一个与RTAB工程冲突的问题
一个与RTAB工程冲突的问题
如何让这个工程与RTAB兼容,还有里面的电子时钟如何呼出显示,以及如何让时钟显示的时间为玩家电脑系统时间?
此工程下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/完美昼夜时间系统.rar
【感谢共享】一个不知道是什么东西的脚本
原名:
イベントテンプレート
翻译名:活动模板
原文注释:
同じ内容のイベントを作る時
コピーして貼り付ければ簡単に出来るのですが
そうすると、もし変更を加えたい時すべてのイベントを変更しなければいけません。
コモンイベントを使えばそういったことも防げますが
コモンイベントが増えすぎるのいやだったり、
せっ ...
谁能帮我翻译下这个文章显示脚本啊?
{/pz}谁能帮我翻译下这个文章显示脚本啊?
牧场物语养鸡系统.
100%原创.
希望大家有用
感谢
kaze帮我完成.
其实我自己也要用.
{/gg}
[本贴由 叶舞枫 于 2007-7-16 9:47:57 进行了编辑]
杜绝加速齿轮!!~~
原理其实就是实际时间与运行时间得比较
使用方法:在想要检查的类中(比如说Scene_Map)的
def main ... end 中间插入 $check = Check.new
def update ... end 中间插入 $check.check(有 loop do ... end 就插 loop do ... end 里面面)
简单杜绝加速齿轮…………需要的用……没什么人需要吧
其实还有别 ...
使用脚本调用 系统“运行”功能(运行程序/打开链接)
本例中将使用API编程,需要使用的API如下:
ShellExecute
针对RM使用以下几句脚本完成声明及调用:
ShellExecute = Win32API.new("shell32", "ShellExecute",'lppppl', 'l')
ShellExecute.call(0,"","notepad.exe","","",1)
上面的运行notepad记事本程序,甚至于你可以打开网页:
ShellExecute.call(0,"","http://rp ...
需要用户名和密码登陆(创意一个,没什么实际用途的)
登陆需要用户名和密码范例
创意一个,没什么实际用途的{/gg}{/gg}
看到提问区总是有人要,直接做个范例放这儿了…………
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
登陆的时候请使用 管理员 这个名字登陆
密码是 123456
名字输入可以在脚本中更改,很容易的,看看就会了。
下载:过期了
ps.验证用户名和密码成功后会进入Title画面,
...
精华
66RPG 非官方整合系统 ver0.12 (2月27日)
66RPG那个整合脚本时代已经很久远了,小生看着觉得实在是简陋得可以。之前柳柳貌似说了多次要出整合系统2,不过也没有什么消息。
等不来,干脆自己动手吧。做了一个整合系统,目前是v0.1版本。
说一下这个整合系统的最大特色:插件功能、自选功能。小生希望这个脚本做完之后,整个效果类似一个超市,使用的人可以从中任选 ...
纯事件ARPG[提供两种方法]
用变量也可以用设置移动路线也可以,
若充分考虑了事件执行效率的话,应该也不会很卡。。
1:变量的话,先用一个并行处理的事件纪录下主角的X轴和Y轴。
倘若设计的武器攻击范围是2码,那么 : 角色面向右时按下X键X轴-2
角色面向左时按下X键X轴+2
...
牧场物语MP新独立种地系统
共享出来也没关系反正~
(制作不难,就是变量要很多个,每个事件都要新的变量——反正最近跟牧场物语有关的事件交流特别多……………………)
第一步先这样设置好,可以接触为于主角接触比较好。
然后第二页是独立开关A后的细节,设置接触为决定建或于主角接触都可以。
这个是独立开关B后的细节,是用一个地种两种不同物 ...
ARPG简单事件变量版?
本人认为用他们那些的事件非常卡...玩起来执行太多命令...好卡好卡...{/zk}
我觉得是不是可以用变量来设置呢?
比如:
------------------------------------------------
当 怪物生命 为 on 时开启
------------------------------------------------
变量 怪物生命=20
条件设置: 当 "攻击键" 按下时
变量 怪物 ...
ARPG的范围攻击问题.
在事件(怪物)用下面的事件,并行处理
意思为主角用必杀时 开关[0023:必杀] = ON
处于主角周围(11*11格)的怪物受到伤害
如果只有一个怪时没有问题,但怪多了时,就会出现能打中某些,有些在范围内也打不中,
怎么回事,测试很多遍后发现一个奇怪的现象,
像 事件[EV002]~[EV009]都是怪物,然而用必杀只能打中[EV005],打死[EV005] ...
用事件在地图显示血条
新手贴,高人请无视。{/hx}(别把西瓜皮扔上来......)
今天忽然想到做这个,本来只是想试试,没想到成功了。
这是一个工程,完全使用事件的在地图上显示血条,不会脚本的人也应该可以看得懂(比如我)
可以配合变量显示脚本使用。
嗯。。。。。。下面是下在地址:(我以第一次用ftp来发布工程,不太会用,连接错了清告诉我... ...
[招工 - -b]
咳咳,招工了招工了…… = =
本人现在代夏夏招收程序员一名,以开发SSGE(名字暂定),具体的说就是一个基于Ruby语言的仿RMXP游戏引擎,并且打算兼容RMXP的部分,对RMXP较弱的地方进行改进- -。
要求:
1、有兴趣、有耐心 = =bb;
2、非常熟悉Ruby语言;
3、熟悉C语言以C扩展Ruby;
4、对RM结构比较了解;
5、米考虑好 - -. ...
api函数WinExec中的第2个参数如何写?
用rm调用的时候不能用SW_SHOWNORMAL,那应该如何写? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹灼眼的夏娜结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
純事件之生病
使用公共事件當角色體力處于什么狀態時在一定時間內減少體力持續減少知道增加體力...體力0時將休克而死- -.....沒什么意義的東西- -
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
http://rpg.blue/upload_program/files/月之生病.rar
人口贩卖的强化构思(已更新)
鄙人看过人口贩卖后,不得不赞一个,确实很不错。可是鄙人还是得提上几点建议,希望高手、低手与菜鸟予以实现。
1、目前的人口贩卖系统还称不上是雇佣兵系统,因该加上一个时间判定,指定到时间,雇佣兵自动离开队伍。玩家在雇佣时,可以选择雇佣时间,并在此之前,给予每天雇佣的金额说明。(时间的判定可以参考斗神的,也 ...
咳..牧场物语的一些功能
一些没有任何实质的东西- -b
脚本类:地图显名
地图缩略
透明单
RM时钟---------小雨斗神
物品合成
得失提示
事件类:物品合成...脚本比较方便
种植系统
显示变量
体力系统。。体力到0死去
生病系统..不知道加了没有,变量问题
钓鱼系 ...
关于“寻路算法”脚本的问题
请看以下脚本:
#==============================================================================
# ■ Find_Path
#------------------------------------------------------------------------------
# 寻路算法--完整鼠标系统(八方向)专用版
# By whbm
#===================================================== ...
按键秘籍--更新v1,1 额~附本脚本应用实例一个
最近看人讨论这个,就试了个
是模仿GTA做的,就是没有输入界面
任意时间都可以输入,任意一个字符都可以做为秘籍的开始- -{/fd}
感觉算法一般,有点冗余,不过至少效果实现了{/fd}
调用公共事件,就基本可以用键盘来实现事件页能做的所有事
使用方法
# 1.设置方法,所需要的秘籍,按照全键盘布局,输入193行处的$mj处 ...
弹开效果
代码:
#------------------------------------------------------------------------------
# 弹开效果。
#==============================================================================
class Game_Player
attr_accessor:px
attr_accessor:py
end
def tk
case $game_player.direction
when 2 # 下
...
物品技能介绍加强(多行显示)(3.7新增对齐功能)
脚本将Window_Help(物品/技能介绍窗口,帮助窗口)从单行显示改成三行显示,满足物品说明文字比较多需要换行的需要。书写物品/技能说明时使用"\n"来进行换行。
3.7新增对齐功能,以前不知道对齐功能有用的……
效果截图如下:
因为这个脚本更改了物品/技能介绍窗口的大小,所以需要变动大量窗口坐标。脚本在尽量不破 ...
关于 透明窗体 的制作(只支持WIN2000以上系统)
在Game_Temp前添加:
$SetLayeredWindowAttributes = Win32API.new('user32','SetLayeredWindowAttributes',%w(l l i l), 'l')
$GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','','l')
$SetWindowLong = Win32API.new('user32','SetWindowLongA',%w(l l l), 'l')
在main中begin后添加:
thwnd = $GetActive ...
求一个特殊用途脚本
就是比如RM不是也有网络化吗?
要是我在输一个脚本(外调的)就能把我说的话给全部人看的脚本有人能做出吗?(网游里不都有说话系统嘛……就是类似,让所有地图的玩家都能看见,显示在上方)
特别要求得到……要是有人有或有人肯编写感激不尽…… ...
MessageBox (Win32API的类方法)
记得有人问过调用msg的问题,找ruby api教程的时候,找到这个东西,于是发上来
require 'Win32API'
# require 'dl/win32'
class Win32API
# type flag
MB_OK = 0
MB_OKCANCEL = 1
MB_ABORTRETRYIGNORE = 2
MB_YESNOCANCEL = 3
MB_YESNO = 4
MB_RETRYCANCEL = 5
...
悬赏复刻DOS金庸群侠传(已完成)
实在不想做了,悬赏吧,现在手上差不多就是50多vip(算上积分的话),能完成的50点都给,如果有做的出众的还可以加上当时所有的或者再欠你些也行。
就是悬赏 能仿真原来DOS版“金庸群侠传”功能的脚本。(特指dos版是为了区别网游版)
金庸群侠传原版下载地址:http://www.gbdown.com/SoftView/SoftView_532.html
点下面的 ...
仿仙剑对话系统
使用方法:在对话人名字加上\c[6](名字的左边)\c[0](名字的右边)
点此下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/天涯/仿仙剑对话系统.rar
效果:
[教学]非官方视频教学录像——值槽的绘制
买了一套正版的视频录制软件……
录了一个小小的视频教程- -||
初次……嗯……希望大家多多鼓励我的说- -|
教学内容:使用脚本来绘制HP、SP的值槽,使用了脚本绘制矩形与图片的两种方法{/gg}
内容难度:看完柳柳大人的§2、脚本自制状态窗口(附加)的教学录像并能理解的应该都能看懂- -||| 总知我老妈看完之后都跟着做出 ...
自制作弊秘籍 的实现
今天用秘籍玩GTA系列的时候突然想到,RMXP能不能做个秘籍出来?
于是我就开始做了,比如输入字母"LLRRCC"就可以得到一把铜剑.
看图,大概就是这样
其他的怎么弄?
请问轩辕菜单加选项问题!
我想轩辕菜单加个加点的选项,图片设计不是问题,请问脚本怎样写,谢谢
纯事件做的溜冰系统(样板)……
恩……这个可以添加到游戏里去,当智力小游戏。(这儿好象没啥可写的……)
http://rpg.blue/upload_program/files/溜冰小游戏模版.rar
贴图技术的讨论
看厌了8方图,我们下面来进阶贴图技术
以球体为例子
在平面中,我们可以画圆
在空间中,我们可以画球
贴图就是把圆上的图贴到球面上
由于RM是平面的DirectX,我们也不需要特意去申明DirectX 3D,那样很麻烦,只要:
1.画圆,圆的半径是球半径的2倍 因为 S(圆)=лr^2=S(球表面的一半)
2.知道圆的方程 x^2+y^2=2r^2 球的方程 x'^2+y'^ ...
装备武器“盗贼短剑”在普通攻击时随机偷取物品。
偷盗系统:装备武器“盗贼短剑”在普通攻击时随机偷取物品。
首先需要用到几个变量和1个开关!为了步骤不太乱请一步一步来。觉得好就顶一下夸奖下吧!发现BUG,原因是用相同步骤做第2角色的偷盗系统的话,就会发生当主角1装备东西时开关打开,但是并期并列处理计算到第2角色时,第2角色要是没装备相同武器的话,就会把 ...
RM计算器
这两天被脑子里乱七八糟的…………一直把to_s当成to_i来用,昨天还给你个新手会员把问题回答错了…………华丽的无视掉吧~
重新熟习RM基础的东西……残念……
一个又是貌似没有用的东西…………仅供学习参考好了
如果要直接插入使用的话可以在事件脚本栏中输入$scene = Scene_Compute.new
范例下载地址:
ftp://down@ ...
汗汗~ 无聊 抢别人的功劳来发下~ 自动存档啦~
{/gg}{/gg}{/gg} 游戏自动存档~ 当然不过遇到rp的比如断电那些情况就`````
N久米发过脚本~ 无聊无聊抢别人的脚本改改发个好了~ 邪恶啊 - -bbbbbbb
好了~ 不扯鸟 脚本如下~ :
[本贴由 雷欧纳德 于 2007-5-30 15:43:49 进行了编辑] ...
利用DLL完成RM不可能任务!(2)API示例:窗口置顶
让我们继续了解RMER如何利用DLL来增强RM,完成RM无法单独完成的任务!
教程第二弹:Windows系统API调用示例
这一次我将示范如何使用API,内容就是将我们RM制作的游戏固顶,就如同有些播放器的“总是在最前面”的功能类似,不过可能没有什么实用价值就是。
需要使用到的API有:
SetWindowPos
GetActiveWindow
详细的说 ...
最近发现了一个好玩又不用动脑子的思路
先说下,我接触RM的时间不太长,不知道以前有没有人发现这个MS BUG的东西:
由常识谈起:
在职业里可以设置学习的技能,在事件中可以设置专职和等级退化(都说了是常识了)
这三点看似没什么联系,但不知道大家有没有试过让职业为战士的A学会十字斩后等级下降,那个技能仍然保留。
再试试将战士A专职成法师,十字斩依旧保存 ...
新人小创意——公共事件制作换人娃娃和跳跃技能
(1)
先写两个公共事件:
1 ◆替换队员:[路人甲]离开
◆替换队员:[路人乙]加入
◆增减物品:[路人甲娃娃(或者随便什么名字)]+ 1
2 ◆替换队员:[路人乙]离开
◆替换队员:[路人甲]加入
◆增减物品:[路人乙娃娃]+ 1
再设两个物品(如上文中的娃娃),分别对应两个公共事件。让人 ...
脚本再次冲突.往高手在来赐教(带图)(带范例)
我用了 【特殊武器普通攻击发动】和【 即时战斗 】和【 全动画战斗(修改版) 】
关系有点复杂,我先说说出现的具体情况.....
特殊武器普通攻击发动:就是带上特殊武器,普通攻击的时候能有机率发动特殊攻击!
【特殊武器普通攻击发动】重定义了Scene_Battle 4的def make_basic_action_result
【 即时战斗 ●】也有 def make_b ...
关于头像
大家都听过头像显示的方法,我先归纳一下
1、简单的显示图片
虽然说麻烦但是要做,所以最单纯的方法
2、使用变量操作
就像黑暗圣剑拉,用变量指定头像。
3、对话框加强脚本
开始变的简单了点,不过前面要输入\l[001]来说,对于没有紫光的人是困难的。
4、FK对话框
那么又是简单了点,不过我并没有用过这个脚本,所以说不 ...