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事件中小数点计算导致的问题.

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发布时间: 2009-8-5 17:12

正文摘要:

本帖最后由 jhhuang 于 2009-8-6 03:59 编辑 HP/(MAXHP/100)中忽略小数点导致计算的偏差有人知道怎么解决吗? 打个比方:我HP=2062,满血 按图片上的计算是MAXHP=2062/100=20(除去小数点)      &nb ...

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jhhuang 发表于 2009-8-6 03:59:08
其实是(m/(n/100.0))
maxhp/hp的
试了下~好像没问题,又学到东西鸟,感谢.
后知后觉 发表于 2009-8-5 18:27:08
本帖最后由 后知后觉 于 2009-8-5 18:41 编辑

n = 2062 / (2062 / 100.0)
n = n.to_i

数据库的变量好像不能赋值浮点数又或者是在某种情况下
浮点数会被自动转换成整数- - 不太清楚- -
用事件里的脚本指令吧

actor = $game_actors[角色ID]
n=$game_variables[5] = actor.maxhp
m=$game_variables[6] = actor.hp
$game_variables[6] = (n/(n/100.0)).to_i
霜冻之狼 发表于 2009-8-5 18:12:33
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-8-5 18:14 编辑

默认的战斗脚本里就有忽略小数点获取整数的运算:
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
self.damage /= 100

比如让变量乘于150,再除于100就能获得整数
IamI 发表于 2009-8-5 17:14:30
改成100.0,20.0试试看
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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