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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 礼物系统事件版 绝对没冲突
    新建地图--把地图弄美观一点(当背景用!) 设置礼物事件事件--允许穿透(每个礼物事件都要设置)-- 固定朝向--行走图用物品的图片--条件分歧检查有无物品-- 检查到有就赠送--送完后可以问主角要不要继续送或这离开-- 检查到没有就说话 你没有此物品 调用方法:场所移动到礼物系统地图里 截图(注意看图片里的字): 范 ...
    103451 火鸡三毛老大 发表于 2008-1-12 RPG Maker 技术区
  • 待机回红+回蓝+涨EXP +(其他)(简单版)
    以后不再发               [本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 20:48:14 进行了编辑]
    92868 憔悴的帅哥 发表于 2008-1-25 RPG Maker 技术区
  • 发个复制文件的脚本
    专门用来复制文件的脚本,没有找到 RGSS 中复制文件的方法又需要用到,只好自己动手写一个了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 以下为66提供教程 test = Win32API.new('kernel32', 'CopyFileA',%(p p l), 'l') p test.call("game.ini", "faint.ini", 0) 使用: xxxx = Win32API.new('kernel32', 'CopyFileA',%(p p l), 'l') xxx ...
    94279 洛克人SZ 发表于 2007-12-15 RPG Maker 技术区
  • 技能道具介绍的另类创新(图鉴)
    昨天在看老贴的时候突然出现一个想法 ICON其实是一个缩小的物品原形 那我不是可以放大图形的显示区域 然后用一张自己准备的能描述物品的图片当作这个物品的ICON 这些图片其实就是放大的ICON.可以当做物品图鉴用. 操作起来也很简单,只要在物品数据库里选择图标的那里选择自己做好的图片就好了. 当然图片要放在\Graphics\Icon ...
    195428 漏风 发表于 2007-8-25 RPG Maker 技术区
  • 〈不完美滴恢复:(〉KK版昼夜
    【kk688005】 发贴:2007-11-4 18:15:39 -------------------------------------------------------------------------------- 其实就是简单的昼夜制作 . 我这里利用的是Window_PlayTime窗口的计时作用. 首先看下Window_PlayTime.复制一个出来哦.方便弄 #=========================================================== ...
    42583 Eclair 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 将横版脚本修改,使角色站在左边
    我们用横版战斗脚本时,角色通常在右边,有时角色战斗图相反时,就得修改,很麻烦,于是,我就弄了一个脚本,使角色站在左边 修改的部分就是把 中的数值改了一遍。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 相关截图:
    147354 包拯 发表于 2007-9-1 RPG Maker 技术区
  • 自定义并读取Game.ini文件
    正好最近工作中要用,上网查了一下相关资料,觉得都不合用,就自己动手写了个比较简单的。 就拿RMXP的Game.ini文件做示范吧。 以下是Game,ini的内容 [Game] Library=RGSS102J.dll Scripts=Data\Scripts.rxdata Title=Project1 RTP1=Standard RTP2= RTP3= OtherThing1=1234 OtherThing2=abcde 代码很短,符合Ruby的风格 ...
    57450 bbschat 发表于 2007-12-22 RPG Maker 技术区
  • 1分钟!将游戏打包成1个可直接进入游戏的EXE!
    =====================================前言================================= 好久没来了 都在弄网站…… www.90-zone.com 90后の天空 90年代的人进来看下吧! 废话不说了…… 今天因为看到一篇文章 说到用winrar打包文件…… 我就联想到了rmxp 于是就打包成一个可直接进入游戏的exe的rmxp游戏! ================= ...
    146102 xgm 发表于 2007-8-26 RPG Maker 技术区
  • 跟随(新手好用)
    跟随(新手好用)也就是人物跟随,主站那个还要创新角色,连那个速度什么设起来比较麻烦,就想出了这个,人物跟随.是用事件做的,MS有些新手不会用脚本.....比较用于任务 {/cy}{/cy}{/cy}{/tp}如果是角色的话就用主站的吧!! 我妈快来了,就不说了,一示范可以吧?? 地址:http://rpg.blue/upload_program/files/nagecha. ...
    63151 yehaojie 发表于 2007-8-22 RPG Maker 技术区
  • 血条从右往左减
    #XueTiao_SWITCH = 16 class Game_Actor < Game_Battler def now_exp return @exp - @exp_list[@level] end def next_exp return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0 end end #============================================================================== # ■ ARPG_A ...
    02099 憔悴的帅哥 发表于 2008-1-25 RPG Maker 技术区
  • 半自动即时战斗= =
    截图:               [本贴由 御灵 于 2008-1-24 23:07:36 进行了编辑]
    124334 水迭澜 发表于 2008-1-9 RPG Maker 技术区
  • 仿仙剑对话(简单)
    我不知道以前发过没。如发过,那就删掉好了 其实就是灵儿续传和仙剑时空传的那个(个人感觉没什么) 下面正题:{/hx} Ikki 发的这个脚本: 将以上复制到你的脚本里 注:这个脚本不是我的 然后改到 下--显示 会发现对话框变大了 再把某个图片放进你的游戏 最后按[显示图片]坐标改445 220 就行了看下效果 还有,打 ...
    165575 yehaojie 发表于 2007-8-8 RPG Maker 技术区
  • 合体技能脚本v1.0
    这个思路来源于sherryx曾做过的合体技能范例... 那个范例效果的实现不是很理想...所以我想到做一个完美的脚本... 感觉难度比我想象的要低一些...不过还是费了不少的功夫才作好呢。 虽说效果可以简单实现不过... 咱要尊重伟大的等价交换原则啊,越是方便的东西往往付出的代价也越大: 这脚本比较喜欢PK...嗯...要注意整合哦~ ...
    24383 Eclair 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 游戏时间的显示
    以下是脚本: 这是范例工程: http://rpg.blue/UP_PIC/200801/游戏时间的显示_81228254.rar               [本贴由 御灵 于 2008-1-24 23:38:54 进行了编辑]
    33006 dpae3342 发表于 2008-1-20 RPG Maker 技术区
  • 出招前念咒语+显示动画和伤害处理。
    看传说系列战斗视频得到的灵感...如题目所说的~~ 在使用一个特技前先在Help窗口显示一些“咒语台词”然后再显示特技名,抑或是假冒伪劣的两(多)段伤害处理- -||| 脚本中的注释已经尽偶最大的努力写详细了 :) 省去了很多可能会变得麻烦的内容,使用最简单的方法实现的效果。 如果往深处研究,说不定可以做出“真神炼狱杀” ...
    114899 Eclair 发表于 2008-1-7 RPG Maker 技术区
  • 渡囧凡系列·纯事件版钟鼓石人
    好了,某游戏坑终于平了,俺也可以开始慢慢放范例鸟~ 先从最简单的开始:仿仙剑二钟鼓石人。 简单地说就是宝箱要有钥匙才能开,而钥匙只有石人能给。获得钥匙的唯一方法就是听完石人的钟鼓音效后复述钟和鼓的顺序,并且必须在三次内答对- -|||。 ……好吧我承认,人家仙剑二本来是不限回答次数的,我自己RP了而已。 钟鼓的 ...
    43176 burst_TNT 发表于 2008-1-12 RPG Maker 技术区
  • 开关的简化设计
    开关的简化 说明:这是针对Game_Switches来简化的,毕竟这个开关在游戏中是经常运用的 原理同变量的简化设计是一样的,我还是把具体步骤写出来 1,找到Game_Switches这个脚本 2,class Game_Switches后加上 attr_accessor:data 3,写个公共事件,执行条件为并列,开关1打开 $s = $game_switches ...
    63432 sizz123 发表于 2008-1-22 RPG Maker 技术区
  • 新约圣剑传说升级系统
    一个仿新约圣剑传说的东东~~~ 具体说呢...就是一个可以控制的定向升级系统。 默认升级效果依然保留... 修改了等级读取,没有进行过升级处理的等级将不会被显示出来。 范例上传不可...{/jy}               [本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:23:00 进行了编辑] ...
    63714 Eclair 发表于 2007-12-15 RPG Maker 技术区
  • 使用特技时自定义显示内容
    这个脚本可以实现在使用特技时Help窗口自己设定显示的内容... 有点复刻RMVX的意思~~ 使用方法开头已经说得很明白了,不再多说。 范例无法上传了.... >_<               [本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:13:04 进行了编辑] ...
    22581 Eclair 发表于 2007-12-15 RPG Maker 技术区
  • 脚本基础教学一、自定义动态光标的实现方法
    写在前面的话 这个教学的主要是面向对脚本多少了解一些的玩家,目的是使玩家了解自定义动态光标的实现原理及方法,所以对一些基础的东西不会做太多讲解。还有,我自己也是新人,且这是第一次写教程,所以错漏之处在所难免,还望前辈们予以指正。最后,这篇教学是为了配合我所发布的动态光标脚本类型 A http://rpg.blue/ ...
    55251 洛克人SZ 发表于 2007-12-31 RPG Maker 技术区
  • 不用脚本优化对话框文章显示的小技巧
    不知道大家有没有这样的经历,因为事件“显示文章”输入窗口的限制,当采用一些控制符时,比如要改变一些文字的颜色,造成文章右边显示参差不齐。反正本人是深受其苦,今天无意发现了一条小技巧,拿出来与大家一同分享,其实说出来不值一晒,如果火星了也请原谅我...效果见下图 显示文章里是这样几句话: \n[8]\c[6]参差 ...
    155860 Deathless 发表于 2007-1-18 RPG Maker 技术区
  • 拖动图片+开启图片(自己加开关控制)
    配合鼠标脚本才能用!
    02380 憔悴的帅哥 发表于 2008-1-25 RPG Maker 技术区
  • 有关口袋妖怪的捕捉系统(适合新手)
    想作口袋妖怪的同人作品?可是又不知道无从下手? [LINE]1,#dddddd[/LINE] 关于捉宠 首先建立一个公共事件,命名为“捉宠”。然后设置一个变量,让“宠物”等于1,再进行遇敌设置。再让宠物变量等于0。 在角色1中设置一个和刚才遇到的敌人一样的怪兽。 再建立一个公共事件,命名为“怪兽球”条件分歧,“宠 ...
    44843 ★SaMa★ 发表于 2007-8-19 RPG Maker 技术区
  • 主角就是比NPC牛……
    新工程,无任何脚本修改。 建立一个事件,让他随机移动。然后周围放上空的事件把他包围起来,像围棋那样。 然后运行游戏……你会发现这个NPC周围的图上什么都没有,但是NPC就是会被困住无法移动出去。但是我们伟大的主角就可以随便在地图上行走…… 这个结果……大家觉得是正确的吗?默认的新工程就可以弄出来……{/gg} ...
    247239 柳柳 发表于 2008-1-6 RPG Maker 技术区
  • 两种动态选择光标脚本
    如题,就是两种动态选择光标 光标 A 效果 光标 B 效果 使用方法:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70328&ntime=2008%2D1%2D19+10%3A51%3A48 实际效果见范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/ProjectSZ001.rar 就这样了…………
    157375 洛克人SZ 发表于 2007-12-28 RPG Maker 技术区
  • VX添加战斗图~
    刚拿到VX不久,测试战斗系统时竟发现没了战斗图,这怎么得了,研究了半天的Spriteset_Battle才发现,它原来还是有生成的角色战斗图视口的,只是被屏了而已,真有点费解~~考虑到应该很多人会需要这个,就把添加流程写出来吧~~~不知有没人发过,发过的话就共享掉吧~~~我的这个战斗图添加方法不知道是不是最直接的,反正效果达到了~~~bu ...
    199596 zhong 发表于 2008-1-23 RMVX发布
  • 增强迷宫手感事件篇
    通过地形标志的不同进行迷宫游戏的自动转向,在转角处自动转,如果2方向都可以转,其顺序为先左后右先上后下。这里有返利工程,大家都来使用吧,对迷宫游戏很有好处 这个是地址大家看看有没有bug http://rpg.blue/upload_program/files/增强迷宫手感_81435963.rar {/cy}               [本贴由 风雪优游 于 ...
    12393 xiamingchen 发表于 2008-1-22 RPG Maker 技术区
  • 遇敌变奏曲(随机+自定+破限+区域)
    一:怪物单体随机出现。 二:怪物种族群组随机出现。 三:一+二 四:自定义遇敌 五:区域遇敌 使用脚本可大为提升效率。 范例下载,注意查毒 ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/遇敌变奏曲/遇敌变奏曲.rar               [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-20 9:41:31 进行了编辑] ...
    84165 美兽 发表于 2007-6-17 RPG Maker 技术区
  • 恢复帖子明细
    脚本恢复(集合帖):http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68675 KK版昼夜:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68670 添加人物小传的Window_Status:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68668 可使用武器和防具:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68666 AVG精装版1.05:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68648 ...
    42239 yangff 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 【回档帖】RMXP辅助工具 Version 1.0
    RMXP辅助工具 正式版(1.0) 下载地址 http://rpg.blue/upload_program/files/RMXPEDITOR_071103.rar 或登陆Yahoo邮箱: Fx1012 a12bjk126fwe --------------------------------------------------------------------------------------------- 若未安装RUBY、WXRUBY,请下载补丁文件(仅在邮箱中) 并将下载后文件 ...
    258346 轮回者 发表于 2007-12-22 RPG Maker 技术区
  • 导出工程中全部对话文字 (汉化游戏时辅助用)
    说明:无~ 柳柳曰:改进之后:               [本贴由 柳柳 于 2006-12-22 18:37:54 进行了编辑]
    136082 雷欧纳德 发表于 2006-12-14 RPG Maker 技术区
  • 6R保卫战-事件与脚本结合的ACT+ARPG
    来6R这么久,也不知道在什么时候一点一滴成长了起来。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 为了感谢6R以及各位高手,做了一个小游戏(可以说是范例), 用了主站上的重力脚本等。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 这个范例里面,ARPG是事件做的,随机的,不过好象有很严重的BUG,不完美。 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 游戏名称:6R保卫战 游戏类型: ...
    246637 劍之飛龍☆ 发表于 2008-1-16 RPG Maker 技术区
  • 终于可以同时创建人物+佣兵系统了
    游戏名称:创建人物+佣兵 版本信息:完整版 下载地址:位置: http://rpg.blue/upload_program/files/创建人物+佣兵_81209071.rar 发布时间:2008年01月19日 杀毒工具:无 游戏介绍:找了好多地方终于找到不冲突的组合了。但是和其他脚本是否冲突就不知道了。               [本贴由 御灵 于 2008-1-19 ...
    93763 红十字 发表于 2008-1-20 RPG Maker 技术区
  • 关于用RMXP读取现实时间的方法……
    那个,这个不是我发现的,是secondsen君回答问题时说的……= = 我是纯引用一下:在事件脚本中输出p Time.now试试? 不过Time的作用原理我也不大明白~有强人来接着讲解下吗= =+ 例如说,比较时间的先后用的是什么方法。还有年、月、日之类…… 没有打算过做这方面的功能,只是随便问问~ OJZ,搜索到帮助了,看来我看帮助文 ...
    02348 水迭澜 发表于 2008-1-20 RPG Maker 技术区
  • 宠物养成系统ver1.0
    用事件与少量脚本结合作出来的宠物养成系统,适合新手,只对脚本进行了简单修改,也适合正在学习脚步的朋友(虽然学不到什么...咳...) [LINE]1,#dddddd[/LINE] 下载: http://rpg.blue/upload_program/files/养成系统1.0_80926900.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE] 跟箱子说话获得宠物(也就是个开关,汗-_-0..) [LINE]1,#dddddd[/LINE ...
    119385 劍之飛龍☆ 发表于 2008-1-16 RPG Maker 技术区
  • 无聊之作 - 天气的雨点反踞齿+新增冰雹天气
    我看见那些雨点太假了,忍不住要改改{/tu} 顺便加个冰雹,就改几行代码而已 - -{/gg} 把Item-Cube01放到Pictures下即可{/tp} 使用时在事件输入$game_screen.weather(4, 5, 10) 5是强度可自己定 10是时间可自己定 http://rpg.blue/UP_PIC/200705/Item-Cube01.png               [本贴由 雷欧纳德 于 2007-5 ...
    125841 3535 发表于 2007-4-5 RPG Maker 技术区
  • 充分榨取数据库动画的剩余价值 [公众版]
    数据库动画是制作起来非常费力的一项工作——如果你自己尝试做过一整个中大型游戏的全部数据库动画,你肯定是会认同我的看法的。 那么,现在咱们来榨取一下数据库动画的剩余价值吧。 本脚本功能: 将数据库1号动画,变成垂直镜像、水平镜像、垂直+水平镜像、旋转90度等版本。 使用方法: 1、新建一个工程 2、把 ...
    135602 柳柳 发表于 2007-5-26 RPG Maker 技术区
  • OTL
    離開……
    144457 英俊de狗 发表于 2007-12-27 RPG Maker 技术区
  • [新手自制]根据血量绿黄红渐变的血条
    看了“七夕小雨”的教程http://rpg.blue/web/htm/news756.htm 有了一个血条绿黄红渐变的思路,自己写了一个脚本,希望高手指教一下。 原理就是做一个条件分歧 满血时红色最低,绿色最高 当超过半血的情况,红色随血的减少而增加,直到和绿色相等为止 当低于半血的情况,绿色随血的减少而减少,直到最低 附上色表一张 ...
    73863 alwing 发表于 2008-1-15 RPG Maker 技术区
  • RMTools预览版[RM数据库编辑器]
    忙晕了,今天...现在发一个勉强可以运行的预览版 1.运行环境 JRE 5.0以上 即Java Runtime Environment,Java运行环境,就相当于RMXP的RTP环境,是用来运行java程序的 官方下载地址:JRE6 2.运行程序 将RAR文档解压到一个目录,双击目录中的runRMTools.bat 请先打开看看,跟下面的不一样不要运行 3.文件-open(Ctrl+o), ...
    106257 kylixs 发表于 2007-4-17 RPG Maker 技术区
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