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对话导入导出 v0.3 1003更新

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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2008-9-29 19:29:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ 文章导入导出 v0.3 1003 by zh99998
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  把这个放F11里,运行游戏
  5. #   弹出的文本文档就是导出的对话,用记事本修改即可
  6. #   导入的时候把第一行改为false
  7. #   感谢kissye ^ ^
  8. #==============================================================================

  9. #--------------------------------------------------------------------------
  10. # ● 设定部分
  11. #     OUT : 导入/导出标记
  12. #     TAB : 指定分隔符,默认为两个空格
  13. #     HEAD: 是否显示事件位置信息
  14. #     INFO: 是否显示对话角色头像等信息
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. OUT = true     #导入时请改为false
  17. TAB = " " * 2
  18. HEAD = true
  19. INFO = true

  20. #--------------------------------------------------------------------------
  21. # ● 缩进
  22. #--------------------------------------------------------------------------
  23. INDENT = HEAD ? INFO ? 3 : 2 : INFO ? 1 : 0

  24. #--------------------------------------------------------------------------
  25. # ● 导出方法定义
  26. #--------------------------------------------------------------------------
  27. def read_event(list, head)
  28.   text = []
  29.   list.each do |command|
  30.     text.push ["#{HEAD ? TAB * 2 : ""}<头像名[#{command.parameters[0]}]头像编号[#{command.parameters[1]}]背景[#{command.parameters[2]}]位置[#{command.parameters[3]}]>\r\n"]if command.code == 101
  31.     text[-1].push (TAB * INDENT + command.parameters[0]) if command.code == 401
  32.   end
  33.   return if text.empty?
  34.   result = HEAD ? head : ""
  35.   text.each do |text|
  36.     INFO ? result += text.shift : text.shift
  37.     text.each {|text| result += text + "\r\n"}
  38.   end
  39.   #想不出词了,于是全用text -0-
  40.   return result
  41. end
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 导入方法定义
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def save_event(list)
  46.   index = 0
  47.   while index < list.size
  48.     if list[index].code == 101
  49.       list[index].parameters = @text[0].shift
  50.       index += 1
  51.       #获取接下来的401
  52.       while index < list.size and list[index].code == 401
  53.         if @text[0].empty?      #如果text里的文字已经没有了,就直接删掉当前命令
  54.           list.delete_at(index)
  55.         else
  56.           list[index].parameters[0] = @text[0].shift
  57.           indent = list[index].indent#替换文字,并记录当前命令缩排等级(后面的添加用)
  58.           index += 1
  59.         end
  60.       end
  61.       for text in @text[0]      #如果text还有多余的,就添加上
  62.         list.insert(index, RPG::EventCommand.new(401, indent, [text]))
  63.         index += 1
  64.       end
  65.       @text.shift               #清除text的第一项,准备下一次循环
  66.     else
  67.       index += 1                #如果命令不是101,就直接检查下一命令
  68.     end
  69.   end
  70.   return list                   #返回修改后的命令列表
  71. end

  72. if OUT
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 导出
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   file = File.open("messages.txt", "wb")
  77.   load_data("Data/MapInfos.rvdata").each_pair do |map_id, map|
  78.     file.write("<地图[#{map_id}]#{map.name}>\r\n") if HEAD
  79.     load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id)).events.each_pair {|event_id, event| event.pages.each_index {|page_id| file.write(read_event(event.pages[page_id].list, "#{TAB}<事件[#{event_id}]#{event.name}页[#{page_id+1}]>\r\n"))}}
  80.   end
  81.   file.write("<全局事件>\r\n")
  82.   load_data("Data/CommonEvents.rvdata").each {|command| file.write(read_event(command.list, "#{TAB}<全局事件[#{command.id}]>\r\n")) if command}
  83.   file.write("<战斗>\r\n")
  84.   load_data("Data/Troops.rvdata").each {|battle| battle.pages.each_index {|page_id| file.write(read_event(battle.pages[page_id].list, "#{TAB}<战斗[#{battle.id}]#{battle.name}页[#{page_id+1}]>\r\n"))} if battle}
  85.   file.close
  86.   `notepad.exe messages.txt`
  87. else
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 导入
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   @text = []
  92.   file = File.open("messages.txt")
  93.   file.each_line do |line|
  94.     line = line.split("")[-1]  #该死的编码问题……
  95.     line = line.split("\n")[0] #去掉换行符
  96.     if line and line[HEAD ? TAB.size * 2 : 0, 11] == "<头像名[" and INFO
  97.       line = line[TAB.size * 2, line.size - TAB.size * 2] if HEAD
  98.       @text.push [[line[11,line.size - 46], line[-21,1].to_i, line[-12,1].to_i, line[-3,1].to_i]]
  99.     elsif line and line[0, TAB.size * INDENT] == TAB * INDENT and line[0,1] != "<"
  100.       @text[-1].push line[TAB.size * INDENT, line.size - TAB.size * INDENT]
  101.     end
  102.   end
  103.   file.close
  104.   load_data("Data/MapInfos.rvdata").each_key do |map_id|
  105.     map_file = (sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id))
  106.     data = load_data(map_file)
  107.     data.events.each_pair {|event_id, event| event.pages.each_index {|page_id| data.events[event_id].pages[page_id].list = save_event(event.pages[page_id].list)}}
  108.     save_data(data, map_file)
  109.   end
  110.   
  111.   data = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  112.   data.each_index {|event_id| data[event_id].list = save_event(data[event_id].list) unless event_id == 0}
  113.   save_data(data,"Data/CommonEvents.rvdata")
  114.   
  115.   data = load_data("Data/Troops.rvdata")
  116.   data.each_index {|troop_id| data[troop_id].pages.each_index {|page_id| data[troop_id].pages[page_id].list = save_event(data[troop_id].pages[page_id].list)}unless troop_id == 0}
  117.   save_data(data, "Data/Troops.rvdata")
  118. end
复制代码

使用时一定要做好游戏的备份!!!


更新:
08-09-28 v0.1 初步做成
08-09-30 v0.2 修正多事件页出错问题
08-10-3  v0.3 更新对增减行数的支持


使用方法:
把这个放F11里,运行游戏
弹出的文本文档就是导出的对话,用记事本修改即可
导入的时候把第一行改为false
导出文本的行数不能变

截图请看http://rpg.blue/viewthread.php?tid=102482&ntime=2008%2D9%2D30+10%3A56%3A19
对于团队合作的游戏很有用
感谢kissye

              [本贴由 八云紫 于 2008-10-30 19:02:02 进行了编辑]
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2008-9-29 19:56:14 | 只看该作者
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发表于 2008-9-29 19:57:12 | 只看该作者
{/qiang}{/qiang}{/qiang}
很好的功能
不过哪里没有做完?
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发表于 2008-9-29 20:03:58 | 只看该作者
恩```````摸摸头赞许````````


虽然我的剧情是原创的`````````
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-9-29 21:09:27 | 只看该作者
R剧里用真是再好不过了!{/qiang}
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发表于 2008-9-29 21:57:31 | 只看该作者
记得以前XP有个差不多的....
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-9-29 22:05:44 | 只看该作者
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Lv2.观梦者 (管理员)

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烫烫烫

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 楼主| 发表于 2008-9-30 02:56:26 | 只看该作者
以下引用皇鹧玲于2008-9-29 11:56:14的发言:

话说每次看到LZ都以为我看到自己了………………

我也是……
做XP的请高人对着我的脚本和F1改写吧,我不用XP的
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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