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计时出现怪物

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发布时间: 2009-9-13 17:38

正文摘要:

本帖最后由 andrew1234 于 2009-9-14 19:41 编辑 请问各位大大 如果我想 例如: 10秒之后 在地图上某一个位置 A怪物出现 要怎设定?

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精灵使者 发表于 2009-9-14 16:20:06
其实,可以主角走到某个地方的时候下面有怪物开始移动恩……
塑望 发表于 2009-9-14 00:25:58
用事件编辑器里的计时器也是可以的。
小幽的马甲 发表于 2009-9-13 21:48:29
啊呜,差不多就是这样的说。话说建议LZ您去看看新手教程,这些可都是RM最基础的操作一定要熟练掌握呢
andrew1234 发表于 2009-9-13 21:40:31
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小幽的马甲 发表于 2009-9-13 21:22:31
啊呜,果然是单方向的,那么就设定路径好了……
默认的“接近”的算法没有研究过,但如果是直接取直线的话显然不适合= =
小幽的马甲 发表于 2009-9-13 21:16:43
啊呜……设定路线的话,你确定迷宫是单方向?
一般来说接近就可以了,如果要提高难度的话可以把速度和频度提高的说
andrew1234 发表于 2009-9-13 21:12:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
小幽的马甲 发表于 2009-9-13 21:07:54
啊呜,并行事件是事件页左下方“事件开始条件”中最后一个的说。
意思就是这个事件会自动运行且不妨碍游戏正常进行的说。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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