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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
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  • 淘金鸭版WINDOW教学第一课(学不会脚本的进)
    class Window_Haha < Window_Base def initialize super(0, 0, 200, 200) end end 逐行解释: 1.class ,定义一个类的脚本,暂时不解释,此处需要。Window_Haha,类的名字,和班级名称的道理一样。Window_Base ,父类,比如二年级二班属于二年级,底下的super需要调用Window_Base 里的东西,所以它作为父类。就 ...
    82377 淘金鸭 发表于 2008-11-25 RPG Maker 技术区
  • 图形化的密码系统
    这是一个数字——图形密码转换器。 在 0 ~ 2^32-1 这个数字区间范围内,每一个数字都对应一组图形密码,无一重复或遗漏。 界面如下: 操作方法: ESC键——清空重置 Q、W键——切换密码、数字输入模式 切换至“密码变数字”模式时: 上下左右键移动光标 SHIFT键修改图形 回车键将密码翻译成十位数字 切换至“数字变 ...
    113786 slick 发表于 2008-11-24 RPG Maker 技术区
  • 画面及视窗设计基础教学--第一章
    画面及视窗设计基础教学 IN-Depth Scenes&Windows Chapter 1 Making a Window 视窗製作 [LINE]1,#dddddd[/LINE] Lesson 1 利用Window_Base製作游戏视窗 Window_Base就字面上所看到的,就是所有视窗的基础,这裡面包括函式及编码(codes)你可以拿来呼叫及使用来设计专属自己的视窗。 那麼要如何使用Window_Base来製作一个游 ...
    104013 TERENCE 发表于 2008-11-22 RPG Maker 技术区
  • 叶子的戰棋教學 #超-鳴謝: 叶子
    注!這是0.5版的。 超-鳴謝: 叶子 叶子的戰棋功能是借屬性來設置移動、攻擊等範圍,所以請先下載叶子的[阿尔西斯战记] 下面是入門教學。 ☆=職業中設置的屬性 ○=技能中設置的屬性 △=武器中設置的屬性 ◎=敵人中設置的屬性 ¥=道具中設置的屬性 [注意!! 不可在技能裹設定全體!!] ══════════════════ ...
    3410739 小白木 发表于 2006-3-20 RPG Maker 技术区
  • 白云飘飘
    可以实现5层白云在天上飞的效果 代码效率极其低下,因为数组我还不太明白 本人的第一个脚本................ 用法:找阿尔西丝先ready再点start 下载范例:http://rpg.blue/upload_program/d/sdbgejsb_test15_106672353.rar 截图: 啊,其实只是模仿一个东西,不过代码是原创,云彩图是引用 ...
    92830 sdbgejsb 发表于 2008-11-9 RPG Maker 技术区
  • 雪流星脚本教程第四弹:Window脚本教程一
    雪流星脚本教程第四弹:Window脚本教程一 小幽的VX实用脚本查询手册: VX实用脚本查询手册 说明档: 点此下载 教本讲堂再次开讲喽!! 这次我们来讲Window的绘制 在之前Scene的教程中,我们都是用默认写好的Window来排版和判断而已 现在开始在Window里面绘制我们想要显示的文字或图片。 新建一个工程,把Window_Gold ...
    67882 雪流星 发表于 2008-11-19 RMVX发布
  • 简单的人物身世介绍窗口
    好喽..这个就是效果图..不知道有人发过没....我是自己在写侦探类游戏的一个附带产物.... 这个脚本就是简单的窗口修改...没有什么技术含量....构思是借鉴别人的...自己修改加上一部分的细微合并.. 继续附带产物:菜单简化。自己调吧。。{/gg} ...
    226618 塑望 发表于 2008-11-10 RPG Maker 技术区
  • 精华 [怨念][祸害新人]使用脚本与公共事件结合制作偷窃技能
    #本篇文章适合非常闲,有时间看完的闲人阅读 - -|| 感谢弗洛多的提醒……总算不用傻乎乎的写一个新方法了…… (不过我怎么总觉得弗洛多是某人的马甲…… - -) 自从面粉偶挖坑做游戏以来,制作了盗贼这个职业之后,给这个职业制作了很多技能,但是用来用去总觉得少了点什么。 一天一泡鸟屎打在脑袋上……偶明白了 = = ...
    2312217 面粉 发表于 2007-2-12 RPG Maker 技术区
  • 懸賞做有關於富甲天下4的武鬥系統
    状态如下 分别為体力 武力 武力越高打出伤害越高而且攻击是自动攻击的*你愿意的话可以设置攻击速度 每一次攻击增加 斗志 斗志一满 触发武将技 武将技的威力参考武力于智力属性 ---------------------------------------------------------------------------- 野战: 分為 运筹帷幄 和冲锋陷阵 运筹帷幄 : 制造陷阱 个 ...
    125054 月過の無痕 发表于 2008-9-29 RPG Maker 技术区
  • 水制作另外一种思路
    把水设置成可通行,并在优先级设定水的深浅。
    42467 天才250 发表于 2008-11-16 RPG Maker 技术区
  • 登录&注册&鼠标系统
    今个儿看了Defanive的登录系统觉得在开始输入的时候不方便,于是乎,我就在游戏中加了一个鼠标系统,类似贴吧中的转载。 {/cy}地址http://rpg.blue/upload_program/d/齐齐_登录&注册&鼠标系统_107278134.rar
    42445 齐齐 发表于 2008-11-16 RPG Maker 技术区
  • 双重按箭加速
    1.说明: 如果你觉得原版的按箭加速不够用来做按箭加速就对了,因为那个版本只能单次加速,太局限了.用用这个版本吧,按space可以加速到4,请不要松开.然后,再按Z键就能加速到6啦,真叫一个爽! 2.截图 这个也没什么好截的吧. 3.脚本 ...
    12138 gonglinyuan 发表于 2008-11-16 RPG Maker 技术区
  • 弹性滚动地图
    仿网游地图弹性滚动做的一个测试,调来调动,效果都不是那么好...这份代码使用的不是纯物理学弹性模型,做不出很弹性的效果....以后再修改试试 不知道我用"弹性滚动"这个词形容得恰不恰当..{/gg}大概解释一下 1.RM默认地图滚动方式是与精灵移动同步的,即精灵走多少地图滚动多少,精灵始终在地图的正中央,个人感觉走的时候看得 ...
    237748 kylixs 发表于 2007-4-1 RPG Maker 技术区
  • 事件版的简单跳跃系统
    前几天看到有人问,怎么做一个能跳过河的方式 这个用简单的跳跃事件就能解决. 但又有人说怎么判断跳跃方向呢{/gg}.....事件的话做2个判断不就行了 那么这里发布的一个范例是..... 事件做出的横版地图效果.带引力效果..不会有人物可以到处飞的效果.. 这个是XP和VX通用的 不会脚本的可以参考 ----------- 事件系统:A键为 ...
    73161 塑望 发表于 2008-11-13 RPG Maker 技术区
  • 修正的Window_Command
    修正的Window_Command,支持定制指定行数的命令选择行窗体 by 沉影不器 说明: 通常的命令选择行窗口高度是自动生成的,在vx中我们可以指定这个高度 此脚本可以做为RGSS2的补丁使用 例: @cmd_win = Window_Command.new(96,["命令一","命令二","命令三"],1,2) 请注意参数中的"2" ...
    104675 沉影不器 发表于 2008-8-31 RPG Maker 技术区
  • 昼夜系统测试工程(工程更新!!)
    第一次发布范例工程,也算是新手处女作了吧,希望大家不要见怪 个人认为比地球村那个好些,不知大家的意见 实现了星期,变色,时段以及时间和天气的变换显示,以后我还会加入年份,月份,温度等,这些共同来判断怪物的出现和商店的开门会更强大 可是我不会让时间直接显示在地图,要按键显示,希望有强人帮忙 截图赠上! ...
    134545 星辰天羽 发表于 2008-10-22 RPG Maker 技术区
  • VX正式游戏也可以执行F2显示FPS功能和测试状态
    你发现没有。在VX测试游戏里面只要按下F2就会显示FPS的值。 如何在已经出版的正式游戏里使用呢? 其实,我发现正式游戏里也可以执行F2显示FPS的。 P.S.我记得那个$Btest是直接执行战斗测试,$test是进入测试状态,是不是也是依靠参数来执行GAME.EXE的。 已经在VX里测试,不知XP是否成功。 如果能成功,游戏里可以随时查看FP ...
    124645 精灵使者 发表于 2008-11-3 RPG Maker 技术区
  • 特定状态导致……华丽的效果,恶心的伤害
    精灵的创意很不错,我试着做了分,效果还可以 如果我方中了状态或者打特定属性的怪,攻击力将锁定为1-3之间,法术攻击将锁定为1。无视攻击力和魔法技能修正 http://rpg.blue/upload_program/d/slick_特定伤害_106698220.rar
    32681 slick 发表于 2008-11-10 RPG Maker 技术区
  • 标题界面,随便搞出来大家看看
    卡片式的标题 滚动标题栏选择 背景文字滚动条 背景图片变化 估计的效果是不错的,只是本人美工恶劣,哈哈~~~~ 希望能给大家,做个分享吧! 刚开始的样子,背后有滚动的字幕 随选项变化的背景 下载:http://rpg.blue/upload_program/files/標題界面_99771871.rar ...
    166545 hitlerson 发表于 2008-8-22 RPG Maker 技术区
  • 全部道具失去的做法 补
    翻旧帖查资料...不小心翻到这里: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=102102 当时一方面希望保留10进制面向使用者,一方面希望利用二进制位做标志...忘了ruby也能像c那样按位操作.可以改这样子:
    72986 沉影不器 发表于 2008-11-8 RPG Maker 技术区
  • 危险!岩浆与钉刺地面
    这个系统使用地形标志来判定角色是否处于损血区域。 譬如。我正站在岩浆池或钉刺山上,就会举步维艰,走几步都会损血。而踏在圣水池中,则会不断得到神灵对自己身体的净化,从而回复体能。编辑地图时请注意一下元件的地形标志,7是损血地形,6是回血地形。 另外,不但是在行走状态,如果发生战斗时停在不利地形上,每回合 ...
    63025 slick 发表于 2008-11-2 RPG Maker 技术区
  • 敌人在战斗中的另种算法
    这个系统让敌人在游戏中使用一种新的智慧算法,让攻击目标的选择更加人性化。 敌人专挑以下三种目标发动攻击: 1.重攻轻守的。 2.快死的。 3.不能回避攻击的。 当然,敌人也会优先选择己方比较厉害的角色优先进行治疗与回复。 这样,电脑就和玩家一样,好像有一个活生生的“人”在幕后控制敌人的行动。 范例工程: ht ...
    124010 slick 发表于 2008-11-8 RPG Maker 技术区
  • 脚本试炼——很脑残的高尔顿板实验
    一次次做统计曲线的实验,一次次都不一样,下一次又能让钢球画出什么样的概率曲线呢? 范例工程 http://rpg.blue/upload_program/d/slick_高尔顿板实验_106614979.rar 操作方法:左右键移动发射机,ESC键重置,回车键开始放球(开始发球后不能再移动)。 ...
    12184 slick 发表于 2008-11-9 RPG Maker 技术区
  • 一个将常用脚本整合起来的…………
    话说我做游戏每次都要从各种地方找脚本。麻烦。现在某人把比较常用的几个整合了: ★显示血槽 清爽版 ★显示敌人生命百分比 ★对话加强 ★RTAB战斗系统 ★简单物品分类 ★地图名显示 ★小地图 ★自动全屏 ★片头制作 ★自动提示 ★魔法商店 备 ★价格变动 备 ★Game_Player 修改 其中。带有 备 字的我在里面有备注 ★Game_ ...
    82780 黎明の守卫 发表于 2008-10-30 RPG Maker 技术区
  • 好人系统
    萌生的怪点子 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/d/guoziyi1996_好人系统_106260787.rar
    235566 guoziyi1996 发表于 2008-11-5 RPG Maker 技术区
  • Window试写
    我就是那勤劳的人.... 感谢大家帮助~~基本实现所有Window功能了,继续找bug去 修正窗口背景透明度,我原本的描绘方式是Sprite透明度*描绘时候透明度了... 修正平铺背景的的描绘 那个平铺背景的描绘,错了好多地方>__
    378967 kissye 发表于 2008-8-27 RPG Maker 技术区
  • 新的 VX 用 window 类(XP 模式) v1.0
    就是以前这个脚本的 VX 版,使用的还是 XP 的皮肤文件。 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=101829&ntime=2008%2D11%2D8+10%3A29%3A41 与原 XP 版相比改写了不少东西,主要是 VX 对 window 类的用法和 XP 有很大的不同。 目前这个版本略微有些 bug ……………… 脚本比较长,不贴出来了,直接看范例吧: http://rpg.blue ...
    23146 洛克人SZ 发表于 2008-11-8 RPG Maker 技术区
  • 最短的退出游戏时自动存档,一行!!
    只需一行,退出游戏时自动存档 使用方法:把代码插到main里最后一个end之前 如图: 默认存到4号档位,要修改的话改那个"save4"即可
    93241 zh99998 发表于 2008-11-1 RPG Maker 技术区
  • 行走图横版战斗-改进版 (实现远距离攻击)
    原帖: “菜鸟级别的横版战斗+动画脚本”by 精灵使者 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=50963 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 经过了两次的修改,终于完全实现了远距离攻击的效果(弓箭、铳类) 另外,也实现了简单的回旋攻击(类似回力镖的攻击)和攻击道具(类似石头或炸弹) 这个脚本的更动分为2部分: 1)战斗动作 - 新 ...
    2314658 darkten 发表于 2008-3-12 RPG Maker 技术区
  • 【纯事件版】仿梦幻西游藏宝图
    应该说很简单!应该说制作这个更多需要的是开关,用开关来连接以后要发生的事情,如果想玩的 可以根据我的实验下,希望更多的提点 意见,用在以后的更改,谢谢拉,好了废话不多说来看下把~~~~{/se} http://rpg.blue/upload_program/d/肖宋发_仿梦幻西游藏宝图_106071042.rar ...
    12161 肖宋发 发表于 2008-11-3 RPG Maker 技术区
  • 画面切换时的过渡用画面
    在 RMXP 的默认脚本中,画面切换时是先冻结当前画面然后建立新画面,建立完成后再切换到新画面。按照这个过程,如果新画面比较复杂,建立时需要较多时间,那么游戏看起来就像卡住了一样。这个脚本就是解决该问题的,默认是显示4帧的黑屏,可以根据自己的需要改成显示 LOADING... 画面什么的。 用法(在道具画面中按下 B 键 ...
    53509 洛克人SZ 发表于 2008-9-2 RPG Maker 技术区
  • 一个简单的战斗处理后的事件优化。
    开着手机实在无聊了,发一个让游戏事件微微完善一点好了。相信大家做事件时经常这样设置,怪物事件块靠近主角一>战斗处理一>设置移动路线一>怪物事件块更改角色图片为(无)。 这里就会遇到一个小问题,当从战斗场景切换过来时那怪物事件块的角色图片还是存在的,要过0.5秒后才会悄失,这就有些让人觉得不舒服了,什么?你 ...
    22692 wsffx13 发表于 2008-11-3 RPG Maker 技术区
  • 〖需要能力值才能装备的武器和防具〗六度修改end版
    说是修改··实际上是在原基础上自己重写了·· 效果比原来的好得多啦·· 截图为证: 范例一只: http://rpg.blue/upload_program/files/需要能力值才能装备的武器和防具_90074532.rar PS:修改了Windows_Help的字体大小。 23:48——很简单地模仿做出了最大限制(默默··貌似用处不大还麻烦) 在不能装备的装备上按空格 ...
    155332 yzlsym 发表于 2008-4-22 RPG Maker 技术区
  • 最无聊的火车系统..
    看了一部关于火车的片子想出来的念头 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/d/guoziyi1996_火车系统_106062222.rar 注明:此文件为即兴创作,如有缺点,请指正!在此感谢大家对我的支持{/cy}!
    83252 guoziyi1996 发表于 2008-11-2 RPG Maker 技术区
  • 自定义颜色
    http://rpg.blue/upload_program/files/自定义颜色_101486135.rar 用法:在对话之前先用定义变量的方式定义颜色 \C[8]为第一套RGB,\C[9]为第二套 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-11 11:30:10 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
    53086 lxczzzcxl 发表于 2008-9-10 RPG Maker 技术区
  • Reyeshot1.02系统,已经彻底推翻。诞生了强大的LE系统
    Leyeshot2.0线形视野系统,做暗杀类游戏的葵花宝典! http://rpg.blue/viewthread.php?tid=108850&ntime=2008%2D11%2D3+5%3A21%3A02 我最近想做一款忍者暗杀的游戏,不过论坛上现有的视野系统效率太低了,光开一个NPC视野,FPS都会被拖慢,所以我就自己写了一个视野系统。这个视野系统的效率很高,一般10几个NPC联动是没 ...
    124765 流川枫 发表于 2008-10-31 RPG Maker 技术区
  • [地图增强]NPC响应标示,路牌,门牌
    ……自己做游戏的副产品 主要就是模仿空之轨迹还有ff12等游戏,到了NPC面前会显示「Talk」,到了门前会显示门后面的地点,等等……【囧】               [本贴由 八云紫 于 2008-10-30 12:48:19 进行了编辑] ...
    5121951 trentswd 发表于 2008-9-23 RPG Maker 技术区
  • 呵呵突然发现血条美化好简单
    http://rpg.blue/web/htm/news123.htm 从这里的脚本中抽取一点点: 比如把上面这个改成: 你会发现,血槽的颜色从,深红,到粉红,非常有趣和简单…… 突发的灵感,给大家分享一下。
    13374 cmbljsw 发表于 2008-11-1 RPG Maker 技术区
  • 从左向右-血拓展!!2层血.1层右-到左2层左-到右
    原作者kk668005,偶只是转发。 BY 绿 首先大家看下我发过的 伪.血从左-的教程.(上面那个) http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68725 下面我 不说左-到右的做法了,我认为如果有点基础的这些是看得懂的把.. 又是思路问题. 先发成品. def HP(actor,x,y,w=96) self.contents.fill_r ...
    53227 爱·蕾 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 1.03游戏解决Fuki对话框问题!
    首先下载RGSS102Jhttp://down.iopq.com/download/08/04/25/pc-games-137.html 放在SYSTEM32里 再把GAME.INI 中的RGSS103J改成102J 我试过了 可以~~~{/ll}
    43048 做游戏的新手 发表于 2008-9-21 RPG Maker 技术区
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