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這問題我知道答案了 在Game_Character 2中第31行 # 更新图形 @pattern = (@pattern + 1) % 4 改成 # 更新图形 @pattern = (@pattern + 1) % 8 在Sprite_Character中第45行 self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue) @cw = bitmap.width / 4 @ch = bitmap.height / 4 改成 self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name, @character.character_hue) @cw = bitmap.width / 8 @ch = bitmap.height / 4 就可以了 |
能,主站搜索真八方向脚本。 然后把素材修改成8*8,就OK了。 |
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GMT+8, 2025-1-25 17:11
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