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装备栏的排列

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发布时间: 2009-8-27 21:49

正文摘要:

游戏内部的装备栏是纵向排列: 武器: 盾 衣服: ... 我想改成弧形排列,中间放角色的战斗图:              帽子 武器    角色    盾 衣服    ...

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dragongod 发表于 2009-8-28 19:55:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
九夜神尊 发表于 2009-8-28 18:33:38
猛地一看,这么强大的系统。
LZ也来问

后来才想明白
fofolee 发表于 2009-8-28 10:54:37
你是要改状态栏还是装备栏?状态的话在Window_Status里
draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
320 + 16, 208之类的就是坐标,改就是了

装备栏的话Window_EquipRight里
改这个,
  self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2)
    self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3)
    self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4)
不过这只是改表面上的……要真正改好还是挺麻烦滴……
角色行走图的话
draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)就是描绘行走图的
40, 112这两个是坐标,自己改改吧
越前リョーマ 发表于 2009-8-27 23:28:16
改脚本。其实会脚本的话这样的一个菜单是很简单的,而且菜单也本来就是脚本中最基础的。

不过看你的话就知道不会脚本……
623693144 发表于 2009-8-27 22:15:15
从Scene_Status改变各个装备的x,y轴数值,以及角色行走图的x,y。
不会脚本的话,我记得有一个视频专门教改变状态的x,y的,但是忘是哪个词条了!
Sorry。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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