者kk668005,偶只是转发。
BY 绿
首先大家看下我发过的
伪.血从左-的教程.(上面那个)
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68725
下面我 不说左-到右的做法了,我认为如果有点基础的这些是看得懂的把..
又是思路问题.
先发成品.
def HP(actor,x,y,w=96)
self.contents.fill_r ...
1.03游戏解决Fuki对话框问题!
首先下载RGSS102Jhttp://down.iopq.com/download/08/04/25/pc-games-137.html
放在SYSTEM32里
再把GAME.INI
中的RGSS103J改成102J
我试过了
可以~~~{/ll}