【课题提交】攻擊後所跳出的傷害數字該如何做?
想做像是惡魔城一樣的橫向動作遊戲,但就差在攻擊與被攻擊所跳出的傷害數字這裡
不知道有沒有辦法做得出來。
網上找的範例都沒有這方面的資訊,或是說AGM根本沒辦法實現這樣的動作?
精华
AGM对话框及对话的简单实现(附SWF范例)
本文面向刚接触AGM的使用者,认识窗口的实现方法和流程。
【转载请注明出处】
同样有时间再转过来,想看就点过去看吧。
http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/9b2ea74f09254c3faec3ab4e.html
SWF
接近人物按A对话(电脑键盘的X键) 按B结束(键盘D) ...
为什么少了些范例…………
我看见一些图有HD范例…………可我只有QVGA的……………………
出现了一问题,不知道是不是AM的BUG
大家好我是新人 也是个新手 我有问题想请教各位前辈
AM是不是一定要一张图来做一个角色的全部动作 因为我是一张图做一个动作的
现在出现了一个问题 角色在空中下落后无法切换回站立的动作 而是不停地闪动
我已经对照范例 检查了很多遍了 T T~~~~~~~~ ...
那个人物为什么一直往后走…………
主角图像一直为面向下的待机动作…………果然很难弄…………
问题解决………………原来我没选不移动…………
用1.02开1.01工程问题
我在1.01做的工程在1.02打开发现某细节出错,调也调不到
部件方面的
在发生时我的初始动作是“出现”但是测试出来的是部件动作登陆的第一个,但我把“出现”部件拉到第一位都没用还是那个动作,谁能解决下,死都调不了,场景也调过了
怎么让我制作1.01工程文件升级到1.02版 ...
我...终于不行了....帮帮我啊.....大家...
本来打算自己来的...可是实在不行了....
就是子弹拉!设置后老是在人物身体发射(..........)而且我的是射击的,人物可以上下左右....左右的话子弹方向没问题.......可是上下......我勾了与发射源相反.....我是希望射击时上下也射左右.... ...
关于玩家的附属部件
我看过教程后一头雾水..
特别是玩家的附属部件...
那里只弄了一个物品把物品弄成附属部件
然后在部件里新建个与物品同名的部件
这部件只显示待机动画 囧..谁能告诉我什么意思..
主要问题:怎样做个玩家的附属部件
用处是:当玩家按下X键时显示集气动作之类的 ...
游戏结束系统制作教程
首先做气血变量
当气血变量为0时 (HP=0)
显示死亡动画
当到该动画时变量+1(游戏结束变量+1)
这里写完后`
到游戏流程`然后在你游戏里的每个流程作场景分歧
(也就是当游戏结8束变量=1时 直接到该场景)
最后去死亡的场景布置东西
怎样布置不是关键,在这里弄个选择部件
选择"继续游戏"或"离开游戏" (或你喜 ...
关于两种显卡用户使用AGM的问题,发工程测试。
如题,没必要吐槽游戏本身。昨天让一位朋友测试游戏的时候发现素材扭曲动作混乱的问题,怀疑是显卡的兼容问题。还有最近有A卡用户在使用中发现错误。特发工程测试下。如果版主觉得不合适请删。
http://d.namipan.com/d/e02ca78c40fae1fac71c8f2613cd32b634492a63851e1b01 ...
对话的窗口在哪..?
打算制作剧情时
动画里做好对话框 然后在部件里弄好文章了..
后来说要选窗口...我彪汗 窗口选择为无
窗口在哪设置.窗口是 指对话窗口么..不明白``
AGM插件汉化补丁
早上分析了一下这几个插件,发现可以汉化,就花了点时间汉化掉了……
图:
文件:
解压到插件目录下即可。
关于升级1.02的问题
每次升级都会不停弹出一个对话框 看不懂…… 应该怎么装 解压到哪个盘? 安装到哪个盘那个文件夹下?
ActionGameMaker Ver1.02 今日发布
如果各位打开ActionGameMaker的时候把首页上那个网页往下拉一点,就会发现最新动态是7/24也就是今天发布的,而且如果你们对AM的日文名稍微熟悉一点,就能发现那玩意儿是AM 1.02版的升级补丁。
嗯没错,AM首页显示http://tkool.jp/这个页面的目的就是要大家及时得到更新信息之类的,所以这个页面很重要,就算有人提供给你们 ...
伤害不同判断还有子弹的问题
1.一个人物动作有很多
但如何改变每个不同的动作不同的伤害..
例如 用拳动作伤害为1 用脚动作伤害为2
2.还有子弹如何可以做到 玩家射出子弹与部件射出的子弹想碰但互不消失
也就是说玩家射出的子弹穿透敌人子弹仍然继续移动. ...
告诉你如何得到一个可用的AGM
EB制作大师系列最新作《ACTION GAME MAKER》公布!
http://www.tkool.jp/products/act/index.html
2008年12月12日
发卖预定!
修改被攻击闪动
如何修改被攻击后玩家闪白光的无敌状态
还有修改无敌时间
我只看见有关闭或开启受伤闪光(是透明的闪光)
似乎有个方法如果在动画里做闪光的话应该可以实现`
但是后来一想``那么多动作= =所以100%抛弃`
已经有人会使用这个了吗?
我看有几位高人在捣鼓呢。
那就请好心的人,快点做出教程来吧。
动画,菜单部件会被自动分层``
动画,菜单部件 老出错``分层的那样子``
麻烦帮忙看下`
菜单部件制作
把他放在菜单上时
最后测试就发现```囧rz
我做动画时也出这样的错误``是不是哪里设置出错了
麻烦各位高手帮帮忙``
先谢了~
AGM的素材尺寸是否不像RM那样严格?
我是说我想自己画。但是具体要求不知道
有人用AGM导出XNA么 ?
有人用AGM导出XNA么 ?
我导出的有问题
已经打了补丁
关于游戏测试
在软件里面找到已经完成的工程 可是测试游戏的时候却失败
我有安装那个 ACPlayer 的东西啊.......可为什么测试的时候老失败........
新建AGM的工程,为什么SIMPLE的都可以运行,其他不行?
新建AGM的工程,为什么SIMPLE的都可以运行,其他不行?
话说那SIMPLE的游戏囧的可怜,果然还是素材问题么?
貌似AGM体验版没有什么素材
各位大大帮我看看,让人物跳到画面没障碍物的问题
就是动作射击类,想象马里奥一样跳到没图块的地方就死掉~~谢谢~~~
如何在场景里弄播放音乐
如题
AGM事件请教
我了解了一段时间AGM了`~~
终于找到了可以讨论的平台了~
我想问问 那个AGM我制作了游戏
发现编辑剧情似乎有些困难
AGM如何对话我都找不到~~
还有显示头像 显示图片~囧
先谢谢啦~
另外:攀爬系统可以实现不?洛克人的那种~ ...
Action Game Maker 机能介绍(09.2.18)
http://tkool.jp/products/act/feature.html
简要说明:
1.支持很多分辨率,最大能去到1024×768(实际上最大的应该是1920×1080,但由于是16:9,普通显示器这个分辨率没有用所以不算)。
2.全部图像素材大小无限制,原句:ゲーム画面上の表示物(主人公や敵キャラなど)のサイズに制限はありませんので、自由なサイズ ...
Action Game Maker发售延期
http://tkool.jp/products/act/index.html
大致翻译:
因为本软件在功能上、完成度上还不够满意,因此将原定的2008年12月12日发售的本作延期到2009年3月5日,特此通知。
AGM的问题
运行时说运用程序正常初始化(这里是一大堆数字)失败
怎么办?
提问界:横板模式,我把默认的范例里头..
提问界:横板模式,我把默认的范例里头..加了一个体力回复的。就是捡不到…………还有啊。把什么图款放上去跟放图片似地?放一个斜梯也如虚设………………奇哉怪也……怎么弄啊?
ActionGameMaker[AGM]资料汇总 0418更新
申请开放AGM专区
Q群:82696728
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
莫妮卡汉化:破解完成,汉化正在进行中(点击查看汉化进度)
AGM界面汉化截图
综合(点击进入官网)
主程序(点击进入下载页,体验版)
范例游戏(点击下载)
其他
ACTKOOL遇到问题需要关闭?
RT,NET装了,刚刚进入就弹出这个
ACTION GAME MAKER已发售,建议开放专区
希望更多人一起研究, 造福我等伸手党 (拖走
不知道这样的建议帖发哪里, 如果发错了直接删掉吧...不用顾及我的个人感情..
AGM最新消息
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/acplayer.html
ACT PLAYER 貌似更新了
http://tkool.jp/support/download/act/act_update.html
本体貌似更新了
http://tkool.jp/products/act/download.html
增加了一个 范例游戏
Action Game Maker 貌似有体验版了?
http://tkool.jp/products/act/download.html
懂日文的去看看啊``~
ゲームの遊び方
ダウンロードしたファイルを実行すると、セットアップが始まります。画面の指示に従ってセットアップを行なってください。
セットアップ完了後、デスクトップ上にあるショートカットをダブルクリックするか、スタートメニューから[すべ ...
【动作游戏制作大师】1月9日News
http://tkool.jp/products/act/special.html
增加特别页面、页面title图,一支PV(宣传影片)
有空的话看看有没必要给PV加字幕
——好傻的PV
另外,
·本软件不对应64位操作系统
·需要DirectX9.0c
·跟XP与VX一样,需要网络认证
在哪里可以找到2003的素材?
有没有专门研究2003的网站? [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-12-26 13:07:14 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
问一个关于RPG制作大师2003的开关问题
我想在地图上摆4个开关,玩家将所有开关全部踩陷后会触发一个事件,现在的问题是事件出现条件最多只能有两个啊,而我有四个开关……
望高手指教,注,只想要关于rpg制作大师2003的,xp版的谢绝。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
如何让RM2003的“交通工具”系统在XP版本里重现?