这个叫~ 为了达到目的不择手段:lol |
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-13 20:05 编辑 进入菜单的时候建立一个全局变量 $sprite $sprite = Sprite.new 建立bitmap $sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480) 增加Z值 $sprite.z = 6000 字体大小 $sprite.bitmap.font.size = ? 字体颜色 $sprite.bitmap.font.color = Color.new(?,?,?,?) bold 粗体特征。初始值是 false。 italic 斜体特征。初始值是 false。 然后在$sprite.bitmap上描绘东西 描绘文本 $sprite.bitmap.draw_text(x,y,width,height,"文本",对齐方式(0,1,2)) bitmap的方法自己去F1里查~ 如果画面切换到了其他场景($scene)就 $sprite.bitmap.dispose $sprite.dispose |
没看懂 |
事件的话不需要记那些语句,而且也不需要管太严格的顺序之类的,RM的事件解释器已经不错了。虽然我们还需要很多,可是这也没办法。 |
等你把纯事件做得炉火纯青了,然后看看默认的脚本,你就会发现,原来脚本也是这样做的,并且更加强大= = |
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