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求教此事件如何修改才正确(事件反复触发)

查看数: 1883 | 评论数: 12 | 收藏 0
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发布时间: 2009-7-16 01:39

正文摘要:

这是我制作的事件,我设立了一个分歧条件。我所希望的结果是,当触发持有麻袋事件战斗全部胜利后敌人角色从地图上消失,此事件完结。 所以我在其后添加了独立开关到第2页,然后把2页的角色图片设成空白。但是测试 ...

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darkten 发表于 2009-7-21 12:09:40
如果你在测试游戏时是用“读取进度”进入这个画面的话,事件内容还是会保持着修改前的原样。
从新开始测试或者在该地图设置角色初始位置直接开始游戏的测试...
zhaofan357 发表于 2009-7-19 16:52:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
藏剑江南 发表于 2009-7-19 10:38:41
用变量就可以了啊。
kaveil 发表于 2009-7-19 08:46:25
试了一下~按理说没问题的
LZ能不能把工程打包了传上来看看
夏季冰川 发表于 2009-7-18 08:42:01
不可思议!我自己做了个类似的试了试没啥问题.
aq5888123 发表于 2009-7-18 08:34:05
如果还是不行的话,加上“暂时消除时间”开关。
小叽 发表于 2009-7-16 17:38:48
本帖最后由 小叽 于 2009-7-16 17:43 编辑

试试在"独立开关的操作: A =ON"前加上 "等待:20幀".

事件本身没任何问题! 不清楚是否有其他事件影响.
kakarot 发表于 2009-7-16 17:19:37
觉得LZ的问题总是很诡异..LZ把工程简化了之后打包发上来大家帮你看看吧~光截个图也看不出是不是其他地方的问题..
我不宅 发表于 2009-7-16 17:00:40
天那!求求你相信我们啊!!!
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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