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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 新手教程:“制作群”
    很多新手甚至是一些比较老手~`都为那RM单调的开头而发愁~`为什么发愁呢?自己想想就知道了~`那么今天偶就告诉各位菜菜们(←其实偶也是菜菜,只是属于菜菜中比较厉害的那种)如何在标题画面中添加制作群这一项的方法(模仿这种方法可以弄出好多东西。) (不知道以前有米有类似的教程,有的话也请斑竹不要删``发个教程不容 ...
    104392 憨蛋 发表于 2007-4-22 RPG Maker 技术区
  • 內含美化版-简易ARPGSystem v1.02
    之前呢... 放了个简易系統上來... NOW...放个比较完美的美化版上來...{/hx} 雖然是換汤不換葯...但別见怪... =================================================================================== 相比上次那,我把菜單快捷鍵的脚本清走了. 至於那个柜柜,对脚本沒什么概念的就算了吧.{/tp} http://rpg.blue/upload_progra ...
    144162 a0995955874 发表于 2007-5-9 RPG Maker 技术区
  • RM电子时钟- -貌似没有什么用啊- -
    恩……其实就是一个电子表~~有兴趣的朋友可以试一下- -b,不过到现在我也没有想出这个东西到底有什么用~~{/gg} 觉得有意思的朋友就拿去用好了~{/hx} 脚本内容: 恩……这是范例工程: http://rpg.blue/upload_program/files/rm时钟.rar ...
    277116 七夕小雨 发表于 2007-5-9 RPG Maker 技术区
  • 这是我用梦三解密里的脚本
    Kaiser.DS宠物系统-数据库 def ac_id return @ac_id end def bbzh return @bbzh end end class Game_Party def add_actor(actor_id) actor = $game_actors[actor_id] if actor_id < 20 if not @actors.include?(actor) @actors.push(actor) $game_player.refresh end els ...
    73297 萧萧无痕 发表于 2007-5-8 RPG Maker 技术区
  • 简化输入($g66,$s66)
    52709 轮回者 发表于 2007-5-9 RPG Maker 技术区
  • 精华 “显示图片”强化。
    基本指令: 一:突破上限: 二:图片旋转: 三:图片翻转: 实际RM的精灵对象提供了现成的翻转方法,只是RGSS未引进,我们手工将其添加进来。 四:图片半透明化: 这里的透明并非指影响全局的opacity属性,而是几乎未曾有人使用的bush_depth属性,我也只是在做小游戏时用过一次。 引用F1 bu ...
    146838 美兽 发表于 2007-5-7 RPG Maker 技术区
  • 100VIP求人制作一个SLG系统!
    http://rpg.blue/web/htm/down226.htm 索非亚复苏 SLG http://rpg.blue/web/htm/down61.htm SRPG(SLG)战棋范例(JP) 可参考以上两个系统,整合也行! 要求: 1。战斗选框要求独立的,不做为一个角色显示,像索非亚一样,战斗场景就显示战斗选框! 2。战斗选框移动到角色身上即显示人物状态,(名字,等级,职业,HP M ...
    196326 风中萧萧 发表于 2007-5-6 RPG Maker 技术区
  • 求一教师排课程的系统
    排课系统 要求: 1.教师的名字用txt文件外设,系统自动编号; 2.教师用系统编号表示,操作者自主设置每个老师每天在每班有多少课、一共代几个班级的课; 3.年级一共3个,每个年级10个班。 4.教师的课不能重复(如1号教师礼拜1在1班讲课,同时在2班也有课); 5.脱离RM使用; 6.不懂RM的人也可以使用。 最好不要加密码以便 ...
    145019 贺仔 发表于 2007-5-3 RPG Maker 技术区
  • 常用的dll有哪些?
    其实,我只知道dll是动态连接库而已 在那个调用api的教程中,提到的参数类型----"1""n"long,应该是说明这个参数是长整 型,那么"1"和"n"有什么区别? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    72839 sizz123 发表于 2007-5-4 RPG Maker 技术区
  • 事件做的监狱系统
    本来是杀10个人会有人来抓你,可那样太麻烦了,直接杀一个人就会有人来抓你要改把变量1所加的值改一下就OK了 写出来太麻烦,直接发了工程 范例工程:http://rpg.blue/upload_program/files/监狱.exe RMXP因该脱离了...{/gg} 不能下了告诉我Thank You~~~~~~~~~{/cy} ...
    83445 yangff 发表于 2007-4-8 RPG Maker 技术区
  • 如果用這種RPG......
    類似于2D的格鬥類RPG吧。。。。 像做這種的話要考慮什麽? 又可以做一些什麽新潮的東西呢? 如果要從原腳本修改要改哪些部分? 還有``請問有相關的範例遊戲嗎? 本人想做一個這種,由於默認的系統是回合制的,不好下手。 素材已經全部有了,就差製作的方法。 希望有人合作與指教。謝謝。 ...
    308457 Fony 发表于 2007-5-4 RPG Maker 技术区
  • 事件版MTV系统,简单、新手版
    之所以是简单版,就是没有画面,只有音乐和字幕,R剧画面还没做呢~~大家只能耐心看字幕了`~希望您能看完~4分多钟…… 难点1:时间差,如果你按20贞1秒的方法做,那么,你错了 难点2:墨迹……{/zk} 其实这玩意很简单……接触RMXP3天的人就能做出来,,唯一做不出来的人就是急性子的人。。 ftp://new3@zh99998.vicp.net/游 ...
    92872 果汁分你一半 发表于 2007-5-6 RPG Maker 技术区
  • 简易ARPGSystem v1.02
    好久沒上來了...看到別人放了个东西后, 自己也忍不住放了个新的上來.{/hx} http://rpg.blue/upload_program/files/简易ARPGSystem v1.02.exe 这次放上來的系統,保证新手絕对会用! 新增了一个介面快捷鍵系統! 对角色atk进行了修改. 最后,此系統大地图遊戏是不适用. 建议地图上的魔物不要超过5只,确保遊戏流暢. ============= ...
    93158 a0995955874 发表于 2007-5-6 RPG Maker 技术区
  • 精华 新手RM地图制作教学.画龙点睛论细节
    RM地图制作教学.画龙点睛论细节 关于RM中Map的绘制技巧多为见仁见智,也许许多人不会太在意,但我敢说一个好的RPG对于每一个场景的绘制都是十分有讲究的。对于如何利用RTP素材铺设地图,站上曾经发布过张永的相关教学,个人感觉是很好的内容,集合了宝贵的的个人经验和小窍门。这种关于图形铺设的在空间上的技巧在此不再 ...
    116558 天狼星1110 发表于 2007-5-3 RPG Maker 技术区
  • 新来的菜菜鸟寻求合作伙伴
    我有些想法,已经写到纸面上,并架构理论上模糊的的公式了。 听朋友说rpg xp修改脚本可以实现公式上的变更,以实现我的想法,这儿的人很好,我就来了,请大家多多指教…… 我先介绍我的想法和公式吧: 首先,我把rpg模式的升级稍作修改: 角色的等级取消,将角色的能力如力量等进行变更,以经验值的购 ...
    52708 厄运游侠 发表于 2007-5-5 RPG Maker 技术区
  • STG系统测试.
    如题:一个RM制作的STG系统。 现在可说只要是2DSTG游戏所具备的功能一般都能实现,跟踪,瞬移,无敌,技能,敌人,角色,宝物等功能在脚本内都留有接口,并且范例中对硬值,技能,特效等或多或少都表现一些。 操作:A普射,S消耗性技能,释放条件底槽满,D斩技可消子弹,Q后方瞬移,W前方瞬移,主要为配合斩技能。 范例没 ...
    217663 美兽 发表于 2007-5-2 RPG Maker 技术区
  • 用图片显示名字~~~orz的东西~~~=__=|||
    这其实是个很简单的东西,只是很少人会去做这样无聊的事情,{/gg}~~~~结果本人做了!-___-~~~,就是让角色的名字用图片显示出来! 只要在Window_Base里找到这个 把它改成 只要在pictures文件夹里放与角色名字相同的图片就可以了!!!这里截一张图{/gg} ~~本人脚本菜,不知有没bug||| ...
    195458 zhong 发表于 2007-2-16 RPG Maker 技术区
  • 希望"跟屁虫"可以做的更好点
    "希望"跟屁虫"在蹦出对话框时人物可以行走 它能随机蹦出一个提示或者一则广告 它可以动" 能不能实现啊
    154325 千年狐狸精 发表于 2007-5-1 RPG Maker 技术区
  • 如果在指定事件npc头上显示变量的数字
    我想做个策略游戏,当两军交手后,npc是一群士兵的行走图,然后战斗中慢慢减少人数,本来显示士兵是100的,交手后显示只有50之类的,有谁有时间搞搞 对会脚本的人来说简单,对{/gg}来说就是个想法而已 本尊手动加神思200分奖励 本尊手动加弗洛多200分奖励 ...
    226289 莫浪语 发表于 2007-4-26 RPG Maker 技术区
  • 74出品必属精品~(创新·从来没有过的SLG战斗引擎)
    74:虽然我来得比较早没有留下过什么,今天来发个SLG的战斗引擎,技术含量=0西西。 特点:可于其他战斗引擎并存,可做SLG(策略)+RPG双核心战斗引擎,还没有人用过吧 操作简单使用方便,制作方法一看就懂,可做成太阁立志那种风格, 经1000次测试绝对可以使用,超爽,抱歉我有点罗嗦→38风格 西西 希望各位大侠指点一翻( ...
    104927 乌有君 发表于 2007-4-25 RPG Maker 技术区
  • 描边字以及影子字(垃圾,不要见笑……)
    闲来无事,做了这个东西。 有时候显示文章看不清楚,可能会用到的。 不过可能会牺牲一定的速度。 首先在所有脚本之前添加 GPRA_Bitmap 脚本块,加入如下代码: 然后在需要使用的地方将bitmap类型变量的 draw_text替换成draw_text_s,或者draw_text_f 就可以完成相应的功能。 截图如下:                ...
    155951 gpra8764 发表于 2007-4-29 RPG Maker 技术区
  • 预告:RMXP史上第一部电影研究中……问题一
    问题:如何在fuki对话脚本里实现文章自动消失? 真·对话框里含有两个脚本,一个是66加强,一个是fuki,原本自己觉得用手按空格好了,但身边有人提出,需要一起自动消失。可惜自己对脚本方面不是特别懂,虽然有VB基础。但是一样束手无策,请各位大师们帮帮忙,如何能够解决这个问题。 以下,是关于66加强的一段脚本,我似乎 ...
    195105 zy67_melody 发表于 2007-4-27 RPG Maker 技术区
  • 类似打地鼠:你打我不到
    感谢小傻瓜修正bug! ------------------------------------------------ http://rpg.blue/upload_program/files/你打不到我.rar 小傻瓜的更新http://rpg.blue/upload_program/files/hahaha.rar 小傻瓜的终极版更新http://rpg.blue/upload_program/files/果汁不分给你!.rar [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹gpr ...
    195117 果汁分你一半 发表于 2007-4-28 RPG Maker 技术区
  • 游戏开头制作
    游戏开头可以出现一个图片,图片里面有某网页的内容,,,内容是随网络随时改变的 可能实现吗?很多网游都有这个 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹gpra8764认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
    73042 千年狐狸精 发表于 2007-4-29 RPG Maker 技术区
  • 修正RGSS的BUG悬赏[25vip]
    小弟先像大家说明这个RGSS是两个要放在一起的...否则无法执行... 这是个战斗用的RGSS... BUG:无法在原野上(未战斗时)无法用道具和技巧补HP,SP或恢复状态... 此RGSS转载至\"齿轮之城\"...(不知有无犯到板归) 小弟拜托大家帮我修正!!!拜托!!! http://rpg.blue/upload_program/files/RTAB.txt http://rpg.blue/upload_pro ...
    104506 FreezeEX 发表于 2007-4-26 RPG Maker 技术区
  • 一个修改很少,使用最简单的名称输入加强脚本[源]
    原来看过有类似的脚本,可是自己总是喜欢用自己做的东西。 都有过中文输入法的脚本了,不过我觉得RM制作的游戏就类似PS一类的手柄游戏,要原汁原味嘛。 这个脚本进行了最小量的修改,界面改变很小都不容易发现,完全模仿PS等手柄游戏常用输入名称方法。使用也十分简单,直接替换原来的Window_NameInput和Scene_Name就可以了 ...
    177886 gpra8764 发表于 2007-2-16 RPG Maker 技术区
  • 伪·内嵌表达式
    内嵌表达式本是很好用的东东,可惜在数据库中的物品名称、描述、事件的对话等等都无法使用,使用下面这个方法就可以把字符串中的内嵌表达式还原下面这段用来测试其有效性具体的应用方法有很多,其中之一是把它加入各个Window类有draw_text的地方。如果认为这种方法比较麻烦的话,把下面这段东西插入Main之上,就可以把内嵌 ...
    125769 叶子 发表于 2007-1-6 RPG Maker 技术区
  • 探索地图的想法--附带一个半成范例
    说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。 《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方) 一,基本思路 将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。 二,方法 #先借个已经生成的类生蛋,我用的是class Game_Variables at ...
    115511 sizz123 发表于 2007-2-22 RPG Maker 技术区
  • 求RMXP 内部类/模块代码 [10 vip]
    想在RMXP外部读取储如Animations.rxdata这些文件,发现N多问题,最大问题是load_data / save_data,有些类是自定义的_load ,_dump方法... 所求描述: 1.RMXP内部类/模块代码,如 2.或者有外部读取/保存*rxdata的代码..
    195442 kylixs 发表于 2007-4-14 RPG Maker 技术区
  • set_pixel画直线(请无视)
    这不是教程,也不是心得体会,仅仅是怕我电脑死掉而写的遗嘱. ------------------------------------------------------------------------ 画直线就要去循环线上的点,但实际问题是----描点函数的参数有2个,你循环就要2个参数一起循环,如果循环到x终止循环,y还要继续循环的时候,程序就很麻烦了.所以,我写下一下的纪录.为2点 ...
    32621 sizz123 发表于 2007-4-25 RPG Maker 技术区
  • 关于一个全新的融合进rm的系统
    之前看KKME发了一个整合的系统0.25感觉还不错要是谁能修改一下 增加到10个菜单 而且菜单可以自己选择那几个显示哪几个不显示。 再加上地图金钱显示 地图人物状态显示,做一个完美版本出来就好了我想一定会广大的RMER的欢迎的。 最好是不要做成整合脚本的形式,做成和原来的rmxp自身系统一样的就漂亮多了我想一 ...
    12179 hotjc 发表于 2007-4-24 RPG Maker 技术区
  • GIF播放器 冰爽体验版
    所谓冰爽,是小轮子特地为某些脾气暴躁的同志准备了降火专用水盆一个: 嗯,莫生气,速度就这样,我也没辙。 下附工程: 点我下载 GIF文件格式: 点我下载 此工程概述: 可使用RM“播放”GIF图片,读取速度超慢,只做了XY偏移&每帧的持续时间, 其他:无 ...
    287211 轮回者 发表于 2006-11-25 RPG Maker 技术区
  • 无聊的教程贴--图片显示
    这几天论坛上热衷于发教程,我也来凑几句,说说精灵. 以前一直不太明白:"为什么把显示图片写成显示精灵."其实,精灵说的就是象素点,图片是由点组成的,也就是通常说的描点. 一,如何在地图上显示文字 地图上显示文字的方法,一般分为3步:"写窗口"----"生成窗口到scene_map"---"写刷新条件". 比如:我要在地图上显示自己的名 ...
    42522 sizz123 发表于 2007-4-23 RPG Maker 技术区
  • 利用DLL完成RM不可能任务!(1)Win32API类的使用
    实际上在RGSS自带的那个帮助文档里,有很多的Ruby的内容是没有提到的,比如里面就没有提到怎么样使用API(DLL),这样的话很多的功能就浪费了。 美兽制作的很多东西都是使用到API的,但是没有相关说明的话是没有那么容易理解的。 所以,诞生了这个教程,详细告诉RMER如何利用DLL来增强RM,完成RM无法单独完成的任务! 教程第 ...
    83809 gpra8764 发表于 2007-4-3 RPG Maker 技术区
  • 战斗中技能快捷键............
    http://rpg.blue/UP_PIC/200703/快捷键gx.exe 看到有有人问............. 做起来比想象中的简单很多~~{/gg} 效果如图 更新了一下..全体技能会出错.防御会出错.不够SP直接不能用的问题``~~~- -`||               [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-22 13:10:16 进行了编辑] ...
    74203 神思 发表于 2006-11-6 RPG Maker 技术区
  • [教程]物品设置上限修改流程。
    此是为毛毛叔制作的物品容量的功能,结构简单,但涉及修改范围较广,提问区多次,具备一定代表性,固有此修改流程的教程。 [/quote] [/quote] [/quote] [/quote] 之所以写出修改流程,是方便她人整合脚本,毕竟该功能虽冲突风险较大,但实现起来却非常简单。 OK,完工了。 范例下载 ...
    115641 美兽 发表于 2007-4-14 RPG Maker 技术区
  • ==============本帖已沉=============
    本贴已沉
    72652 akdww 发表于 2007-4-22 RPG Maker 技术区
  • 经典重制:得失物品提示的大幅度美化
    得失物品自动提示这个经典脚本似乎不用过多介绍。这个脚本就是重新美化了一下,比起个人认为比原来那个效果好多了。同时兼容图片功能,可以创作自由的个性效果——如果需要的话。 小生做这个是为了用在整合脚本里面,所以功能幅度比较大,可以用得简单也可用得复杂。自我除错能力也相对较强——但缺点就是如果效果不理想, ...
    218427 KKME 发表于 2007-2-9 RPG Maker 技术区
  • RM辅助工具(BETA版)
    兄弟最近闲来无事,做了个RM辅助工具.现在把测试版本发布出来,希望大家帮忙测试,多提意见~~~~~ 功能: 一、RM2003部分: 1、标题制作:可以将任意大小的图片转为320*240的RM2003格式大小,支持添加标题功能; 2、脸部制作:类似水剑鬼制作的脸部制作工具,可以将16张图片组合成RM2003的格式要求图片; 3、武器制作:功能同脸 ...
    104393 寻星者 发表于 2007-4-17 RPG Maker 技术区
  • 仿《约束之地》的宏观移动系统(事件版)
    商业素材阴影下的怨念产物…… [LINE]1,#dddddd[/LINE] 优点:可以使用商业素材做远景,无需使用额外脚本。画面好看一点,玩家很容易上手。易于表现剧情,非常适合带一点点恋爱养成的RPG游戏。再破的机器也不太可能掉帧……(如果这也算优点的话= =b) 缺点:制作起来比较麻烦,需要经过大量的测试。场景切换非常频繁(商 ...
    154971 saterick 发表于 2007-4-15 RPG Maker 技术区
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