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怎么让人物的状态直接显示在事件菜单上?

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发布时间: 2009-7-12 15:20

正文摘要:

本帖最后由 归心 于 2009-7-12 17:33 编辑 就是让那个很基本的信息..显示在事件菜单上?

回复

后知后觉 发表于 2009-7-16 21:00:09
这个叫~

为了达到目的不择手段:lol
tommay 发表于 2009-7-16 19:38:21
10# 后知后觉


话说这个是事件菜单吗?我迷路了= =
后知后觉 发表于 2009-7-13 19:51:01
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-13 20:05 编辑

进入菜单的时候建立一个全局变量 $sprite
$sprite = Sprite.new
建立bitmap
$sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
增加Z值
$sprite.z = 6000
字体大小
$sprite.bitmap.font.size = ?
字体颜色
$sprite.bitmap.font.color = Color.new(?,?,?,?)
bold
粗体特征。初始值是 false。

italic
斜体特征。初始值是 false。

然后在$sprite.bitmap上描绘东西
描绘文本
$sprite.bitmap.draw_text(x,y,width,height,"文本",对齐方式(0,1,2))
bitmap的方法自己去F1里查~
如果画面切换到了其他场景($scene)就
$sprite.bitmap.dispose
$sprite.dispose
南宫无尘 发表于 2009-7-13 17:35:41
没看懂
死亡之龙 发表于 2009-7-13 14:28:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
465889216 发表于 2009-7-12 22:22:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
越前リョーマ 发表于 2009-7-12 20:32:39
事件的话不需要记那些语句,而且也不需要管太严格的顺序之类的,RM的事件解释器已经不错了。虽然我们还需要很多,可是这也没办法。
tommay 发表于 2009-7-12 19:33:52
等你把纯事件做得炉火纯青了,然后看看默认的脚本,你就会发现,原来脚本也是这样做的,并且更加强大= =
归心 发表于 2009-7-12 17:33:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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