關於slg設計的問題
正在研究slg的戰鬥模式, 66中都有很多範例, 但發覺大部分都不能在戰鬥中執行skill的公共事件. 但要知道很多特殊技能都是依賴公共事件引發的(如吸血, 反擊等). 想問其實現有的slg 範例中有沒有可以在戰鬥中執行skill的公共事件的? 如沒有,我有一個執行思路, 不知可行否,希望大家討論一下, 就是:
1. 進入戰鬥地圖;
2. 執行對 ...
显示,移动图片的妙用之二(制作arpg的攻击)
这次加上了ARPG攻击效果.
按A键追踪攻击
按S键直线攻击中
按S键直线打中
下载地址
按SHIFT或者Z可以固定方向+S键就可以实现跑打站.
按D是基础追踪
按A是混乱追踪.
实现了怪物攻击中判定不是一格而是怪物的身子
效果就是这样~
给你更多的是思路~ ...
上斜坡是横版RM永远的痛?
小的在下鄙人我,在用一些横版脚本的时候,遇到地图绘有斜坡的,永远只能用跳的,能不能实现正常走上去呢?有没大大研究过这个课题?
创意无限之RM版网络论坛
创意无限之RM版网络论坛
实现的简单方法:
发帖用某种方法上传到服务器,比如那个排行榜系统~
读帖用读取版本号的方法从服务器读取数据~
基本理论很简单,可是用这种方法最大可以上传或读取多大的文件呢?
如果RM不能上传或读取很大的文件的话……
那就只能限制文本的大小了……
就算做出来,也是无图版,如果要 ...
显示,移动图片的妙用之一
给你更多的是思路。。。。。。
[/quote][/quote][/quote][/quote][/quote]
(可能我将利用这个做魔法组合的攻击效果~)
小雨视频教程第二弹[能力学习]
首先注明一下
我的机器重装以后,视频录制软件如何也没有办法注册成功了- -留着一个难看的
未注册……………………………………大家忍耐一下……{/gg}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
教学内容:制作如同文曲星英雄坛说那样的能力学习槽
软件大小:65.6MB(含范例)- -
教学难度:高
一些废话:
嗯……那啥……我咋一感冒就 ...
新款---中国武侠风格菜单
事件脚本,速度蛮快地。
达到了脚本菜单的水准.
不卡,
不占资源.
不拖速度.
后面的的半透明大图,可以换成自己喜欢的.武侠风效果.非常不错哦!后面的背景图还有效果.
RM反沉迷系统
可以让游戏执行固定时间后运行一个程序,提醒玩家要注意休息,
TIME是设定间隔时间,以秒为单位,默认10秒,如果想设为半小时,改为1800即可。
伪˙3D自制菜单
伪˙3D自制菜单
菜单选项会还状滚动并有进大远小的效果。其实只是显示图片,用PS先把所有的图片调整好位置大小,让它看起来有立体感。
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/3Dself_menu.rar
截图:
gpra8764:
[本贴由 K’ 于 2007-7-31 8:45:44 进行了编辑] ...
简单的属性检定系统
就是DND里面常用到的,判断队伍里面的成员(取所有存活队员里该属性最高的人)某项属性是否达到要求,比如有人力量超过120就可以推动某块石头,速度超过60就可以躲开某个陷阱等等
可以直接在条件分歧里使用
不要提示的话,直接把#tips----------------之间那两段删除就可以
在main后插入此脚本后,在条件分歧里选择脚本,输 ...
纵版战斗的想法
不知道这样的帖子可以发不?不可以的话删掉吧!
我个人觉得纵版战斗利用的好,有XX条件的话RM制作出纵版的战斗会比千篇一律的横版
战斗强!但是很多人都说纵版的都不受欢迎(MS默认了)
上面说的条件是美工和时间!我一直在想,横版战斗太没有真实感了,玩起来的时候,想法
总是那样,杀了敌人通关看剧情!这样紫的话 ...
在现有成果基础上,做了个小的双菜单系统。
在暴风之龙的指导下,
以神魔4的菜单为蓝本,
做了个小的双菜单系统。
希望给大家提供思路,并请多多指正。
小弟第一次与大家分享:)
默认菜单普通调用,并用菜单W调用。
详见范例工程,其中脚本直接插入调用,复制公共事件和地图一事件即可。
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/双菜单系统.rar
...
用事件做的简单银行系统
发现主站上居然没有银行范例,
只有一个制作方法而已,
所以特别做了一个上传
有空再补充下
现在里面的利息计算方法比较简单
http://rpg.blue/upload_program/files/银行.exe
种豆得豆,种瓜得瓜!
其实就是种植效果啦!{/tp}
具体看范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/种地范例.exe
西西,地图不好看……{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹K’结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
恩。。。想到了一个测试时的简便方法。。
不知道有没有。。。想到了就发了,也不知道有没有用
测试的时候如果觉得繁琐,耗时,不妨新建一个新的(原来的也不要关),把要测试的那一截子复制粘贴过去,简单修改就可以很快测试了~这样一边测试还能一边修改。
...
葵花点穴手简单设置
第一步,在特技那里把最大值改成101,然后在101那里输入葵花点穴手和介绍
第二步,写完介绍,把SP消耗写2,30反正想消耗多少SP就消耗多少SP{/cy}
第三步,把附加状态选择麻痹,就完成
纯事件的挂机系统
不多说了,因为是纯事件的,所以内容很烦琐,自己看吧
实例:
http://rpg.blue/upload_program/files/挂机.exe
一些很简单的小公式。
一点很简单却比较常用的,我做飞机,泡泡龙,弹力球与台球时候都用到的。
用开关和变量事件做宠物跟随……
先声明,偶是新手,做的幼稚不要见笑。{/hx}
宠物跟随,主要就是地图切换的时候的问题,因为在一张地图上设置的自动跟随事件到了另一张图就消失了,所以主要问题就是实现在地图切换的时候连宠物一起“带过去”(其实是在新图上设置了一个相同的宠物而已{/tp})。
偶主要用了一个开关,两个变量
开关:宠物显隐(用于地图切 ...
仙剑奇侠传二外传·小虎传的安装向导
仙剑奇侠传二外传·小虎传的安装向导
点此下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/安装向导.rar
新手初步接觸如果你不知道該如何下手!
我一小時的吐血教學文章!這篇文章本身就是一個精華了吧?
1.摸熟軟體
先了解如何設定角色~大部份功能是在幹麻的
盡可能的去試一試........
2.去看一看柳柳的(新人入門錄像)教學!
http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
了解基本的操作...
多接觸一些遊戲素材,畫地圖的時候多畫幾次,熟悉素材的應用.
3.玩別人的遊戲 ...
关于动态战斗 横版 的问题
我的 素材 是 6*4真的
怎么在这个 脚本里改啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2007-8-5 10:07:58 被版主gpra8764提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
无限扩展的事件输入脚本框的Game.exe文件
以前做我的第二版ARPG时用到的,为方便设置把软件默认的显示,窗口之类的改了。
1-在Interpreter 7脚本中的第260行换成
if @list[@index+1].code == 655 or @list[@index+1].code == 355
2-这个是个缺陷→当写脚本到一定行数时按回车不是换行,而是直接确定…希望有高手能修
正,我只是把它脱壳后改了下操作界面而已 ...
限时选项系统
看了新手区的要求做出来的,就是选项在限定时间内要求回答,不回答的话自动作出选择,同时可以得到回答选项的时间
修改Window_Message得到,但是大部分人应该都会使用各种对话强化脚本来取代它,因此标记所有改动的地方,请参考标记自行整合到对话强化脚本
6楼有更新.........................{/gg}
★★★★★★★处即为 ...
用纯事件制作传送点(例如魔力的传送石那种)
在我的游戏里就用到了一个这样的传送系统。
这个系统和魔力一样,你得必须得先走到相应的村落开启传送点以后才能使用传送石(这样传送石就不影响剧情发展了),而且要付出一定的金钱才能传送。
这个很简单,你可以规划一个城市中设上传送点(例如启程之间),里面设计上通往各个地方的传送石(默认工程里也有)。
然后计划 ...
原来商业地图可以这么做
效果图:
在工程里直接显示....比主站的那个教程容易多了。.至少不是一片空白..可以直接在工程里定位做事件.
首先要拿张地图..打开PS.
打上32*32的小方格..
请参考教程:
http://rpg.blue/web/htm/news776.htm这个是讲打方格
然后把多出的/不到一格的用切裁工具切裁掉
接着用切片工具(要先点-视图-显示-切片)
按右键.点编辑 ...
仿全职猎人的BOOM系统
说明..BOOM系统是模仿全职猎人(Hunter X Hunter)的那本书制成.
动画片看的有点久了,记不太清,记得的部分模仿了一下.
图鉴分两部分,一部分是收藏品,一部分是临时用品.
临时用品,是用来贮藏不是收藏品的东西.而收藏品,可做为一种收集的剧情.
收藏品使用后,非直接用掉,现在的设置是进入物品列表.(当然也可直接用,不过暂时 ...
直接启动物品和直接返回地图
直接启动物品和直接返回地图
一些游戏需要的...像神奇宝贝就需要直接启动物品系统退出的时候在直接反回地图:
直接替换SCENE_ITEM的脚本
想在事件中直接查看物品就使用最后的脚本
输入..
很简单的一个东西- -..{/tp}
用公共事件做的交通工具
一个用公共事件做的交通工具,不需要用任何脚本,所以就不怕有什么冲突.
主要原理就是先设置"搭乘交通工具中"开关为OFF,然后条件分歧
当开关为OFF,时角色变换行走图,打开"搭乘交通工具中"开关,当开关为ON时,就显示说***已经搭乘了交通工具,免去了重复搭乘的问题.
设置一个变量=角色的地形标志
设置条件分歧,按下按钮X(就是键 ...
全屏?? 1024*768(更新下)
说明:全屏?? 并且屏蔽 alt+enter 组合键 ``
其实 alt+f4什么的也可以屏蔽了……
by 夏娜
点击这里下载工程
[LINE]2,#dd3333[/LINE]
附加个脚本:
作用:屏蔽窗口标题烂的相关操作,最小化、关闭那些……
使用:把下面几句复制到工程f11里最上面粘贴即可```
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
更新:把下面的脚本复制进工 ...
有关于KKME的《非官方整合系统 ver0.12》问题,请指教
我想让不是角色的人说话同样显示头像的话怎么设置?
近大远小脚本的错误
直接从网上使用此脚本后RM会说此脚本有错误。
而从范例复制则不会。
并且这两脚本是不同的。
希望管理员把它改一下吧,即使很少有人用。
另外此脚本达成的效果不是很好,
近大远小的话,应该制作成可视范围内画面上方窄下方宽,呈梯形。
请问谁能做出这样一个脚本啊?我是脚本盲...
(变成求脚本了...) [LINE]1,#dddddd[/ ...
关于ARPG的敌人行动设置
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG范例.rar
在玩前辈们制作出的ARPG游戏时(至少是在这里下过的游戏),我发现到目前为止的都有一个致命弱点,在战斗的时候,每个敌人都会一拥而上,要是他们都追上时,如果不能突围就等于死定,这样都会打击游戏者本身的玩乐心。
所以制作了这个供参考。
...
赠与新手的双主线(即选择人物)范例
花了一个小时做出来了,希望对新手有所帮助和启发
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/双主线.rar
附一句话:
斑竹给点vip吧,我好歹也发了不少了,哪怕一点也行
[本贴由 K’ 于 2007-7-31 9:09:07 进行了编辑] ...
纯事件制作,骑马
骑马的事件,和主站的不同,在状态栏里装备,走路还有马蹄声,附赠自己PS的一张赵云骑马行走图
http://rpg.blue/upload_program/files/骑马.rar
[本贴由 K’ 于 2007-7-31 8:43:28 进行了编辑]
一个完整的华丽开场和事件菜单(1.02)
图片也可以做华丽的动态菜单的。
参考了那个帖子《事件菜单——改才是王道!》(名字大概是这样)
这个菜单是目前我所有学到东西的总汇了……
PS:因为同时是一个没有完成的游戏,所以里面有几个Extra脚本(如fuki)。
PS2:改动过的脚本有注明。
好了,不废话了,上图~
下载:(有6M,只好分包了,不过我觉 ...
轩辕剑叁天之痕式的人物跟随
第一次在这个区发帖,不知道该怎么开头
看主页上的人物跟随对比天之痕游戏有很大差别,思索片刻,想出一个用纯事件做天之痕式跟随的方法
在游戏中,其他伙伴总是慢吞吞的走在后面,所以可以紧挨着场所转换的地方做一个事件,当人物加入时打开相应的开关,原本那个事件是空白的,打开开关时将事件转换成你的队伍伙伴,设置移 ...
RMXP存档文件的结构?
突然想到的.........
有人研究过RMXP存档文件的结构吗?
可否实现前作存档继承?
新人小練習-超級多bug版敵人等級設置(只作思路)
新人小練習-超級多bug版敵人等級設置(只作思路)
話說這個東西只是作為練習之用,我會日後自行完善完善的。
目前並不能給人使用,畢竟bug的數量正如其名字一樣,多bug。
而且大部份的功能還沒完成或改進,所以...
現在新增了琳琳修改的版本,簡化了數據庫中的設置方法及增加了兩個等級的顯示方式。同時也增加了幾個更神奇 ...
直接用地图做战斗背景(多层远景图版本)完美版本
既然有人缺,那就发出来了,呵呵,其实很简单的哦和默认的那个改的位置一样。
这个是双层远景的。
[本贴由 雷欧纳德 于 2006-11-20 19:00:29 进行了编辑]