把第五视口的z值改为1 - - |
谢谢各位 虽然还是没有弄明白 自己研究一下吧 ps;11楼 ![]() |
本帖最后由 RPG-XP 于 2009-7-19 12:28 编辑 把有关Battle这几段(最重要的是Game_Actor)插到Main前面,因为RPGXP读脚本是从后面读起的。 如果还是不行,那只能用没办法的办法了(用Photoshop/Fireworks将图片调到不透明度的百分之30%(谁叫你乱搞))。 |
本帖最后由 wangxinblood 于 2009-7-16 18:16 编辑 我刚才试过了撤掉战斗背景图人物和怪物就显示了 原来人物和怪物图跑地图下面去了 被地图覆盖了 谁能解决这个问题啊 |
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-16 13:41 编辑 把@battleback_sprite的z坐标调到比battler(@actor_sprites和@enemy_sprites)的z坐标低就行了~ |
这个脚本没问题,请仔细阅读说明。敌人的图片和我方角色的图片都是空白的,但名字要注意。 1.先放动画:待机动画/死亡动画等(按说明来) 2.把空白图片命名为说明上写的,如125是待机动画,126是攻击动画(我记不清了),那名字就是125★126等等等等. 3.把战斗图设置成那张图片. 总之很不好解释,但那个动画脚本上说的很清楚. |
是不是覆盖了? |
该段脚本没问题,看图,应该是用了全动画脚本之类的,和血槽之类的,如果有用这两种,而且是插件型的,问题可能就出在这两个的冲突上。 |
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