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[已经过期] 伤害不同判断还有子弹的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-31 22:16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.一个人物动作有很多
  但如何改变每个不同的动作不同的伤害..
例如 用拳动作伤害为1   用脚动作伤害为2


2.还有子弹如何可以做到 玩家射出子弹与部件射出的子弹想碰但互不消失

也就是说玩家射出的子弹穿透敌人子弹仍然继续移动.
洛克人Zero-零的计划

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2009-8-1 21:01:08 | 只看该作者
1、挂子部件 或者 做一个类似剑风的东西作为子弹。

2、不做消失动作就不会消失
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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 楼主| 发表于 2009-8-2 10:50:44 | 只看该作者
本帖最后由 零·ZERO 于 2009-8-2 11:50 编辑

谢谢``
  不过我后来半夜想到每个攻击动作都搞个伤害变量...

那接触到墙壁也不消失 = =||  如果把墙壁判断弄掉就会穿透..
但是我是想与子弹部件想碰不消失  与怪物部件想碰消失
洛克人Zero-零的计划
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