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将横版脚本修改,使角色站在左边

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-9-1 01:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我们用横版战斗脚本时,角色通常在右边,有时角色战斗图相反时,就得修改,很麻烦,于是,我就弄了一个脚本,使角色站在左边
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :name                     # 名称
  12.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  13.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  14.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  15.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  16.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  17.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  18.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  19.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  20.   attr_reader   :level                    # 等级
  21.   attr_reader   :exp                      # EXP
  22.   attr_reader   :skills                   # 特技
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 初始化对像
  25.   #     actor_id : 角色 ID
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize(actor_id)
  28.     super()
  29.     setup(actor_id)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 设置
  33.   #     actor_id : 角色 ID
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def setup(actor_id)
  36.     actor = $data_actors[actor_id]
  37.     @actor_id = actor_id
  38.     @name = actor.name
  39.     @character_name = actor.character_name
  40.     @character_hue = actor.character_hue
  41.     @battler_name = actor.battler_name
  42.     @battler_hue = actor.battler_hue
  43.     @class_id = actor.class_id
  44.     @weapon_id = actor.weapon_id
  45.     @armor1_id = actor.armor1_id
  46.     @armor2_id = actor.armor2_id
  47.     @armor3_id = actor.armor3_id
  48.     @armor4_id = actor.armor4_id
  49.     @level = actor.initial_level
  50.     @exp_list = Array.new(101)
  51.     make_exp_list
  52.     @exp = @exp_list[@level]
  53.     @skills = []
  54.     @hp = maxhp
  55.     @sp = maxsp
  56.     @states = []
  57.     @states_turn = {}
  58.     @maxhp_plus = 0
  59.     @maxsp_plus = 0
  60.     @str_plus = 0
  61.     @dex_plus = 0
  62.     @agi_plus = 0
  63.     @int_plus = 0
  64.     # 学会特技
  65.     for i in 1..@level
  66.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  67.         if j.level == i
  68.           learn_skill(j.skill_id)
  69.         end
  70.       end
  71.     end
  72.     # 刷新自动状态
  73.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  74.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  75.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  76.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 获取角色 ID
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def id
  82.     return @actor_id
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 获取索引
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def index
  88.     return $game_party.actors.index(self)
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 计算 EXP
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def make_exp_list
  94.     actor = $data_actors[@actor_id]
  95.     @exp_list[1] = 0
  96.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  97.     for i in 2..100
  98.       if i > actor.final_level
  99.         @exp_list[i] = 0
  100.       else
  101.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  102.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 取得属性修正值
  108.   #     element_id : 属性 ID
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def element_rate(element_id)
  111.     # 获取对应属性有效度的数值
  112.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  113.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  114.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  115.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  116.       armor = $data_armors[i]
  117.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  118.         result /= 2
  119.       end
  120.     end
  121.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  122.     for i in @states
  123.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  124.         result /= 2
  125.       end
  126.     end
  127.     # 过程结束
  128.     return result
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 获取属性有效度
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def state_ranks
  134.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 判定防御属性
  138.   #     state_id : 属性 ID
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def state_guard?(state_id)
  141.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  142.       armor = $data_armors[i]
  143.       if armor != nil
  144.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  145.           return true
  146.         end
  147.       end
  148.     end
  149.     return false
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 获取普通攻击属性
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def element_set
  155.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  156.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def plus_state_set
  162.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  163.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def minus_state_set
  169.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  170.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 获取 MaxHP
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def maxhp
  176.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  177.     for i in @states
  178.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  179.     end
  180.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  181.     return n
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 获取基本 MaxHP
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def base_maxhp
  187.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 获取基本 MaxSP
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def base_maxsp
  193.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● 获取基本力量
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def base_str
  199.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  200.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  201.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  202.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  203.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  204.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  205.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  206.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  207.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  208.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  209.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  210.     return [[n, 1].max, 999].min
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 获取基本灵巧
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def base_dex
  216.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  217.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  218.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  219.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  220.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  221.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  222.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  223.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  224.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  225.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  226.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  227.     return [[n, 1].max, 999].min
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 获取基本速度
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def base_agi
  233.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  234.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  235.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  236.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  237.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  238.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  239.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  240.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  241.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  242.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  243.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  244.     return [[n, 1].max, 999].min
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 获取基本魔力
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def base_int
  250.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  251.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  252.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  253.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  254.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  255.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  256.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  257.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  258.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  259.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  260.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  261.     return [[n, 1].max, 999].min
  262.   end
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ● 获取基本攻击力
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def base_atk
  267.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  268.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 获取基本物理防御
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def base_pdef
  274.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  275.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  276.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  277.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  278.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  279.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  280.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  281.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  282.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  283.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  284.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  285.   end
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # ● 获取基本魔法防御
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def base_mdef
  290.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  291.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  292.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  293.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  294.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  295.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  296.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  297.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  298.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  299.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  300.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  301.   end
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 获取基本回避修正
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def base_eva
  306.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  307.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  308.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  309.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  310.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  311.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  312.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  313.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  314.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  315.   end
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def animation1_id
  320.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  321.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def animation2_id
  327.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  328.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  329.   end
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   # ● 获取类名
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   def class_name
  334.     return $data_classes[@class_id].name
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● 获取 EXP 字符串
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def exp_s
  340.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  341.   end
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def next_exp_s
  346.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  347.   end
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   def next_rest_exp_s
  352.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  353.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  354.   end
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   # ● 更新自动状态
  357.   #     old_armor : 卸下防具
  358.   #     new_armor : 装备防具
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  361.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  362.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  363.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  364.     end
  365.     # 强制附加装备防具的自动状态
  366.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  367.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  368.     end
  369.   end
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   # ● 装备固定判定
  372.   #     equip_type : 装备类型
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   def equip_fix?(equip_type)
  375.     case equip_type
  376.     when 0  # 武器
  377.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  378.     when 1  # 盾
  379.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  380.     when 2  # 头
  381.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  382.     when 3  # 身体
  383.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  384.     when 4  # 装饰品
  385.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  386.     end
  387.     return false
  388.   end
  389.   #--------------------------------------------------------------------------
  390.   # ● 变更装备
  391.   #     equip_type : 装备类型
  392.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   def equip(equip_type, id)
  395.     case equip_type
  396.     when 0  # 武器
  397.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  398.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  399.         @weapon_id = id
  400.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  401.       end
  402.     when 1  # 盾
  403.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  404.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  405.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  406.         @armor1_id = id
  407.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  408.       end
  409.     when 2  # 头
  410.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  411.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  412.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  413.         @armor2_id = id
  414.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  415.       end
  416.     when 3  # 身体
  417.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  418.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  419.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  420.         @armor3_id = id
  421.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  422.       end
  423.     when 4  # 装饰品
  424.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  425.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  426.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  427.         @armor4_id = id
  428.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  429.       end
  430.     end
  431.   end
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   # ● 可以装备判定
  434.   #     item : 物品
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   def equippable?(item)
  437.     # 武器的情况
  438.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  439.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  440.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  441.         return true
  442.       end
  443.     end
  444.     # 防具的情况
  445.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  446.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  447.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  448.         return true
  449.       end
  450.     end
  451.     return false
  452.   end
  453.   #--------------------------------------------------------------------------
  454.   # ● 更改 EXP
  455.   #     exp : 新的 EXP
  456.   #--------------------------------------------------------------------------
  457.   def exp=(exp)
  458.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  459.     # 升级
  460.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  461.       @level += 1
  462.       # 学会特技
  463.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  464.         if j.level == @level
  465.           learn_skill(j.skill_id)
  466.         end
  467.       end
  468.     end
  469.     # 降级
  470.     while @exp < @exp_list[@level]
  471.       @level -= 1
  472.     end
  473.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  474.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  475.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  476.   end
  477.   #--------------------------------------------------------------------------
  478.   # ● 更改等级
  479.   #     level : 新的等级
  480.   #--------------------------------------------------------------------------
  481.   def level=(level)
  482.     # 检查上下限
  483.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  484.     # 更改 EXP
  485.     self.exp = @exp_list[level]
  486.   end
  487.   #--------------------------------------------------------------------------
  488.   # ● 觉悟特技
  489.   #     skill_id : 特技 ID
  490.   #--------------------------------------------------------------------------
  491.   def learn_skill(skill_id)
  492.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  493.       @skills.push(skill_id)
  494.       @skills.sort!
  495.     end
  496.   end
  497.   #--------------------------------------------------------------------------
  498.   # ● 遗忘特技
  499.   #     skill_id : 特技 ID
  500.   #--------------------------------------------------------------------------
  501.   def forget_skill(skill_id)
  502.     @skills.delete(skill_id)
  503.   end
  504.   #--------------------------------------------------------------------------
  505.   # ● 已经学会的特技判定
  506.   #     skill_id : 特技 ID
  507.   #--------------------------------------------------------------------------
  508.   def skill_learn?(skill_id)
  509.     return @skills.include?(skill_id)
  510.   end
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   # ● 可以使用特技判定
  513.   #     skill_id : 特技 ID
  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   def skill_can_use?(skill_id)
  516.     if not skill_learn?(skill_id)
  517.       return false
  518.     end
  519.     return super
  520.   end
  521.   #--------------------------------------------------------------------------
  522.   # ● 更改名称
  523.   #     name : 新的名称
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   def name=(name)
  526.     @name = name
  527.   end
  528.   #--------------------------------------------------------------------------
  529.   # ● 更改职业 ID
  530.   #     class_id : 新的职业 ID
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   def class_id=(class_id)
  533.     if $data_classes[class_id] != nil
  534.       @class_id = class_id
  535.       # 避开无法装备的物品
  536.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  537.         equip(0, 0)
  538.       end
  539.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  540.         equip(1, 0)
  541.       end
  542.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  543.         equip(2, 0)
  544.       end
  545.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  546.         equip(3, 0)
  547.       end
  548.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  549.         equip(4, 0)
  550.       end
  551.     end
  552.   end
  553.   #--------------------------------------------------------------------------
  554.   # ● 更改图形
  555.   #     character_name : 新的角色 文件名
  556.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  557.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  558.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  561.     @character_name = character_name
  562.     @character_hue = character_hue
  563.     @battler_name = battler_name
  564.     @battler_hue = battler_hue
  565.   end
  566.   #--------------------------------------------------------------------------
  567.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def screen_x
  570.     case self.index
  571.     when 0
  572.       return 100
  573.     when 1
  574.       return 200
  575.     when 2
  576.       return 55
  577.     when 3
  578.       return 210
  579.     else
  580.       return 640
  581.     end
  582.   end
  583.   #--------------------------------------------------------------------------
  584.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   def screen_y
  587.     case self.index
  588.     when 0
  589.       return 310
  590.     when 1
  591.       return 295
  592.     when 2
  593.       return 325
  594.     when 3
  595.       return 340
  596.     else
  597.       return 1000
  598.     end
  599.   end
  600.   #--------------------------------------------------------------------------
  601.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   def screen_z
  604.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  605.     case self.index
  606.     when 0
  607.       return 1
  608.     when 1
  609.       return 0
  610.     when 2
  611.       return 2
  612.     when 3
  613.       return 3
  614.     else
  615.       return 0
  616.     end
  617.   end
  618. end
复制代码

修改的部分就是把
   
    when 0
      return 515
    when 1
      return 440
    when 2
      return 590
    when 3
      return 390

中的数值改了一遍。


相关截图:
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 楼主| 发表于 2007-9-1 01:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
我们用横版战斗脚本时,角色通常在右边,有时角色战斗图相反时,就得修改,很麻烦,于是,我就弄了一个脚本,使角色站在左边
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_reader   :name                     # 名称
  12.   attr_reader   :character_name           # 角色 文件名
  13.   attr_reader   :character_hue            # 角色 色相
  14.   attr_reader   :class_id                 # 职业 ID
  15.   attr_reader   :weapon_id                # 武器 ID
  16.   attr_reader   :armor1_id                # 盾 ID
  17.   attr_reader   :armor2_id                # 头防具 ID
  18.   attr_reader   :armor3_id                # 身体体防具 ID
  19.   attr_reader   :armor4_id                # 装饰品 ID
  20.   attr_reader   :level                    # 等级
  21.   attr_reader   :exp                      # EXP
  22.   attr_reader   :skills                   # 特技
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 初始化对像
  25.   #     actor_id : 角色 ID
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize(actor_id)
  28.     super()
  29.     setup(actor_id)
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 设置
  33.   #     actor_id : 角色 ID
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def setup(actor_id)
  36.     actor = $data_actors[actor_id]
  37.     @actor_id = actor_id
  38.     @name = actor.name
  39.     @character_name = actor.character_name
  40.     @character_hue = actor.character_hue
  41.     @battler_name = actor.battler_name
  42.     @battler_hue = actor.battler_hue
  43.     @class_id = actor.class_id
  44.     @weapon_id = actor.weapon_id
  45.     @armor1_id = actor.armor1_id
  46.     @armor2_id = actor.armor2_id
  47.     @armor3_id = actor.armor3_id
  48.     @armor4_id = actor.armor4_id
  49.     @level = actor.initial_level
  50.     @exp_list = Array.new(101)
  51.     make_exp_list
  52.     @exp = @exp_list[@level]
  53.     @skills = []
  54.     @hp = maxhp
  55.     @sp = maxsp
  56.     @states = []
  57.     @states_turn = {}
  58.     @maxhp_plus = 0
  59.     @maxsp_plus = 0
  60.     @str_plus = 0
  61.     @dex_plus = 0
  62.     @agi_plus = 0
  63.     @int_plus = 0
  64.     # 学会特技
  65.     for i in 1..@level
  66.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  67.         if j.level == i
  68.           learn_skill(j.skill_id)
  69.         end
  70.       end
  71.     end
  72.     # 刷新自动状态
  73.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
  74.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
  75.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
  76.     update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 获取角色 ID
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def id
  82.     return @actor_id
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 获取索引
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def index
  88.     return $game_party.actors.index(self)
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 计算 EXP
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   def make_exp_list
  94.     actor = $data_actors[@actor_id]
  95.     @exp_list[1] = 0
  96.     pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
  97.     for i in 2..100
  98.       if i > actor.final_level
  99.         @exp_list[i] = 0
  100.       else
  101.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  102.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  103.       end
  104.     end
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 取得属性修正值
  108.   #     element_id : 属性 ID
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def element_rate(element_id)
  111.     # 获取对应属性有效度的数值
  112.     table = [0,200,150,100,50,0,-100]
  113.     result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
  114.     # 防具能防御本属性的情况下效果减半
  115.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  116.       armor = $data_armors[i]
  117.       if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
  118.         result /= 2
  119.       end
  120.     end
  121.     # 状态能防御本属性的情况下效果减半
  122.     for i in @states
  123.       if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
  124.         result /= 2
  125.       end
  126.     end
  127.     # 过程结束
  128.     return result
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 获取属性有效度
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def state_ranks
  134.     return $data_classes[@class_id].state_ranks
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 判定防御属性
  138.   #     state_id : 属性 ID
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def state_guard?(state_id)
  141.     for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
  142.       armor = $data_armors[i]
  143.       if armor != nil
  144.         if armor.guard_state_set.include?(state_id)
  145.           return true
  146.         end
  147.       end
  148.     end
  149.     return false
  150.   end
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   # ● 获取普通攻击属性
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   def element_set
  155.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  156.     return weapon != nil ? weapon.element_set : []
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ● 获取普通攻击状态变化 (+)
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def plus_state_set
  162.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  163.     return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 获取普通攻击状态变化 (-)
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def minus_state_set
  169.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  170.     return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
  171.   end
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   # ● 获取 MaxHP
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   def maxhp
  176.     n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
  177.     for i in @states
  178.       n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
  179.     end
  180.     n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
  181.     return n
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 获取基本 MaxHP
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def base_maxhp
  187.     return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  188.   end
  189.   #--------------------------------------------------------------------------
  190.   # ● 获取基本 MaxSP
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   def base_maxsp
  193.     return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # ● 获取基本力量
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def base_str
  199.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  200.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  201.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  202.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  203.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  204.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  205.     n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
  206.     n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
  207.     n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
  208.     n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
  209.     n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
  210.     return [[n, 1].max, 999].min
  211.   end
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   # ● 获取基本灵巧
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   def base_dex
  216.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
  217.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  218.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  219.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  220.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  221.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  222.     n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
  223.     n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
  224.     n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
  225.     n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
  226.     n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
  227.     return [[n, 1].max, 999].min
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 获取基本速度
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def base_agi
  233.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
  234.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  235.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  236.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  237.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  238.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  239.     n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
  240.     n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
  241.     n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
  242.     n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
  243.     n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
  244.     return [[n, 1].max, 999].min
  245.   end
  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   # ● 获取基本魔力
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   def base_int
  250.     n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
  251.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  252.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  253.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  254.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  255.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  256.     n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
  257.     n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
  258.     n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
  259.     n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
  260.     n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
  261.     return [[n, 1].max, 999].min
  262.   end
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ● 获取基本攻击力
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def base_atk
  267.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  268.     return weapon != nil ? weapon.atk : 0
  269.   end
  270.   #--------------------------------------------------------------------------
  271.   # ● 获取基本物理防御
  272.   #--------------------------------------------------------------------------
  273.   def base_pdef
  274.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  275.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  276.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  277.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  278.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  279.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  280.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  281.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  282.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  283.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  284.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
  285.   end
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # ● 获取基本魔法防御
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def base_mdef
  290.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  291.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  292.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  293.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  294.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  295.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  296.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  297.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  298.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  299.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  300.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
  301.   end
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● 获取基本回避修正
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def base_eva
  306.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  307.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  308.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  309.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  310.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  311.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  312.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  313.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  314.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
  315.   end
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def animation1_id
  320.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  321.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  322.   end
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def animation2_id
  327.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  328.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  329.   end
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   # ● 获取类名
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   def class_name
  334.     return $data_classes[@class_id].name
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● 获取 EXP 字符串
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def exp_s
  340.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  341.   end
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  344.   #--------------------------------------------------------------------------
  345.   def next_exp_s
  346.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  347.   end
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   def next_rest_exp_s
  352.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  353.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  354.   end
  355.   #--------------------------------------------------------------------------
  356.   # ● 更新自动状态
  357.   #     old_armor : 卸下防具
  358.   #     new_armor : 装备防具
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  361.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  362.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  363.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  364.     end
  365.     # 强制附加装备防具的自动状态
  366.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  367.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  368.     end
  369.   end
  370.   #--------------------------------------------------------------------------
  371.   # ● 装备固定判定
  372.   #     equip_type : 装备类型
  373.   #--------------------------------------------------------------------------
  374.   def equip_fix?(equip_type)
  375.     case equip_type
  376.     when 0  # 武器
  377.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  378.     when 1  # 盾
  379.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  380.     when 2  # 头
  381.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  382.     when 3  # 身体
  383.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  384.     when 4  # 装饰品
  385.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  386.     end
  387.     return false
  388.   end
  389.   #--------------------------------------------------------------------------
  390.   # ● 变更装备
  391.   #     equip_type : 装备类型
  392.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  393.   #--------------------------------------------------------------------------
  394.   def equip(equip_type, id)
  395.     case equip_type
  396.     when 0  # 武器
  397.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  398.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  399.         @weapon_id = id
  400.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  401.       end
  402.     when 1  # 盾
  403.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  404.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  405.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  406.         @armor1_id = id
  407.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  408.       end
  409.     when 2  # 头
  410.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  411.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  412.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  413.         @armor2_id = id
  414.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  415.       end
  416.     when 3  # 身体
  417.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  418.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  419.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  420.         @armor3_id = id
  421.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  422.       end
  423.     when 4  # 装饰品
  424.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  425.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  426.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  427.         @armor4_id = id
  428.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  429.       end
  430.     end
  431.   end
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   # ● 可以装备判定
  434.   #     item : 物品
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   def equippable?(item)
  437.     # 武器的情况
  438.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  439.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  440.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  441.         return true
  442.       end
  443.     end
  444.     # 防具的情况
  445.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  446.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  447.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  448.         return true
  449.       end
  450.     end
  451.     return false
  452.   end
  453.   #--------------------------------------------------------------------------
  454.   # ● 更改 EXP
  455.   #     exp : 新的 EXP
  456.   #--------------------------------------------------------------------------
  457.   def exp=(exp)
  458.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  459.     # 升级
  460.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  461.       @level += 1
  462.       # 学会特技
  463.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  464.         if j.level == @level
  465.           learn_skill(j.skill_id)
  466.         end
  467.       end
  468.     end
  469.     # 降级
  470.     while @exp < @exp_list[@level]
  471.       @level -= 1
  472.     end
  473.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  474.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  475.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  476.   end
  477.   #--------------------------------------------------------------------------
  478.   # ● 更改等级
  479.   #     level : 新的等级
  480.   #--------------------------------------------------------------------------
  481.   def level=(level)
  482.     # 检查上下限
  483.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  484.     # 更改 EXP
  485.     self.exp = @exp_list[level]
  486.   end
  487.   #--------------------------------------------------------------------------
  488.   # ● 觉悟特技
  489.   #     skill_id : 特技 ID
  490.   #--------------------------------------------------------------------------
  491.   def learn_skill(skill_id)
  492.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  493.       @skills.push(skill_id)
  494.       @skills.sort!
  495.     end
  496.   end
  497.   #--------------------------------------------------------------------------
  498.   # ● 遗忘特技
  499.   #     skill_id : 特技 ID
  500.   #--------------------------------------------------------------------------
  501.   def forget_skill(skill_id)
  502.     @skills.delete(skill_id)
  503.   end
  504.   #--------------------------------------------------------------------------
  505.   # ● 已经学会的特技判定
  506.   #     skill_id : 特技 ID
  507.   #--------------------------------------------------------------------------
  508.   def skill_learn?(skill_id)
  509.     return @skills.include?(skill_id)
  510.   end
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   # ● 可以使用特技判定
  513.   #     skill_id : 特技 ID
  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   def skill_can_use?(skill_id)
  516.     if not skill_learn?(skill_id)
  517.       return false
  518.     end
  519.     return super
  520.   end
  521.   #--------------------------------------------------------------------------
  522.   # ● 更改名称
  523.   #     name : 新的名称
  524.   #--------------------------------------------------------------------------
  525.   def name=(name)
  526.     @name = name
  527.   end
  528.   #--------------------------------------------------------------------------
  529.   # ● 更改职业 ID
  530.   #     class_id : 新的职业 ID
  531.   #--------------------------------------------------------------------------
  532.   def class_id=(class_id)
  533.     if $data_classes[class_id] != nil
  534.       @class_id = class_id
  535.       # 避开无法装备的物品
  536.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  537.         equip(0, 0)
  538.       end
  539.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  540.         equip(1, 0)
  541.       end
  542.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  543.         equip(2, 0)
  544.       end
  545.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  546.         equip(3, 0)
  547.       end
  548.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  549.         equip(4, 0)
  550.       end
  551.     end
  552.   end
  553.   #--------------------------------------------------------------------------
  554.   # ● 更改图形
  555.   #     character_name : 新的角色 文件名
  556.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  557.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  558.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  561.     @character_name = character_name
  562.     @character_hue = character_hue
  563.     @battler_name = battler_name
  564.     @battler_hue = battler_hue
  565.   end
  566.   #--------------------------------------------------------------------------
  567.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  568.   #--------------------------------------------------------------------------
  569.   def screen_x
  570.     case self.index
  571.     when 0
  572.       return 100
  573.     when 1
  574.       return 200
  575.     when 2
  576.       return 55
  577.     when 3
  578.       return 210
  579.     else
  580.       return 640
  581.     end
  582.   end
  583.   #--------------------------------------------------------------------------
  584.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  585.   #--------------------------------------------------------------------------
  586.   def screen_y
  587.     case self.index
  588.     when 0
  589.       return 310
  590.     when 1
  591.       return 295
  592.     when 2
  593.       return 325
  594.     when 3
  595.       return 340
  596.     else
  597.       return 1000
  598.     end
  599.   end
  600.   #--------------------------------------------------------------------------
  601.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   def screen_z
  604.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  605.     case self.index
  606.     when 0
  607.       return 1
  608.     when 1
  609.       return 0
  610.     when 2
  611.       return 2
  612.     when 3
  613.       return 3
  614.     else
  615.       return 0
  616.     end
  617.   end
  618. end
复制代码

修改的部分就是把
   
    when 0
      return 515
    when 1
      return 440
    when 2
      return 590
    when 3
      return 390

中的数值改了一遍。


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急招打字员、游戏评测员、淘宝客服、拍单客服、手机兼职员等职位,有想赚钱的亲们,加QQ:960296464

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发表于 2007-9-1 02:10:03 | 只看该作者
这个想法很不错啊,可惜不算逆向思维吧~
不过肯动脑是好事哦~

虽然我很久以前就这么做过{/hx}
暂时还没打算复活。
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发表于 2007-9-1 02:13:22 | 只看该作者
这算是原创技术么{/fd}另外...把动画库修改成这样的话{/gg}{/gg}
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发表于 2007-9-1 02:15:40 | 只看该作者
以下引用月過の無痕于2007-8-31 18:13:22的发言:

这算是原创技术么另外...把动画库修改成这样的话

MS会反过来……{/gg}

而且大家都习惯主角在右边了。
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发表于 2007-9-1 02:16:25 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2007-8-31 18:15:40的发言:


以下引用月過の無痕于2007-8-31 18:13:22的发言:

这算是原创技术么另外...把动画库修改成这样的话


MS会反过来……

而且大家都习惯主角在右边了。

同感
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 楼主| 发表于 2007-9-1 02:18:12 | 只看该作者
我看妖星再现这个轩辕剑游戏战斗时,角色在左边,看起来很好
急招打字员、游戏评测员、淘宝客服、拍单客服、手机兼职员等职位,有想赚钱的亲们,加QQ:960296464
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发表于 2007-9-1 02:25:38 | 只看该作者
Right不仅有右的含义,还代表正义....所以欧美横版主角都在右...{/lh}
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发表于 2007-9-1 02:48:29 | 只看该作者
我相反是习惯在左的,因为KOF和横版过关玩多了- -


其实如果是主角不移动的话,就不必动画库是否修改的问题,魔法放哪不都一样.

而且如果你很巧的弄到一套主角在左怪物在右的素材呢?
暂时还没打算复活。
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发表于 2007-9-1 03:38:00 | 只看该作者
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