其实楼上几位提到的分歧法效率是最高的,但是那样写的话代码会变得比较冗长,n*(4-$game_party.actors.size) 的话就比较简洁~ 你找到血条脚本中的两段 case...end,在后面对 x 和 y 做相同的加减运算: x += 32 * (4 - $game_party.actors.size) y -= 32 * (4 - $game_party.actors.size) 即可~ |
超过三个小时自顶一次。 重新描述下问题:按照紫苏中32 * (4 - $game_party.actors.size) 这个关键的一步,怎么才能把血条放在人物下方?由于这个方法中人物位置是不固定的,所以如果获取了人物坐标会不会产生不是对应在某一主角下面…?如不能求解,我也就放弃继续询问了,谢谢… |
那现在人物与血条不对应了怎么办? |
本帖最后由 tree52 于 2009-8-9 20:40 编辑 6# 紫苏 以下是血条的脚本,我不是特别理解,放上去血条不能在人物正下方对齐,麻烦再看下吧,谢谢o(∩_∩)o...
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麻烦你把血条的脚本贴出来 |
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