猛地一看,这么强大的系统。 LZ也来问 后来才想明白 |
你是要改状态栏还是装备栏?状态的话在Window_Status里 draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208) draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256) draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304) draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352) draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400) 320 + 16, 208之类的就是坐标,改就是了 装备栏的话Window_EquipRight里 改这个, self.contents.draw_text(4, 32 * 0, 92, 32, $data_system.words.weapon) self.contents.draw_text(4, 32 * 1, 92, 32, $data_system.words.armor1) self.contents.draw_text(4, 32 * 2, 92, 32, $data_system.words.armor2) self.contents.draw_text(4, 32 * 3, 92, 32, $data_system.words.armor3) self.contents.draw_text(5, 32 * 4, 92, 32, $data_system.words.armor4) 不过这只是改表面上的……要真正改好还是挺麻烦滴…… 角色行走图的话 draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)就是描绘行走图的 40, 112这两个是坐标,自己改改吧 |
改脚本。其实会脚本的话这样的一个菜单是很简单的,而且菜单也本来就是脚本中最基础的。 不过看你的话就知道不会脚本…… |
从Scene_Status改变各个装备的x,y轴数值,以及角色行走图的x,y。 不会脚本的话,我记得有一个视频专门教改变状态的x,y的,但是忘是哪个词条了! Sorry。 |
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