简易windowskin制作小教程
来了6R那么久,一直也没啥贡献,昨天研究了下VX的windowskin,把一些简单的心得和大家分享下,不知道有没有人发过。如果有什么不对的地方,请不吝指出,谢谢大家。
大家请看这张图。
A 是背景,也就是最基础的东西。
B 是底纹,也就是加在背景上组成skin总体背景的东西。
额……我表达能力不是很好,大家还是看图吧。
...
地图自动元件说明
代发
Tile_ID编号规则
0-1024 B/C/D/E,每张256个元件
1536-1664 A5,共128个元件
2048-2816 A1,共16个元件,每个元件占48个编号,不同编号含义见样式一,样式三
2816-4352 A2,共32个元件,每个元件占48个编号,不同编号含义见样式一
4352-5888 A3,共32个元件,每个元件占48个编号,不同编号含义见样式二
5888- ...
使用txt文件设定游戏值
准备工作:首先在游戏根目录里创建一个文件夹命名为【Sdz】,在里面放一个文件叫【1hjshp】里面写321。
获得设定值:在游戏里新建一个脚本在里面写以下内容使用hdsdz(X)就可以获得了。脚本内容如下。
设定设定值:继续在那个建的脚本里写以下内容使用hdsdzx(X)就可以设置了。
测试内容:在地图上新建一个 ...
纯事件策略游戏系统
截图:
说明:
周围一圈木头是界限,也就是游戏界限.因为地图太大,所以才设置了界限,也没有什么实际用处.小精灵是光标.必须把城池设置为中心城池才能造兵.另外,就要你们自己去摸索了.
范例:
1.0版
http://rpg.blue/upload_program/goods/zfz1_103284414.rar
2.0版
http://rpg.blue/upload_program/d/gonglinyuan_zfz1_10364 ...
宠物捕捉相关范例游戏发布
http://rpg.blue/web/dlFTP/200602/66RPG-拉壮丁记.exe
简单的范例游戏
范例内容包括
1,宠物捕捉系统(纯事件)
2,宠物的乱丢(呃...好象有点小问题...具体看范例里...)(半脚本半事件,因为那个脚本用途比较广泛)
3,角色攻击力等和力量等的关系调整(只是重定义方法)
4,战斗后自动调用公共事件(一行东东)
5,宠物成长系统(纯 ...
实变量与类变量的差别
主要差别就是
实变量会被Marshal.dump存下
而类变量不会
==这篇还真短 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-10-7 13:24:08 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
单向地图回圈[地图无缝拼接的产物]
地图无缝拼接:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96865&ntime=2008%2D8%2D13+16%3A45%3A15
所谓单向地图回圈就是只回一个方向,比如向右走回圈,而向左走不回
与地图无缝拼接的区别就是需要拼接的两个点是同一张地图
还是和地图无缝拼接做法一样:场所移动不淡入淡出的脚本,然后拉大一下,放上场所移动事件
这个东西用 ...
合体技能事件版(有长篇脚本对照)
http://rpg.blue/upload_program/goods/合体技能事件版_103394363.rar[url][/url]
说明:事件版的——条件分歧要考虑到角色退出队伍时遗忘特技
还有——我不小心做成了情侣技能
也可以把男女学的技能弄成一个
个人喜好
去掉很长的脚本对照 ...
SUPER MARIO(超级玛丽或超级马力奥)范例工程
本来想做一个名叫的大型游戏.刚刚编好系统,就想发布出来。
SO,要用的就拿去用吧!
最好能把我的这个系统放上6R主页(不知是否有点妄想......){/kuk}
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/goods/阻止毁灭2 - 复制_103412826.rar
广告功能——赠与新手(简单公共事件)
http://rpg.blue/upload_program/goods/广告功能——赠与新手_103376092.rar
说明:本人用的“广告”是PIKACHU的图片
而且在左上角
坐标可以自行修改
当然广告可以自行修改
游戏进行时如果不需要就把对应的开关关掉
以前我天真地以为
什么都需要脚本来完成
现在发现事件也几乎是万能的
赠与同是新手的人
希望启 ...
对话导入导出 v0.3 1003更新
使用时一定要做好游戏的备份!!!
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更新:
08-09-28 v0.1 初步做成
08-09-30 v0.2 修正多事件页出错问题
08-10-3 v0.3 更新对增减行数的支持
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使用方法:
把这个放F11里,运行游戏
弹出的文本文档就是导出的对话,用记事本修改即可
导入的时候把第一行改为false
导出文本的 ...
CG保存为墙纸
某天,RTS编的卡住了,就跑到论坛上来看看,
就看到提问区有人问到这个东西
完全没技术含量的东西,调试的时候犯了个很无语的错误,感谢IAMI和一路一风程的指教
用法是在是否截图的判断语句下加
Screen::shot
CWP::change
记得把SCREENSHOT.DLL放到游戏目录下,另外在API调用那里自己改图片地址
突然发现有个BUG,无法获得图片 ...
偷偷丢Tilemap试写(感谢胃君的地图讲解)10.2更新
把refresh部分分到了ox=,oy=,map_data=3个方法里去,fps更稳定了点
之前主要是考虑了地图纵横向循环问题,用了很多条件判断,fps有点掉
不考虑循环的版本fps应该更高(不过现在也很高了,所以没什么区别^ ^),可以见第三页
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感谢胃君的地图讲解~~于是重写了图块绘制部分
顺便广告,请大家期待胃君的地图图块 ...
附上一个RMXP1.03汉化版的文件,已脱壳!
下面是下载地址,绝对无毒,放心好了.
顺便在这里求改RMXP能在800X600的分辨率下运行.
因为RMXP在不满1024X768的分辨率下会提示无法执行!
下载地址:
http://down.verygz.com.cn/RPGXP.rar
完整1.03汉化安装包:
http://down.verygz.com.cn/HA-RPGXP_103.rar ...
截图脚本的自动存档
鉴于以前某位大神发的那个冲突良多,所以我做了个事件调用版的
还有其他功能,请看工程吧。
http://rpg.blue/upload_program/goods/002-截图存档_103153011.rar
战斗AI脚本- -[1.3版]
这个脚本的作用是让敌人有智商,使得战斗更有趣= =
使用方法:现在“敌人设定”中设定敌人的类型。此处会把数据库里的行动表54。
然后随便新间个事件里面放入DB_Skill_Automatic_Sort.new,运行调用后关闭工程再打开(不要保存……),会发现数据库里的技能被自动分类了……
然后就ok了……
工程:
http://rpg.blue/upload_ ...
探查敌人能力的效果
花2个半小时赶工作的东东~~
效果如题目所说,把敌人的能力显示出来给玩家瞧~~
效果见这张图..大窗口外都54掉哦^^
特技范围..包括在特技指定范围内的敌人会逐个被透视到{/hx}
如果觉得显示敌人能力窗口停留时间有点长了...就摁B或C键来直接跳到下一个敌人/结束吧。
其他的见脚本开头的注释就好了,粉简单的,米必要做范例啦~ ...
百变宝典第五辑 有木马
[RMXP特产] 百变宝典第五辑 下载时,杀毒软件显示有木马,请版主重新弄一下,谢谢! [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹66RPG发布员结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
为什么我用了站上的AVI播放器,没有图象,而且卡住
RT
播放的时候,游戏就会被卡住,而且没有图象,一片黑什么也看不到
是不是因为我的视频太长啊(大概97秒吧)
补充一下:我是在全屏状态下播放的
即时战略游戏建造系统
如题
下载:http://rpg.blue/upload_program/files/范例_100470186.rar
具体自己看
先声明,这是雏形
CS初步构思[1]!更改2.0。
如果要做RMXP版本的CS首先要让事件自己也有可调用的HP(HP是指生命值)、SP(SP是指子弹)、CP(CP是指填充子弹用的)、NX(NX是指类型如我方、敌方、普通事件)。
建议复制以下脚本:
其他修改:
这些函数的用法:
类型用法:
注:0是普通事件、1是敌人事件、2是我方事件,X等于以上。
$game_map.events[@event_id].nx = X
...
超级实用的偷懒性质的迷宫
这种东西截图无用,还是看范例体验吧
主要就是利用了变量,6分之一的几率到出口,2分之一的几率到下一场景
如果把值域改大点的话岂不是超级变态…………?
http://rpg.blue/upload_program/goods/Project16_103065950.rar
重生的攻击·凤凰箭
简陋的效果,也有限制。
功能说明:
发动凤凰箭后,敌人会发动攻击,然后你又会自动发一次凤凰箭(不消耗MP)
范例地址:
http://rpg.blue/upload_program/goods/凤凰箭_103066063.rar
截图:
纯脚本流特定技能龙虎乱舞
因为有鉴于站上的龙虎乱舞脚本都是事件流,并且用法比较困难,所以出台这个脚本极为白痴,用法更为白痴的特定技能龙虎乱舞。。。。。。。。。。为了给那些想自由设定特定技能乱舞而又技术不好的人,脚本为了用法简单,功能大幅度简化了(故名简化白痴版),如果你有必要请按照脚本上的思路自行修改。。。。。。。。本脚本虽 ...
NowLoading v0.1
=begin
NowLoading v0.1
作者:秀秀
功能: 实现了场景转换用 NowLonding 画面来读取数据 图片可以自定义
StartNowLondingTr模块的self.start里面的 随便定义多少张图都可以
别忘记释放= =
默认用了黑色矩形填充
使用方法:把脚本最下面的 main 一兰里的 Grap ...
关于火纹RM的研究记录
经过一个暑假的修养,偶回来了,继续火纹的开发
目前已经完成部分
地形系统:不同的职业在不同的地形有不同的移动力
行动范围:移动范围/攻击范围/杖效果范围。但是限于RMXP本身机能,范围显示最大上限半径为13格
自动寻路:已经完成,可以自动选定路线并显示移动路径。相同移动力的路径自动选取第一 ...
BGM
比如说现在的地图bgm音乐是1,进入战斗——战斗结束。
战斗结束之后怎么样才能让音乐1接着进入战斗之前的音乐播
放,而不是重新播放
下面是我写的脚本
然后在Scene_Map
unless $game_player.moving?
# 执行各种画面的调用
if $game_temp.battle_calling
$wop.call($jb)
call_battle
...
覆盖存档提示
覆盖存档提示:
http://rpg.blue/upload_program/goods/Project2_102520952.rar
苍之涛的菜单
苍之涛的菜单:
下载:
第一个下载点:
ftp://zh99998.vicp.net/technical/ad1234a_Swdmdmenu.rar
第二个下载点:
http://rpg.blue/upload_program/goods/ad1234a_Swdmdmenu_101996277.rar
大航海时代昼夜系统 v0.4
[应求发布]
应对昨天新手区的一个问题
大航海时代昼夜系统 v0.4
作者:秀秀
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功能:1.地图显示时间
2.随时间变化 产生昼夜交替(包括黄昏) 房间内不会产生变化
3.自定义进入某地图会消耗时间
用法:设置模块常量 HOUSE 为房间属性(不会产生色相变化)
...
脚本和剧情
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# ■ Window_Item
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# 物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#============================================================================= ...
求一个物品图鉴脚本
我要做一个药材图鉴 由于我比较懒{/hx}内容全部由 本草纲目出
我找的几个物品图鉴不合格 有没有能显示N多注释的物品图鉴呢{/gg}
有关黑暗圣剑传说前尘忆梦的问题
怎样在用鼠标响应cmd名称图片做的标题下来开启忆梦呢 脚本是什么{/gg}
VX行走图动作劣势 [新增XP行走图显示法]
XP和VX使用行走图制作人物动作对比
嗯..
举个例子
如图:
XP的话
轻松完成以上动作
VX的话
大概只能做些"往复"动作
除非用转向.
否则应该完成不了吧?
但是用转向.
又没办法控制动作速度- -{/gg}
而且浪费2/3的位置貌似..(PIA)
咳咳..大概这样..发言完毕
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
误打误撞弄了个 --
XP行走图显示方法
...
菜单改进!!!!!!
这是下载地址::http://rpg.blue/web/ftppic/200604/菜单.rar
说明:这个菜单中三项未制作,分别上 战斗、任务、系统
战斗对于,选择srpg的人 自己选择制作;任务参照叶子的任务系统;系统因为考虑到每人做游戏的系统相关都不怎么相同,就由自己制作(需要制作的可以与我联系)。
这个菜单中:1、改进在 物品栏中的武器、 ...
RM VX中的一点东西(仿RM XP的)
自己觉得还有点用.
好不好麻烦说一声.
Audio/SE/028-Door05 文件在RMXP里,自己复制过来a.
http://rpg.blue/upload_program/goods/66RPG_101668376.rar
关于横版战斗显示脸图
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┌──────┬─────────────────────────────┐
│作者 : 玄月│关联教程 : 幻森版横版战斗显示脸图&图片菜单教程 │
├──────┼─────────────────────────────┤
│范例工程:有│声明 : 若要用到本效果请注明出 ...
真实电脑v1.0
☆介绍☆
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★真实电脑系统v1.0主要是做了一个电脑的版面然后和我做的真实登陆系统v2.0再和我做的★★真实隐身术v1.0结合在一起就成了这个系统★
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☆下载地址☆
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★ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_《真实电脑v1.0范例解压包》.rar★
[LINE] ...
RUBY自定义模块、子类与父类的练习,请进来踩踩
一个RUBY编程练习,大致内容是自定义模块、自定义子类与父类调用的脚本片段,
程序里面涉及的方法也许对RPG的自定义物品有点小小用处。{/tp}
http://rpg.blue/upload_program/files/模块_与类_101513877.rar
路進網址
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# ** 鼠标输出模块 (修复)
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# by DerVVulfman
# 版本 1.2
# 08-18-2007
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