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标题: 请教一个全动画战斗脚本的问题 [打印本页]

作者: 过眼云烟    时间: 2009-7-18 13:01
标题: 请教一个全动画战斗脚本的问题
本帖最后由 过眼云烟 于 2009-7-18 21:27 编辑

我在做游戏的时候使用了全动画战斗脚本,但有一个问题,希望诸位高手能帮我解决!
自己制作了一些怪物的时候,发现有些怪物,在被杀死的那一次攻击的时候,攻击他的主角会消失,本来应该正常显示主角跳过去砍一剑,然后怪物死亡的,为什么会出现这种情况,感觉就像怪物逃跑了似的。
不知道诸位有没有遇到这种情况,我看鲁鲁拼接的动画都没有问题,为什么我做的这个出现了问题,是动画帧数的问题吗?还是脚本本身有bug?
我尝试了好几个版本的全动画战斗脚本,似乎都不能解决这个问题
希望各位高手能提供帮助,谢谢了!
作者: 465889216    时间: 2009-7-18 13:38
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作者: 黯乡魂    时间: 2009-7-18 13:51
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作者: 过眼云烟    时间: 2009-7-18 13:53
2# 465889216
作者: 过眼云烟    时间: 2009-7-18 13:53
2# 465889216


偷得?天河传说的图标啊
作者: 过眼云烟    时间: 2009-7-18 13:53
3# 黯乡魂


那应该怎么设置?这个全动画战斗脚本有帧数规定吗?
作者: 黯乡魂    时间: 2009-7-18 14:01
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作者: 过眼云烟    时间: 2009-7-18 15:21
3# 黯乡魂

非常感谢你的回答,不过这好像不是解决问题的办法。
因为每个主角的攻击动画都是固定的,怪物很多,每个怪物的挨打帧数不可能相同。
不可能让所有攻击动画和挨打动画帧数相同啊!
作者: 黯乡魂    时间: 2009-7-18 17:49
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作者: 过眼云烟    时间: 2009-7-18 21:26
9# 黯乡魂

真的可以了,太谢谢你了!!
虽然和你说的不是完全相同,但你的提示给我很大的灵感。我设置的主角的攻击等待动画帧数比击中的那个动画帧数多,我把前者改的比后者低了之后就再也没有出现问题!
万分感谢!在6R混这么久了,貌似是第一个真正解决的问题!
再次感谢!
作者: 黯乡魂    时间: 2009-7-18 21:35
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