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我的游戏不能开始战斗?

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发布时间: 2009-7-6 20:59

正文摘要:

本帖最后由 ad1234a 于 2009-7-6 21:05 编辑 一开始就出现以下的提示: 出错脚本如下(这个是应用于全动画战斗内战斗图标对鼠标的支持):if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0 and $game_temp != ...

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redant 发表于 2009-7-14 23:53:49
是考别人的脚本吧? 直接把后面的注释掉 试试

QQ截图未命名.jpg (27.87 KB, 下载次数: 2)

QQ截图未命名.jpg
ad1234a 发表于 2009-7-9 01:30:46
脚本冲突?
楼主可以将工程上传上来……
ONEWateR 发表于 2009-7-7 21:17


工程:
Project2.rar (335.57 KB, 下载次数: 24)

PS:这个不是原工程的
枪胜贤者 发表于 2009-7-8 10:39:47
大约是脚本冲突
ONEWateR 发表于 2009-7-7 21:17:43
但是我将这个脚本应用于全动画战斗的工程是没有问题的,其它的不行啊.
ad1234a 发表于 2009-7-7 07:20


脚本冲突?
楼主可以将工程上传上来……
云天袁 发表于 2009-7-7 19:33:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
RPG苦手 发表于 2009-7-7 12:19:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
黄金会员 发表于 2009-7-7 07:52:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ad1234a 发表于 2009-7-7 07:20:06
未定义actor_command_active?
脚本是转载来的,估计是少了actor_command_active?的定义~
可以再查看查看原转载脚本,估计楼主是漏了那个或者给删了~
ONEWateR 发表于 2009-7-6 21:13


但是我将这个脚本应用于全动画战斗的工程是没有问题的,其它的不行啊.
ONEWateR 发表于 2009-7-6 21:13:16
未定义actor_command_active?
脚本是转载来的,估计是少了actor_command_active?的定义~
可以再查看查看原转载脚本,估计楼主是漏了那个或者给删了~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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