Project1
标题:
怎么让人物的状态直接显示在事件菜单上?
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作者:
归心
时间:
2009-7-12 15:20
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作者:
★PIG★
时间:
2009-7-12 15:26
.....地图变量也不可以~呵呵一个很诡异很麻烦的纯事件可以解决,不过因为太诡异太麻烦~所以不说了~
(大概就是当某某人物为某某状态时,显示某某图片~)
我只想跟lz说~听某柯说吧,别用图片菜单,因为那东西貌似无法执行物品\技能共事件
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-7-12 16:33
像那个脚本一样?全部需要自己用图片来制作。
头像,不用说了吧,显示图片。
HP和SP条,显示图片,然后根据百分比来伸缩图片,需要配合少量事件脚本,要不然你也可以做100个条件分歧。
状态,也显示图片吧,加一个条件分歧,判断自己的人物什么状态。
EXP条,同HP和SP条。
钱,建议用显示变量在地图上的脚本,当然用事件的显示图片也可以,就是比较麻烦,但不复杂。
最后,不建议用事件做。
作者:
归心
时间:
2009-7-12 17:33
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作者:
tommay
时间:
2009-7-12 19:33
等你把纯事件做得炉火纯青了,然后看看默认的脚本,你就会发现,原来脚本也是这样做的,并且更加强大= =
作者:
越前リョーマ
时间:
2009-7-12 20:32
事件的话不需要记那些语句,而且也不需要管太严格的顺序之类的,RM的事件解释器已经不错了。虽然我们还需要很多,可是这也没办法。
作者:
465889216
时间:
2009-7-12 22:22
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作者:
死亡之龙
时间:
2009-7-13 14:28
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作者:
南宫无尘
时间:
2009-7-13 17:35
没看懂
作者:
后知后觉
时间:
2009-7-13 19:51
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-13 20:05 编辑
进入菜单的时候建立一个全局变量 $sprite
$sprite = Sprite.new
建立bitmap
$sprite.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
增加Z值
$sprite.z = 6000
字体大小
$sprite.bitmap.font.size = ?
字体颜色
$sprite.bitmap.font.color = Color.new(?,?,?,?)
bold
粗体特征。初始值是 false。
italic
斜体特征。初始值是 false。
然后在$sprite.bitmap上描绘东西
描绘文本
$sprite.bitmap.draw_text(x,y,width,height,"文本",对齐方式(0,1,2))
bitmap的方法自己去F1里查~
如果画面切换到了其他场景($scene)就
$sprite.bitmap.dispose
$sprite.dispose
作者:
tommay
时间:
2009-7-16 19:38
10#
后知后觉
话说这个是事件菜单吗?我迷路了= =
作者:
后知后觉
时间:
2009-7-16 21:00
这个叫~
为了达到目的不择手段:lol
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