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Lv2.观梦者 (管理员) 八云紫的式神
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- #==============================================================================
- # ■ 文章导入导出 v0.3 1003 by zh99998
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 把这个放F11里,运行游戏
- # 弹出的文本文档就是导出的对话,用记事本修改即可
- # 导入的时候把第一行改为false
- # 感谢kissye ^ ^
- #==============================================================================
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设定部分
- # OUT : 导入/导出标记
- # TAB : 指定分隔符,默认为两个空格
- # HEAD: 是否显示事件位置信息
- # INFO: 是否显示对话角色头像等信息
- #--------------------------------------------------------------------------
- OUT = true #导入时请改为false
- TAB = " " * 2
- HEAD = true
- INFO = true
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 缩进
- #--------------------------------------------------------------------------
- INDENT = HEAD ? INFO ? 3 : 2 : INFO ? 1 : 0
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 导出方法定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- def read_event(list, head)
- text = []
- list.each do |command|
- text.push ["#{HEAD ? TAB * 2 : ""}<头像名[#{command.parameters[0]}]头像编号[#{command.parameters[1]}]背景[#{command.parameters[2]}]位置[#{command.parameters[3]}]>\r\n"]if command.code == 101
- text[-1].push (TAB * INDENT + command.parameters[0]) if command.code == 401
- end
- return if text.empty?
- result = HEAD ? head : ""
- text.each do |text|
- INFO ? result += text.shift : text.shift
- text.each {|text| result += text + "\r\n"}
- end
- #想不出词了,于是全用text -0-
- return result
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 导入方法定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- def save_event(list)
- index = 0
- while index < list.size
- if list[index].code == 101
- list[index].parameters = @text[0].shift
- index += 1
- #获取接下来的401
- while index < list.size and list[index].code == 401
- if @text[0].empty? #如果text里的文字已经没有了,就直接删掉当前命令
- list.delete_at(index)
- else
- list[index].parameters[0] = @text[0].shift
- indent = list[index].indent#替换文字,并记录当前命令缩排等级(后面的添加用)
- index += 1
- end
- end
- for text in @text[0] #如果text还有多余的,就添加上
- list.insert(index, RPG::EventCommand.new(401, indent, [text]))
- index += 1
- end
- @text.shift #清除text的第一项,准备下一次循环
- else
- index += 1 #如果命令不是101,就直接检查下一命令
- end
- end
- return list #返回修改后的命令列表
- end
- if OUT
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 导出
- #--------------------------------------------------------------------------
- file = File.open("messages.txt", "wb")
- load_data("Data/MapInfos.rvdata").each_pair do |map_id, map|
- file.write("<地图[#{map_id}]#{map.name}>\r\n") if HEAD
- load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id)).events.each_pair {|event_id, event| event.pages.each_index {|page_id| file.write(read_event(event.pages[page_id].list, "#{TAB}<事件[#{event_id}]#{event.name}页[#{page_id+1}]>\r\n"))}}
- end
- file.write("<全局事件>\r\n")
- load_data("Data/CommonEvents.rvdata").each {|command| file.write(read_event(command.list, "#{TAB}<全局事件[#{command.id}]>\r\n")) if command}
- file.write("<战斗>\r\n")
- load_data("Data/Troops.rvdata").each {|battle| battle.pages.each_index {|page_id| file.write(read_event(battle.pages[page_id].list, "#{TAB}<战斗[#{battle.id}]#{battle.name}页[#{page_id+1}]>\r\n"))} if battle}
- file.close
- `notepad.exe messages.txt`
- else
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 导入
- #--------------------------------------------------------------------------
- @text = []
- file = File.open("messages.txt")
- file.each_line do |line|
- line = line.split("")[-1] #该死的编码问题……
- line = line.split("\n")[0] #去掉换行符
- if line and line[HEAD ? TAB.size * 2 : 0, 11] == "<头像名[" and INFO
- line = line[TAB.size * 2, line.size - TAB.size * 2] if HEAD
- @text.push [[line[11,line.size - 46], line[-21,1].to_i, line[-12,1].to_i, line[-3,1].to_i]]
- elsif line and line[0, TAB.size * INDENT] == TAB * INDENT and line[0,1] != "<"
- @text[-1].push line[TAB.size * INDENT, line.size - TAB.size * INDENT]
- end
- end
- file.close
- load_data("Data/MapInfos.rvdata").each_key do |map_id|
- map_file = (sprintf("Data/Map%03d.rvdata", map_id))
- data = load_data(map_file)
- data.events.each_pair {|event_id, event| event.pages.each_index {|page_id| data.events[event_id].pages[page_id].list = save_event(event.pages[page_id].list)}}
- save_data(data, map_file)
- end
-
- data = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
- data.each_index {|event_id| data[event_id].list = save_event(data[event_id].list) unless event_id == 0}
- save_data(data,"Data/CommonEvents.rvdata")
-
- data = load_data("Data/Troops.rvdata")
- data.each_index {|troop_id| data[troop_id].pages.each_index {|page_id| data[troop_id].pages[page_id].list = save_event(data[troop_id].pages[page_id].list)}unless troop_id == 0}
- save_data(data, "Data/Troops.rvdata")
- end
复制代码
使用时一定要做好游戏的备份!!!
更新:
08-09-28 v0.1 初步做成
08-09-30 v0.2 修正多事件页出错问题
08-10-3 v0.3 更新对增减行数的支持
使用方法:
把这个放F11里,运行游戏
弹出的文本文档就是导出的对话,用记事本修改即可
导入的时候把第一行改为false
导出文本的行数不能变
截图请看http://rpg.blue/viewthread.php?tid=102482&ntime=2008%2D9%2D30+10%3A56%3A19
对于团队合作的游戏很有用
感谢kissye
[本贴由 八云紫 于 2008-10-30 19:02:02 进行了编辑] |
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