VX开头画面特效
使用方法:复制到main前
效果:在开头画面显示天气,这里是流星雨,可以设置为默认的雨、暴风雨、雪,也可以设置为自定义图形(如流星雨)。参考开头设置。
PS:默认的开头画面比较亮,效果不明显,建议换一张
附带流星雨图一张:
原作者66,本人只是复刻 ...
事件分析讲堂{1}
欢迎来到"事件分析讲堂".如果有人喜欢就再写,没人喜欢就让此文自尽吧!适合新手看,老手请54.
送给新手一句话:NPC一定是事件,但事件不一定是NPC.
下面我来讲解一下事件,也就是解剖事件(不是解剖看裸体)......开课开课~~
(1)分析事件的外表
也许你到现在还没有知道整个"事件"的妙用,其实它可以做很多事情,只 ...
坐标辅助脚本
纯粹的工具脚本,可以显示鼠标、窗口坐标
也可以拖动出矩形,然后显示坐标
使用方法
SHIFT呼出鼠标
在窗口上点击右键可以打开/关闭窗口 并显示坐标
左键单击显示点坐标,拖动可显示矩形和坐标
注意,若矩形太小的话会数字会挤在一起
按 alt 可出现坐标信息, alt+F4关闭
脚本
范例
http://rpg.blue/upload_progra ...
关于ARPG中的伤害判定的疑惑
问下,RM中的ARPG脚本中进行伤害判定的思路是什么?
是根据坐标位置判定的吗?
比如A图块的坐标与主人公图块的坐标差为XXX时,认定为“接触”
另外,
RM是有默认可通行域的,单如果是零星的区域不能进入,比如一个“水塘”,这个在脚本中要如何体现呢?
请解惑,感谢。
...
承接各种算法类脚本。
面向对象:纯粹的算法类脚本,数学类优先,
例如:
1:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88253&ntime=2008%2D6%2D20+9%3A56%3A15
2:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=82194&ntime=2008%2D6%2D20+9%3A56%3A15
条件较为苛刻,请仔细阅读,如若申请,表示无条件服从此规则。
一:因纯粹为调剂学习压力用,若无把握 ...
简易藏宝图系统(纯事件)
好像之前没有人做过藏宝图得,如果已经有了 只能说
如有雷同,纯属巧合
这个比较简单,别扔鸡蛋,希望我只是抛块砖,高手来改得更好!
第一次发创意,多多指教
http://rpg.blue/upload_program/files/cbt_94946649.rar
事件版—不遇敌装备
中午玩FF时所给我的灵感,
于是就制造了一个不遇敌(No Encounter)的装备,
装上了此装备就不会遇敌,
相反的;
御下就会遇敌。
因为这个纯是使用事件做出来的,
所以不需要改脚本的说~
图画演示:
对于使用暗雷的朋友应该会喜欢~
明雷无用… {/gg} {/gg}
以上。
工程:
http://rpg.blue/upload_program/files/ ...
仿仙剑前尘忆梦。
仿仙剑前尘忆梦系统这里下载,请用另存为,迅雷不一定能够下。
http://cachefile17.fs2you.com/zh-cn/download/ad9b62ab438e0c8a0ff9fcdff9bb49a2/%E5%89%8D%E5%B0%98%E5%BF%86%E6%A2%A6.rar
截图:
使用方法:
使用脚本file = File.open("Finished.rxdata", "wb")
Marshal.dump($game_variables, file)
file.close
可以记 ...
移动场所不淡出淡入
其实这个脚本很早就贴出来了
但是在VX讨论区置顶帖里面
真的是[帖深不知处]
因此另开新帖,方便搜索
(谜之音:骗分数还那么多藉口)
在场所移动之前使用脚本: transfer_fade 就行了
回复时使用transfer_fade(nil) 或 transfer_fade(false)
劍之飛龍的脚本小技巧
学脚本,就要从改脚本开始!不说那些废话开场白了,直接切入。
[LINE]5,#0099FF[/LINE]
显示真实时间
难度:★★☆☆☆
效果图:
简单来讲,就是把菜单中的游戏时间,改成系统时间。
需要改的脚本只有Window_PlayTime 。
首先我们先了解下显示系统时间的原理。
在事件中的脚本中,输入:
这就是说,为变量t代入系统 ...
试作机收集意见(ARPGS)[不定期更新]
班竹万万不可发佈
请下载最新型号旧版可用於研究
试作机一号[08.6.28]
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPGSv001_95112154.rar
试作机二号[08.6.29]
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPGSv002_95180515.rar
试作机三号[08.6.30]
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPGSv003_95276232.rar
试作机三改号( ...
纸娃娃V0.1
伸手党请自觉离开!!!
看到很多养成游戏都有设计人物衣着的环节
据说超级浪费美工 {/gg}
现在,只需要个脚本,可以省很多力起
但是对素材的要求更高。
注意!图层的编号越高,那么他的z坐标越低
由于xp窗口大小不够,所以把大美观
总之,这个脚本对于真心想做一个好游戏的人来说才有价值
下载地址:不猛击死全家
自动 ...
关于闪电GG的图片菜单问题
这几天我下载了闪电哥哥做的《图片菜单》,两个系列我都挺喜欢的,当我用系列2进行战斗测试的时候,我发现图片菜单出现了一些小小的错误,就是当你选择攻击,物品,特技的时候,那些窗口都乱了!本来我是想直接来论坛找高手解决,因为我是一个连脚本都不懂的小菜菜,但是又因为家里没有装宽带,网吧又太远了,所以只能 ...
脚本自动输出TXT
这个刚才在提问区看到 不少人需要~
脚本比较简单~
使用方法直接 OUT_TXT.start 就可以输出了
module OUT_TXT
def self.start
# 建立目录
@save_path = Dir.pwd
begin
Dir.mkdir("out_txt")
rescue
end
scripts = load_data("Data/Scripts.rxdata")
Dir.chdir(@save_path) ...
鉴定系统 v1.0
似乎看到提问区需要这个东西 但是还没有解决
所以就写了一个...
话说。。现在写脚本要写这里没发过的真的挺有难度的 = =
可能有bug,不过我还没测试出来 有bug请通知我哦~
鉴定系统 v1.0
作者:秀秀
说明:某种物品如果鉴定过了 以后获得就不需要在鉴定了 为什么要这么做呢。。。
因为默认同种物品都放在一 ...
仿梦幻血条
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/仿梦幻血魔脚本_94376596.rar
脚本:
这个是根据主站的脚本更改,仿梦幻的也许大家需要就发了上来。(角色头上显血条脚下显姓名)
脚本冲突:与一些战斗脚本会有冲突吧~不过很少
另外这个脚本配合 16字体大小宋体 和文字描边效果更好(工程附,用的时候请复制)
有事请 Q我 ...
秀秀脚本教程之-正则表达式
ms这里的教程没有正则表达式
随便写了个匹配手机号码的范例来说明下吧
module ABC
def self.reg(string)
# 转换为string
if string.is_a?(Numeric)
string = string.to_s
end
if string.size != 11
p "请输入11位数字"
return
end
#开始匹配 regexp为规则
regexp = /[1][35][0-9][0-9][0-9][ ...
以公共事件做特技
先设置一个特技“双龙出海”(什么都行)
敌全体,设置状态:“特技”,附加状态“特技”
公共事件:
变量1 技能=10000
变量1-=[角色A]的魔力
条件分歧:变量1小于变量1
文章:SP不足
除外
增减SP[角色A]-变量1
显示动画,全体,[]
等待 30
伤害处理:多少都行
全体敌人-特技
======================================= ...
同一地图的不同地形标志不同遇敌和战斗背景
新人在这发的第一个范例~支持下吧,呵呵~~~~
# 此脚本判断地图的三层图块的地形标志,改变不同的战斗背景
# 如果几层图块都有设置地形标志,上层的地形标志优先(地形标志为0不做优先)
# 使用此脚本,请在数据库→图块→地形标志 中设置不同的地形标志
# 如设置草地的图块为1号地形标志,山地为2号地形 ...
怒气糟范列
也不算纯原创啦……参考了些教程和范列
参考:
[过期VIP]HP、SP储存条(怒气槽)与职业独立
http://rpg.blue/web/htm/news534.htm
战斗血条 简洁版
http://rpg.blue/web/htm/news123.htm
黑暗圣剑传说
哦对了,伤害字体是复制了彩虹神剑的脚本
就不一一列出连接了。
怒气范列工程 BUG已修复
http://rpg.blue/upload_pr ...
[适合新手][教学]在地图上创建时间窗口
发个教程
在地图上创建时间窗口
准备就绪
首先先规划一下你的窗口要放在哪里、窗口要多大、要显示什么文字、时间的换算率是多少、会不会文件到玩家视线。因为是范例,所以我把窗口放在最上面,宽640,高55。
再来必须知道,要显示一个窗口,首先当然要有一个窗口类,再来一个场景调用窗口。我们要让窗口在地图上显示,而 ...
最新截图存档 For RMVX
这是RMVX的$game_temp.background_bitmap(Graphics.snap_to_bitmap)
加上 柳之一 的 快速存储Bitmap的Marshal
制成的RMVX最新截图存档
截图
范例
http://rpg.blue/upload_program/files/PicSave_93287510.rar
原始脚本
一个自己写的 地图名字显示 脚本
个人最早是接触的是RPG Maker 2003,那时时间比较充足,所以研究了一阵子,后来越来越忙,就放下了。
最近发现新的VX发布了,于是下载了一个,觉得还不错,决定研究一下RGSS语言脚本,记得原来看到过一个显示地图名称的脚本,已经找不到了,作为研究RGSS语言的练习,于是写了这个脚本。
当然,本人刚刚接触RGSS不久,所以肯 ...
纯事件控制移动,xy范例
可以控制移动,判定xy值.
我抛开了"角色移动"的思路,控制NPC移动,而角色则是作为xy输出器和光标使用.
作用
移动:
可以给纯事件战棋的制作铺垫.
xy判定:
有很多作用........................
一个用此技术做的范例,其实也可以算个小游戏:
http://rpg.blue/upload_program/files/celue_94582409.rar ...
自效验
自我检查程序的完整性
帮助菜单显示物品属性
没有设置说明
只设置了属性
效果图
因为个人懒得写数据库,就做了这么一个东东来降低数据库的工作量,用法比较纠结,是把所有与物品有关的类的def update_help到@help_window.set_text后面一个end前换成下面的脚本。这个脚本只显示防具对属性和状态的抗性,物品和武器的属性,如果有其他需要可以给我留言。脚本中有几 ...
网游方式的捉鬼喇~
很简单的网游捉鬼系统,,
(*^__^*) 嘻嘻……
做了2分钟就出了,
大家好好用把
怎么实现阵型改变双方坐标,以及攻击范围设置?
我一直有个构思,就是类似龙狼传,幻想三国之类的游戏阵形,发动阵形魔法有的加攻,有的减防,(期于就省略了吧,不一一列出)
而范围攻击例如,以下:
A 1 2 3 4
B 1 2 3 4
C 1 2 3 4
D 1 2 3 4
例如:阵形设置后,人物的位置同在一个字母里。
(如:A,魔法攻击的范围就是A点的1234)
有些魔法可能是三角型攻 ...
一起学脚本(1)
本文不是针对太新的脚本新手哦~~~~{/hx}
教学内容:
制作属于你的合成系统
教学目的:
对数组的初步认识
教学内容:
既然要合成,那么就必须有一个合成的数据库,既什么+什么+什么=什么
这里我们使用数组:
窗口的绘制,我就不再说了,参考Window_Shop做一个吧(明显想偷懒)从数组里获取合成列表,传递给 ...
游戏时间改为系统时间
从主战找到了一个脚本,我把它演变成菜单里的游戏时间了。
下面切入正题:
先吧Window_PlayTime的脚本覆盖
好了,然后进入Window_Steps
在第12行
super(0, 0, 160, 96)
改为
super(0, 0, 160, 64)
在第24行
self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
改为
self.contents.draw ...
精简·我们所处的是一面两个世界
到世界2
Tow_world.bak(0)
Tow_world.mk(1)
Tow_world.turn(1)
回世界0
Tow_world.turn(0)
Tow_world.kill(1)
Tow_world.kill(0)
其实还是有点区别。{/bz}
注意!!!我没有把它(Tow_world)实例化,也没有保存,如果存档了,那就好玩了 {/tp}
不要在为图块不足烦恼了,多重通行度设定脚本
很简单的一个脚本
其实是从龙黄的破除999张地图限制脚本中得到的灵感
使用方法都写在脚本中了
不过由于一次修改A~E的通行度
所以还是建议只修改E图块的通行度就好了
避免过于混乱
范例:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/passage_2_test.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
页面:http://rpg.blue/web/htm/news1216.htm
vip+2
...
250VIP悬赏战斗系统
其实是同学想做个RM游戏,而我又已经半年多没动RM了,脚本已经忘得差不多,所以就只能在这儿拿出偶以前的全部工资来悬赏一份了 -v- 因为分完遗产后偶可操作的也就只有300VIP了,剩下的一点以后用来悬赏美工相关的东西,嗯。废话结束。
战斗系统是要像英雄传说6空之轨迹那种类型的 -v-
要基于RMXP的
需要的功能详细列表 ...
人物扩张系统(改)
我看到当人数十分多时,菜单中的下拉菜单不能往下,只觉得下面的人被挡住了,于是改了一下脚本,改成了可以下拉了。
脚本中有这一个地方:
稍微改一下,改成
试了一下,可以往下拉了。看看谁有需要的。
谁发现有BUG的可以发一下,我争取再改。 ...
[脚本盲改脚本] 战斗个性描述词 职业ID判断改版
我的确是脚本盲,只是把不知什么时候抓来用在自己游戏里的原脚本的判断条件从角色名字改为职业ID,(过程就是凭半吊子英文乱摸一通,痛苦……)主要是考虑到有些游戏会让玩家自由给主角取名字而职业不变的情况。即使以后要转职也不要紧,脚本里多写几行就是了,嘎嘎{/cy}
就是原脚本作者的信息我怎么也找不到了,请各位知道 ...
坐标储存器测试
游戏名称:坐标储存器测试
游戏类型:RMXP
制作人:......
版本信息:新手 测试
是否脱离RMXP运行:否。
游戏容量:压缩文件 306K
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/坐标储存器测试_93880627.rar
发布时间:2008年6月14日,如果版本更新了(如解决一些BUG),请注意更新这里。
杀毒工具:该下载经过瑞星杀毒 ...
[汉化]获得经验和金钱的变化
这次不会有錯了吧...
帮我把那个积分去掉= ="
截图+档位扩展50+存档提示+存取档合并+自动存档(整合)
怎么说呢..只是把所有大大的存档效果整合了一下
范例工程
http://rpg.blue/upload_program/files/存档整合.exe
脚本可以捕捉文章的字数吗?
如题,我想根据对话筐的文字设置文章显示时间……
纯熟觉得每写一个文章加个\M[?]太麻烦了……总得看好几遍才可以顺利通过……
所以想求个方法……
比如:
我出去走走。
大概60桢让对话筐消失。
扩大脚本输入框(无聊创意……)
对应RPGVX1.02版本
扩大了事件脚本的输入框
直接覆盖在原DLL上
(请事先备份!)
(顺便把事件设置里的一些难看的"……"换成了"...")
本来决定添加滚动条的,因为滚动条在VX中有点难看……舍弃
附注:输入行数大于12行后,不能直接换行
请直接复制回车…………
下载地址http://rpg.blue/upload_program/files/RPGVXCHS_9 ...