礼物系统事件版 绝对没冲突
新建地图--把地图弄美观一点(当背景用!)
设置礼物事件事件--允许穿透(每个礼物事件都要设置)--
固定朝向--行走图用物品的图片--条件分歧检查有无物品--
检查到有就赠送--送完后可以问主角要不要继续送或这离开--
检查到没有就说话 你没有此物品
调用方法:场所移动到礼物系统地图里
截图(注意看图片里的字):
范 ...
待机回红+回蓝+涨EXP +(其他)(简单版)
以后不再发
[本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 20:48:14 进行了编辑]
发个复制文件的脚本
专门用来复制文件的脚本,没有找到 RGSS 中复制文件的方法又需要用到,只好自己动手写一个了。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
以下为66提供教程
test = Win32API.new('kernel32', 'CopyFileA',%(p p l), 'l')
p test.call("game.ini", "faint.ini", 0)
使用:
xxxx = Win32API.new('kernel32', 'CopyFileA',%(p p l), 'l')
xxx ...
技能道具介绍的另类创新(图鉴)
昨天在看老贴的时候突然出现一个想法
ICON其实是一个缩小的物品原形
那我不是可以放大图形的显示区域
然后用一张自己准备的能描述物品的图片当作这个物品的ICON
这些图片其实就是放大的ICON.可以当做物品图鉴用.
操作起来也很简单,只要在物品数据库里选择图标的那里选择自己做好的图片就好了.
当然图片要放在\Graphics\Icon ...
〈不完美滴恢复:(〉KK版昼夜
【kk688005】
发贴:2007-11-4 18:15:39
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其实就是简单的昼夜制作 .
我这里利用的是Window_PlayTime窗口的计时作用.
首先看下Window_PlayTime.复制一个出来哦.方便弄
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将横版脚本修改,使角色站在左边
我们用横版战斗脚本时,角色通常在右边,有时角色战斗图相反时,就得修改,很麻烦,于是,我就弄了一个脚本,使角色站在左边
修改的部分就是把
中的数值改了一遍。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
相关截图:
自定义并读取Game.ini文件
正好最近工作中要用,上网查了一下相关资料,觉得都不合用,就自己动手写了个比较简单的。
就拿RMXP的Game.ini文件做示范吧。
以下是Game,ini的内容
[Game]
Library=RGSS102J.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=Project1
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=
OtherThing1=1234
OtherThing2=abcde
代码很短,符合Ruby的风格 ...
1分钟!将游戏打包成1个可直接进入游戏的EXE!
=====================================前言=================================
好久没来了 都在弄网站…… www.90-zone.com 90后の天空 90年代的人进来看下吧!
废话不说了……
今天因为看到一篇文章 说到用winrar打包文件……
我就联想到了rmxp 于是就打包成一个可直接进入游戏的exe的rmxp游戏!
================= ...
跟随(新手好用)
跟随(新手好用)也就是人物跟随,主站那个还要创新角色,连那个速度什么设起来比较麻烦,就想出了这个,人物跟随.是用事件做的,MS有些新手不会用脚本.....比较用于任务
{/cy}{/cy}{/cy}{/tp}如果是角色的话就用主站的吧!!
我妈快来了,就不说了,一示范可以吧??
地址:http://rpg.blue/upload_program/files/nagecha. ...
血条从右往左减
#XueTiao_SWITCH = 16
class Game_Actor < Game_Battler
def now_exp
return @exp - @exp_list[@level]
end
def next_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
end
#==============================================================================
# ■ ARPG_A ...
半自动即时战斗= =
截图:
[本贴由 御灵 于 2008-1-24 23:07:36 进行了编辑]
仿仙剑对话(简单)
我不知道以前发过没。如发过,那就删掉好了
其实就是灵儿续传和仙剑时空传的那个(个人感觉没什么)
下面正题:{/hx}
Ikki
发的这个脚本:
将以上复制到你的脚本里
注:这个脚本不是我的
然后改到 下--显示
会发现对话框变大了 再把某个图片放进你的游戏
最后按[显示图片]坐标改445 220
就行了看下效果 还有,打 ...
合体技能脚本v1.0
这个思路来源于sherryx曾做过的合体技能范例...
那个范例效果的实现不是很理想...所以我想到做一个完美的脚本...
感觉难度比我想象的要低一些...不过还是费了不少的功夫才作好呢。
虽说效果可以简单实现不过...
咱要尊重伟大的等价交换原则啊,越是方便的东西往往付出的代价也越大:
这脚本比较喜欢PK...嗯...要注意整合哦~ ...
游戏时间的显示
以下是脚本:
这是范例工程:
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/游戏时间的显示_81228254.rar
[本贴由 御灵 于 2008-1-24 23:38:54 进行了编辑]
出招前念咒语+显示动画和伤害处理。
看传说系列战斗视频得到的灵感...如题目所说的~~
在使用一个特技前先在Help窗口显示一些“咒语台词”然后再显示特技名,抑或是假冒伪劣的两(多)段伤害处理- -|||
脚本中的注释已经尽偶最大的努力写详细了 :)
省去了很多可能会变得麻烦的内容,使用最简单的方法实现的效果。
如果往深处研究,说不定可以做出“真神炼狱杀” ...
渡囧凡系列·纯事件版钟鼓石人
好了,某游戏坑终于平了,俺也可以开始慢慢放范例鸟~
先从最简单的开始:仿仙剑二钟鼓石人。
简单地说就是宝箱要有钥匙才能开,而钥匙只有石人能给。获得钥匙的唯一方法就是听完石人的钟鼓音效后复述钟和鼓的顺序,并且必须在三次内答对- -|||。
……好吧我承认,人家仙剑二本来是不限回答次数的,我自己RP了而已。
钟鼓的 ...
开关的简化设计
开关的简化
说明:这是针对Game_Switches来简化的,毕竟这个开关在游戏中是经常运用的
原理同变量的简化设计是一样的,我还是把具体步骤写出来
1,找到Game_Switches这个脚本
2,class Game_Switches后加上
attr_accessor:data
3,写个公共事件,执行条件为并列,开关1打开
$s = $game_switches ...
新约圣剑传说升级系统
一个仿新约圣剑传说的东东~~~
具体说呢...就是一个可以控制的定向升级系统。
默认升级效果依然保留...
修改了等级读取,没有进行过升级处理的等级将不会被显示出来。
范例上传不可...{/jy}
[本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:23:00 进行了编辑] ...
使用特技时自定义显示内容
这个脚本可以实现在使用特技时Help窗口自己设定显示的内容...
有点复刻RMVX的意思~~
使用方法开头已经说得很明白了,不再多说。
范例无法上传了.... >_<
[本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:13:04 进行了编辑] ...
脚本基础教学一、自定义动态光标的实现方法
写在前面的话
这个教学的主要是面向对脚本多少了解一些的玩家,目的是使玩家了解自定义动态光标的实现原理及方法,所以对一些基础的东西不会做太多讲解。还有,我自己也是新人,且这是第一次写教程,所以错漏之处在所难免,还望前辈们予以指正。最后,这篇教学是为了配合我所发布的动态光标脚本类型 A http://rpg.blue/ ...
不用脚本优化对话框文章显示的小技巧
不知道大家有没有这样的经历,因为事件“显示文章”输入窗口的限制,当采用一些控制符时,比如要改变一些文字的颜色,造成文章右边显示参差不齐。反正本人是深受其苦,今天无意发现了一条小技巧,拿出来与大家一同分享,其实说出来不值一晒,如果火星了也请原谅我...效果见下图
显示文章里是这样几句话:
\n[8]\c[6]参差 ...
拖动图片+开启图片(自己加开关控制)
配合鼠标脚本才能用!
有关口袋妖怪的捕捉系统(适合新手)
想作口袋妖怪的同人作品?可是又不知道无从下手?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
关于捉宠
首先建立一个公共事件,命名为“捉宠”。然后设置一个变量,让“宠物”等于1,再进行遇敌设置。再让宠物变量等于0。
在角色1中设置一个和刚才遇到的敌人一样的怪兽。
再建立一个公共事件,命名为“怪兽球”条件分歧,“宠 ...
主角就是比NPC牛……
新工程,无任何脚本修改。
建立一个事件,让他随机移动。然后周围放上空的事件把他包围起来,像围棋那样。
然后运行游戏……你会发现这个NPC周围的图上什么都没有,但是NPC就是会被困住无法移动出去。但是我们伟大的主角就可以随便在地图上行走……
这个结果……大家觉得是正确的吗?默认的新工程就可以弄出来……{/gg} ...
两种动态选择光标脚本
如题,就是两种动态选择光标
光标 A
效果
光标 B
效果
使用方法:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70328&ntime=2008%2D1%2D19+10%3A51%3A48
实际效果见范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/ProjectSZ001.rar
就这样了…………
VX添加战斗图~
刚拿到VX不久,测试战斗系统时竟发现没了战斗图,这怎么得了,研究了半天的Spriteset_Battle才发现,它原来还是有生成的角色战斗图视口的,只是被屏了而已,真有点费解~~考虑到应该很多人会需要这个,就把添加流程写出来吧~~~不知有没人发过,发过的话就共享掉吧~~~我的这个战斗图添加方法不知道是不是最直接的,反正效果达到了~~~bu ...
增强迷宫手感事件篇
通过地形标志的不同进行迷宫游戏的自动转向,在转角处自动转,如果2方向都可以转,其顺序为先左后右先上后下。这里有返利工程,大家都来使用吧,对迷宫游戏很有好处
这个是地址大家看看有没有bug
http://rpg.blue/upload_program/files/增强迷宫手感_81435963.rar
{/cy}
[本贴由 风雪优游 于 ...
遇敌变奏曲(随机+自定+破限+区域)
一:怪物单体随机出现。
二:怪物种族群组随机出现。
三:一+二
四:自定义遇敌
五:区域遇敌
使用脚本可大为提升效率。
范例下载,注意查毒
ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/遇敌变奏曲/遇敌变奏曲.rar
[本贴由 叶舞枫 于 2007-6-20 9:41:31 进行了编辑] ...
恢复帖子明细
脚本恢复(集合帖):http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68675
KK版昼夜:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68670
添加人物小传的Window_Status:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68668
可使用武器和防具:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68666
AVG精装版1.05:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=68648 ...
【回档帖】RMXP辅助工具 Version 1.0
RMXP辅助工具 正式版(1.0)
下载地址
http://rpg.blue/upload_program/files/RMXPEDITOR_071103.rar
或登陆Yahoo邮箱:
Fx1012
a12bjk126fwe
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若未安装RUBY、WXRUBY,请下载补丁文件(仅在邮箱中)
并将下载后文件 ...
导出工程中全部对话文字 (汉化游戏时辅助用)
说明:无~
柳柳曰:改进之后:
[本贴由 柳柳 于 2006-12-22 18:37:54 进行了编辑]
6R保卫战-事件与脚本结合的ACT+ARPG
来6R这么久,也不知道在什么时候一点一滴成长了起来。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
为了感谢6R以及各位高手,做了一个小游戏(可以说是范例),
用了主站上的重力脚本等。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
这个范例里面,ARPG是事件做的,随机的,不过好象有很严重的BUG,不完美。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
游戏名称:6R保卫战
游戏类型: ...
终于可以同时创建人物+佣兵系统了
游戏名称:创建人物+佣兵
版本信息:完整版
下载地址:位置:
http://rpg.blue/upload_program/files/创建人物+佣兵_81209071.rar
发布时间:2008年01月19日
杀毒工具:无
游戏介绍:找了好多地方终于找到不冲突的组合了。但是和其他脚本是否冲突就不知道了。
[本贴由 御灵 于 2008-1-19 ...
关于用RMXP读取现实时间的方法……
那个,这个不是我发现的,是secondsen君回答问题时说的……= =
我是纯引用一下:在事件脚本中输出p Time.now试试?
不过Time的作用原理我也不大明白~有强人来接着讲解下吗= =+
例如说,比较时间的先后用的是什么方法。还有年、月、日之类……
没有打算过做这方面的功能,只是随便问问~
OJZ,搜索到帮助了,看来我看帮助文 ...
宠物养成系统ver1.0
用事件与少量脚本结合作出来的宠物养成系统,适合新手,只对脚本进行了简单修改,也适合正在学习脚步的朋友(虽然学不到什么...咳...)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/养成系统1.0_80926900.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
跟箱子说话获得宠物(也就是个开关,汗-_-0..)
[LINE]1,#dddddd[/LINE ...
无聊之作 - 天气的雨点反踞齿+新增冰雹天气
我看见那些雨点太假了,忍不住要改改{/tu}
顺便加个冰雹,就改几行代码而已 - -{/gg}
把Item-Cube01放到Pictures下即可{/tp}
使用时在事件输入$game_screen.weather(4, 5, 10)
5是强度可自己定
10是时间可自己定
http://rpg.blue/UP_PIC/200705/Item-Cube01.png
[本贴由 雷欧纳德 于 2007-5 ...
充分榨取数据库动画的剩余价值 [公众版]
数据库动画是制作起来非常费力的一项工作——如果你自己尝试做过一整个中大型游戏的全部数据库动画,你肯定是会认同我的看法的。
那么,现在咱们来榨取一下数据库动画的剩余价值吧。
本脚本功能:
将数据库1号动画,变成垂直镜像、水平镜像、垂直+水平镜像、旋转90度等版本。
使用方法:
1、新建一个工程
2、把 ...
OTL
離開……
[新手自制]根据血量绿黄红渐变的血条
看了“七夕小雨”的教程http://rpg.blue/web/htm/news756.htm
有了一个血条绿黄红渐变的思路,自己写了一个脚本,希望高手指教一下。
原理就是做一个条件分歧
满血时红色最低,绿色最高
当超过半血的情况,红色随血的减少而增加,直到和绿色相等为止
当低于半血的情况,绿色随血的减少而减少,直到最低
附上色表一张 ...
RMTools预览版[RM数据库编辑器]
忙晕了,今天...现在发一个勉强可以运行的预览版
1.运行环境 JRE 5.0以上
即Java Runtime Environment,Java运行环境,就相当于RMXP的RTP环境,是用来运行java程序的
官方下载地址:JRE6
2.运行程序
将RAR文档解压到一个目录,双击目录中的runRMTools.bat
请先打开看看,跟下面的不一样不要运行
3.文件-open(Ctrl+o), ...