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其它工具讨论区 今日: 0|主题: 1295|排名: 42 

版主: 死伤殆尽
  • act maker
    我打开actmaker 时突然出现这个 stack trace at ACTKool.FlowPageControls.FlowchartControl..ctor() at ACTKool.FlowPageControls.FlowControl.c() at ACTKool.FlowPageControls.FlowControl..ctor() at ACTKool.FlowPageControl.a() at ACTKool.MainForm.a() at ACTKool.MainForm..ctor(String A_0) at ad.a(String[ ...
    23670 jiaxuan 发表于 2010-11-23 已经解决
  • AGM中如何设置透明色?
    请教各位,在AGM中如何设置背景色为透明? 我在AGM中导入了PNG格式的地图元件,元件背景色是透明的. 在同一层上放两个元件A和B, 先放A,在放B,A和B有部分重叠, 照理说,B的背景已经是透明的了,为什么在覆盖A的时候, 会产生如下图那样的情况? ...
    53869 cornrise 发表于 2010-11-19 已经解决
  • 怎么设置攻击。
    我是才接触的AGM,想做一个冒险岛,因为新手AGM的教程不多,不精自己又没时间,所以帮帮忙吧。 怎么设置攻击?并设置攻击判定。
    136059 q289760674 发表于 2010-11-10 已经解决
  • 我想请问一下关于路径和镜头的问题……
    制作场景时发现对象里可以插入镜头和路径,但自己试了试,果断搞不明白……目前有这么几个问题…… 1.镜头追踪是啥意思,比如说我指定一个镜头追踪一个对象,那么镜头就固定在以这个对象为中心的画面上,不会再动了? 2.镜头的大小有啥用? 3.一个场景可以插入n个镜头吗,他们之间怎么工作的?我插入了几个,貌似只能用一个 ...
    74189 jiuji250 发表于 2010-11-18 已经解决
  • ACG字幕组boss战V1<单纯给初级人士研究用>
    零社学院制作 游戏BUG解释 人物空中不断攻击可以浮空 这个是正常的设定 基拉站头上不会攻击 也是正常设定 打败基拉后 如果基拉消灭的地方为左边,玩家回到右边基拉又会回来这个是BUG 其他没什么的了 运行说明: 需要DirectX 9.0c支持、支持全屏请设置1024*768以下的分辨率进行CTRL+回车全屏,出现问题请按ESC退出游 ...
    137789 q5563961 发表于 2010-10-25 原创发布
  • 关于动画和壁判定的问题
    在处理AGM的动画时,我是将单帧图片对齐到PS中的网格来对齐的(网格省略),如图。 (这个图是站立不动的图,分割数量是1×5) 其他的图片处理方式与这个相同,而在设置壁判定后,我发现在走到壁前面很长一段距离就卡住了,而跳却能上去,而且还是浮空的。>_ ...
    33316 yj627806795 发表于 2010-11-17 已经解决
  • 如何实现BOSS出现后HP才出现到画面上
    已成功设置BOSS的HP显示,但一直出现在画面时,希望实现触发条件后再显示,不知如何设置,请指导,谢谢~
    72864 supergamefans 发表于 2010-11-14 已经解决
  • 关于游戏结束变量设置的问题
    新建一个变量,初始值为0,当死亡时变量被设置为1;流程切换时条件当死亡变量值等于1时,切换到GAMEOVER画面,未能成功。但将流程切换条件玩家体力变量等于0就可以正常切换,猜想应该哪里还需要设置才能成功切换,求解。另如果设置切换成功,该变量不知放到哪里恢复为0合适?请赐教~ ...
    73359 supergamefans 发表于 2010-11-14 已经解决
  • 【合并贴】AGM可以做OOXX之类的吗?
    游戏开始界面时会有一个人物选择,选择哪个人物就用哪个人物游戏,类似街机的横版过关……比如街机三国的就可以选择人物
    3814333 sdsmn 发表于 2010-9-28 已经解决
  • npc怎么会自己移动啊
    我是新手,我新建了的npc的动画,然后在对象里设置对话,希望实现和角色对话的功能,但在运行时那个npc会自己移动,我在动作里设置的是不指定移动方向,但还是在移动!衷心求教!!
    33116 ane1279263 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 小白向各位高手请教了
    小弟我在看了新手视频教程1以后把场景做成图1的样子了,但不知道是什么问题,我保存以后点运行就出现如图error的错误了,请高手解答~~
    33255 fa781 发表于 2010-11-12 已经解决
  • 【课题范例】遮罩层(雾图)的实现
    由于AGM里面没有类似RM的雾图,要想表现灯光昏暗或者云雾怎么办呢? 这时我们可以利用菜单模块里的窗口功能。 把有遮罩效果的图做成菜单。在地图中指定要显示的菜单,这样,在游戏中,我们就可以实现雾图了。 进阶:菜单的图可以作成动画。 作成其它部件可以用开关打开。 ...
    87597 v2sam 发表于 2009-8-14 教程
  • 请问下金山怎么搜索AGM游戏的数值啊
    似乎和RM的不一样,搜索不出来,请求高手指教…… 用金山修改下道具数量都没法……
    23017 auto11 发表于 2010-11-6 已经解决
  • 【AGM】bad apple 没内存是看不起的<工程+6550p素材+输出>
    失败了发工程吧..如果把画面搞小点估计可以成功 原始比例跳对象出错 注意: 1.5G内存以内的朋友别玩了 2G内存的朋友请关闭全部东西再打开工程(重启打开最好) 4G你赢了 AGM做动画还是可以的 http://u.115.com/file/f8ae7236b8 ...
    65195 q5563961 发表于 2010-11-4 工程共享
  • [试玩版]机战同人--苹果蜜的小冒险--
    下載: http://cid-a373d0aaafff85a3.office.live.com/self.aspx/.Public/SRWOG%20THE%20ACT%2020100911.rar 單純的橫向ACT,用的是J模式 操作: A:跳跃 B:三连斩(空中二连斩) Y:射击 Y长按:蓄力射击(耗40EN) X:剑气 (空中可) LB:前衝刺 (空中可) 前衝刺中B:衝刺斩(空中可) 前衝刺中X:衝刺逆斩 RB:后衝刺 下长按:全画面攻击( ...
    1410124 masakisl 发表于 2010-9-11 原创发布
  • 有关游戏中BOSS设定
    先制作1个透明的发射源,发射1个boss出来,boss用冲刺的方式离开屏幕后再从发射源出来。当BOSS的hp
    44667 来一桶蒜 发表于 2010-10-22 已经解决
  • 左右走动和跳跃的问题
    往右边走的时候,人物很连贯,往左边走的时候,人物很慢,一步一步的走,左边走是我复制右边然后改的水平反转,设置都是一样的,为什么会出现这样的问题? 还有跳跃,我不知道你们是怎么设置的?我按照范例设置了但是跳不起来,范例中什么键都没有设置都可以跳,我设置了当A键按下的时候,也不能跳,什么地方有问题? ...
    33643 传说中的新人 发表于 2010-10-20 已经过期
  • 怎么设置人物重力和物品重力?
    人物重力已经解决了,但是怎么移动物品呢?
    13459 传说中的新人 发表于 2010-10-21 已经解决
  • 为什么不能看别人的工程啊?
    我已经把工程下下来了,但是打开的时候出现个什么错误,只出现3个日文的范例,每次都是这样,是什么地方有问题?
    73669 传说中的新人 发表于 2010-10-19 已经解决
  • 新人问题 为什么我的AGM没素材模块
    不知道请高人讲解 可以加Q教下也行 纯新人
    83741 357260913 发表于 2010-10-17 已经解决
  • 关于玩家被挤压的问题,和敌人降下中改变方向的问题
    现在做的游戏类似传说系列(Tales Of),有吹飞攻击,连续技系统,问题是 1.敌人落下时会把玩家挤压到地下,如果用"不受其他对象挤压",则变成可以穿透 因为是格鬥战为主,可以穿透的话会造成玩家过于接近敌人而不断失血 (一定要设定敌人攻击范围,就算设定为0一样会失血) 目前的对策是,把敌人落下时的接触范围设定得极小,但是会造 ...
    23820 masakisl 发表于 2010-10-8 已经过期
  • AGM有病毒吗?
    我在主页上下载的AGM,那4个.dll结尾的360说都有病毒,怎么办?
    45062 wakawaka 发表于 2010-10-10 已经过期
  • 请教 为什么移动不了
    移动链接上了 但是移动始终在原地踏步 为什么不能移动呢? 改一下参数会出现一按建就一直朝右移动的现象...哭
    43692 zhongbw7 发表于 2010-10-9 已经过期
  • 关于自机和屏幕与道具的问题
    请问如何制作像东方系列那样当自机向上经过屏幕的一半以上时,道具向自机高速飞来的效果。PS:addsample03的游戏工程那个吸道具的效果所设置的开关是按住A键。
    12952 来一桶蒜 发表于 2010-10-7 已经解决
  • 小白问题,为什么我方攻击对方无效果
    我设定了攻击判定,对方也受到了攻击,可是就是没事 我方的攻击力应该在哪里设定呢 小弟新手 各位多多指点一下 另外那个攻击判定 是我自己瞎搞出来的 因为论坛教程没有教导这一步 如果能详细说明下如何设定攻击判定就更好饿了 要求有点多多 谢谢各位大大了 ...
    53513 清远 发表于 2010-10-5 已经解决
  • 变量问题
    关于道具,例如“药水”。如何做到 当“药水”变量大于等于1时, 可以使用。 我的问题所在是:在哪里设置,当“药水”变量大于等于1时,“有药水”开关 就 打开 当“药水”变量小于1时,“有药水”开关 就 关掉 ...
    23606 qqoo6789 发表于 2010-10-6 已经解决
  • 关于玩家体力
    请问如何设置玩家体力,是变量吗?,还有如何设置体力与血条形成关联?为什么我运行测试却显示"未将对象引用设置到对象实例"?
    33018 来一桶蒜 发表于 2010-10-3 已经解决
  • 帮下!!!!!
    [img][/img]
    23304 鬼小1 发表于 2010-10-5 已经解决
  • 关于体力和攻击的关系
    这问题可能白痴了点 action game maker里体力,攻击,伤害率之间是什么关系啊? 有公式么?
    74230 骷髅灰机 发表于 2010-10-2 已经解决
  • 我的游戏又出问题了。。
    主角一出来就不知道飞哪去了。
    12472 qqoo6789 发表于 2010-10-4 已经解决
  • 请教个小问题。“敌人”之不死?
    为什么怪物不会死?? 然后我另外做了一个游戏,设置“怪”血=3,“主角”攻击=1,但是,有个别“怪”打了10几下都没死。。。而且是经常出现这状况。 请教大师讲解
    44591 qqoo6789 发表于 2010-10-4 已经过期
  • 那啥,这个怎么填??
    这个什么制作人和版权什么的怎么填。
    63469 流星的瞬间 发表于 2010-10-3 已经解决
  • 为什么有时子弹悬空不动?
    请前辈们指教 有的地方开枪很正常,可有的地方开枪后子弹就飘那不动了,这是为什么? 还有个问题,就是在左上角设置了子弹计数的地方,用的是“玩家的金钱”变量,也指定了位数10位数,可是吃子弹吃到100时就自动归0了,这是为什么啊? ...
    22952 骷髅灰机 发表于 2010-10-3 已经解决
  • 急啊!~请前辈们解释解释这图啊。,
    告诉我,第一行是啥什么的。 每行都要。 这样就行了。
    52990 流星的瞬间 发表于 2010-10-2 已经解决
  • 请教个AGM菜单不显示的问题
    请教个AGM的问题:菜单设置了部件,运行游戏的时候看不见部件,是怎么回事?
    23168 longzx10 发表于 2010-9-29 已经解决
  • 请问如何制作光束效果?
    不是像子弹那样断断续续的效果,而是像魔炮那样一条粗的直线,谢谢。
    23607 来一桶蒜 发表于 2010-9-25 已经解决
  • 请问下,为什么设置的小怪不会死?
    请问下,为什么设置的小怪不会死? 按理应该是打几下怪就应该死了,为什么不会死呢?体力为0时消失我也设置了。 谢谢大家,知道大侠的帮下..
    23146 qqoo6789 发表于 2010-9-23 已经解决
  • 请教问题
    “攻击”左右的攻击判定设置都一样,但是测试时,站在左边,怪能打到我,我也能打到怪!站在右边,怪打不到我,我也打不到怪。怎么回事?
    03316 qqoo6789 发表于 2010-9-23 已经过期
  • 关于AGM制作双人游戏
    在RM中可以通过“全键盘脚本”增加按键数量,同时可用两个事件来制作成双人游戏,甚至3人、4人……。 但是在AGM里貌似没有全键盘这功能,所以我想到了1P通过“上、下、左、右、L1、L2”来控制,2P通过“A、B、X、Y、R1、R2”来控制,而START、BACK就共用吧,这貌似勉强可以实现双人了。但是问题出现了,因为游戏内默认的“ ...
    85032 denis466 发表于 2010-9-7 已经解决
  • 我是小白!!!求个范例和教程啊!!!
    我现在连怎么用AGM都不会啊。 所以想要个傻瓜教程和范例。 我想做那种好像平台过关的那个原始范例的。 但我想要加入战斗啊。 正常来说,我想要个ACT的、 可以跳、像平台过关、 可以打、就是ACT(横板) 急!!!!!!!!!!!!!!】 杯具的、、、、、、 ...
    43916 流星的瞬间 发表于 2010-9-22 已经过期
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