act maker
我打开actmaker 时突然出现这个
stack trace
at ACTKool.FlowPageControls.FlowchartControl..ctor()
at ACTKool.FlowPageControls.FlowControl.c()
at ACTKool.FlowPageControls.FlowControl..ctor()
at ACTKool.FlowPageControl.a()
at ACTKool.MainForm.a()
at ACTKool.MainForm..ctor(String A_0)
at ad.a(String[ ...
AGM中如何设置透明色?
请教各位,在AGM中如何设置背景色为透明?
我在AGM中导入了PNG格式的地图元件,元件背景色是透明的.
在同一层上放两个元件A和B,
先放A,在放B,A和B有部分重叠,
照理说,B的背景已经是透明的了,为什么在覆盖A的时候,
会产生如下图那样的情况?
...
怎么设置攻击。
我是才接触的AGM,想做一个冒险岛,因为新手AGM的教程不多,不精自己又没时间,所以帮帮忙吧。
怎么设置攻击?并设置攻击判定。
我想请问一下关于路径和镜头的问题……
制作场景时发现对象里可以插入镜头和路径,但自己试了试,果断搞不明白……目前有这么几个问题……
1.镜头追踪是啥意思,比如说我指定一个镜头追踪一个对象,那么镜头就固定在以这个对象为中心的画面上,不会再动了?
2.镜头的大小有啥用?
3.一个场景可以插入n个镜头吗,他们之间怎么工作的?我插入了几个,貌似只能用一个 ...
ACG字幕组boss战V1<单纯给初级人士研究用>
零社学院制作
游戏BUG解释
人物空中不断攻击可以浮空 这个是正常的设定
基拉站头上不会攻击 也是正常设定
打败基拉后 如果基拉消灭的地方为左边,玩家回到右边基拉又会回来这个是BUG
其他没什么的了
运行说明:
需要DirectX 9.0c支持、支持全屏请设置1024*768以下的分辨率进行CTRL+回车全屏,出现问题请按ESC退出游 ...
关于动画和壁判定的问题
在处理AGM的动画时,我是将单帧图片对齐到PS中的网格来对齐的(网格省略),如图。
(这个图是站立不动的图,分割数量是1×5)
其他的图片处理方式与这个相同,而在设置壁判定后,我发现在走到壁前面很长一段距离就卡住了,而跳却能上去,而且还是浮空的。>_ ...
如何实现BOSS出现后HP才出现到画面上
已成功设置BOSS的HP显示,但一直出现在画面时,希望实现触发条件后再显示,不知如何设置,请指导,谢谢~
关于游戏结束变量设置的问题
新建一个变量,初始值为0,当死亡时变量被设置为1;流程切换时条件当死亡变量值等于1时,切换到GAMEOVER画面,未能成功。但将流程切换条件玩家体力变量等于0就可以正常切换,猜想应该哪里还需要设置才能成功切换,求解。另如果设置切换成功,该变量不知放到哪里恢复为0合适?请赐教~ ...
【合并贴】AGM可以做OOXX之类的吗?
游戏开始界面时会有一个人物选择,选择哪个人物就用哪个人物游戏,类似街机的横版过关……比如街机三国的就可以选择人物
npc怎么会自己移动啊
我是新手,我新建了的npc的动画,然后在对象里设置对话,希望实现和角色对话的功能,但在运行时那个npc会自己移动,我在动作里设置的是不指定移动方向,但还是在移动!衷心求教!!
小白向各位高手请教了
小弟我在看了新手视频教程1以后把场景做成图1的样子了,但不知道是什么问题,我保存以后点运行就出现如图error的错误了,请高手解答~~
【课题范例】遮罩层(雾图)的实现
由于AGM里面没有类似RM的雾图,要想表现灯光昏暗或者云雾怎么办呢?
这时我们可以利用菜单模块里的窗口功能。
把有遮罩效果的图做成菜单。在地图中指定要显示的菜单,这样,在游戏中,我们就可以实现雾图了。
进阶:菜单的图可以作成动画。
作成其它部件可以用开关打开。 ...
请问下金山怎么搜索AGM游戏的数值啊
似乎和RM的不一样,搜索不出来,请求高手指教……
用金山修改下道具数量都没法……
【AGM】bad apple 没内存是看不起的<工程+6550p素材+输出>
失败了发工程吧..如果把画面搞小点估计可以成功
原始比例跳对象出错
注意:
1.5G内存以内的朋友别玩了
2G内存的朋友请关闭全部东西再打开工程(重启打开最好)
4G你赢了
AGM做动画还是可以的
http://u.115.com/file/f8ae7236b8
...
[试玩版]机战同人--苹果蜜的小冒险--
下載:
http://cid-a373d0aaafff85a3.office.live.com/self.aspx/.Public/SRWOG%20THE%20ACT%2020100911.rar
單純的橫向ACT,用的是J模式
操作:
A:跳跃
B:三连斩(空中二连斩)
Y:射击
Y长按:蓄力射击(耗40EN)
X:剑气 (空中可)
LB:前衝刺 (空中可)
前衝刺中B:衝刺斩(空中可)
前衝刺中X:衝刺逆斩
RB:后衝刺
下长按:全画面攻击( ...
有关游戏中BOSS设定
先制作1个透明的发射源,发射1个boss出来,boss用冲刺的方式离开屏幕后再从发射源出来。当BOSS的hp
左右走动和跳跃的问题
往右边走的时候,人物很连贯,往左边走的时候,人物很慢,一步一步的走,左边走是我复制右边然后改的水平反转,设置都是一样的,为什么会出现这样的问题?
还有跳跃,我不知道你们是怎么设置的?我按照范例设置了但是跳不起来,范例中什么键都没有设置都可以跳,我设置了当A键按下的时候,也不能跳,什么地方有问题? ...
怎么设置人物重力和物品重力?
人物重力已经解决了,但是怎么移动物品呢?
为什么不能看别人的工程啊?
我已经把工程下下来了,但是打开的时候出现个什么错误,只出现3个日文的范例,每次都是这样,是什么地方有问题?
新人问题 为什么我的AGM没素材模块
不知道请高人讲解 可以加Q教下也行 纯新人
关于玩家被挤压的问题,和敌人降下中改变方向的问题
现在做的游戏类似传说系列(Tales Of),有吹飞攻击,连续技系统,问题是
1.敌人落下时会把玩家挤压到地下,如果用"不受其他对象挤压",则变成可以穿透
因为是格鬥战为主,可以穿透的话会造成玩家过于接近敌人而不断失血
(一定要设定敌人攻击范围,就算设定为0一样会失血)
目前的对策是,把敌人落下时的接触范围设定得极小,但是会造 ...
AGM有病毒吗?
我在主页上下载的AGM,那4个.dll结尾的360说都有病毒,怎么办?
请教 为什么移动不了
移动链接上了 但是移动始终在原地踏步 为什么不能移动呢?
改一下参数会出现一按建就一直朝右移动的现象...哭
关于自机和屏幕与道具的问题
请问如何制作像东方系列那样当自机向上经过屏幕的一半以上时,道具向自机高速飞来的效果。PS:addsample03的游戏工程那个吸道具的效果所设置的开关是按住A键。
小白问题,为什么我方攻击对方无效果
我设定了攻击判定,对方也受到了攻击,可是就是没事
我方的攻击力应该在哪里设定呢 小弟新手
各位多多指点一下
另外那个攻击判定 是我自己瞎搞出来的 因为论坛教程没有教导这一步
如果能详细说明下如何设定攻击判定就更好饿了
要求有点多多 谢谢各位大大了 ...
变量问题
关于道具,例如“药水”。如何做到 当“药水”变量大于等于1时, 可以使用。
我的问题所在是:在哪里设置,当“药水”变量大于等于1时,“有药水”开关 就 打开
当“药水”变量小于1时,“有药水”开关 就 关掉
...
关于玩家体力
请问如何设置玩家体力,是变量吗?,还有如何设置体力与血条形成关联?为什么我运行测试却显示"未将对象引用设置到对象实例"?
帮下!!!!!
[img][/img]
关于体力和攻击的关系
这问题可能白痴了点
action game maker里体力,攻击,伤害率之间是什么关系啊?
有公式么?
我的游戏又出问题了。。
主角一出来就不知道飞哪去了。
请教个小问题。“敌人”之不死?
为什么怪物不会死?? 然后我另外做了一个游戏,设置“怪”血=3,“主角”攻击=1,但是,有个别“怪”打了10几下都没死。。。而且是经常出现这状况。 请教大师讲解
那啥,这个怎么填??
这个什么制作人和版权什么的怎么填。
为什么有时子弹悬空不动?
请前辈们指教
有的地方开枪很正常,可有的地方开枪后子弹就飘那不动了,这是为什么?
还有个问题,就是在左上角设置了子弹计数的地方,用的是“玩家的金钱”变量,也指定了位数10位数,可是吃子弹吃到100时就自动归0了,这是为什么啊?
...
急啊!~请前辈们解释解释这图啊。,
告诉我,第一行是啥什么的。
每行都要。
这样就行了。
请教个AGM菜单不显示的问题
请教个AGM的问题:菜单设置了部件,运行游戏的时候看不见部件,是怎么回事?
请问如何制作光束效果?
不是像子弹那样断断续续的效果,而是像魔炮那样一条粗的直线,谢谢。
请问下,为什么设置的小怪不会死?
请问下,为什么设置的小怪不会死?
按理应该是打几下怪就应该死了,为什么不会死呢?体力为0时消失我也设置了。 谢谢大家,知道大侠的帮下..
请教问题
“攻击”左右的攻击判定设置都一样,但是测试时,站在左边,怪能打到我,我也能打到怪!站在右边,怪打不到我,我也打不到怪。怎么回事?
关于AGM制作双人游戏
在RM中可以通过“全键盘脚本”增加按键数量,同时可用两个事件来制作成双人游戏,甚至3人、4人……。
但是在AGM里貌似没有全键盘这功能,所以我想到了1P通过“上、下、左、右、L1、L2”来控制,2P通过“A、B、X、Y、R1、R2”来控制,而START、BACK就共用吧,这貌似勉强可以实现双人了。但是问题出现了,因为游戏内默认的“ ...
我是小白!!!求个范例和教程啊!!!
我现在连怎么用AGM都不会啊。
所以想要个傻瓜教程和范例。
我想做那种好像平台过关的那个原始范例的。
但我想要加入战斗啊。
正常来说,我想要个ACT的、
可以跳、像平台过关、
可以打、就是ACT(横板)
急!!!!!!!!!!!!!!】
杯具的、、、、、、 ...