那你就在之前我教你改的那些东西下加上这里 ,把那2行注释掉 Graphics.freeze @battle_picture = Sprite.new @battle_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/BattleStart") Graphics.transition(100) Graphics.freeze @battle_picture.dispose Graphics.transition(100) 如果还不行 ,那我就不知道了 你用了什么脚本 如果冲突的话就不清楚.我默认工程测试是没问题的 我工程开不了了.还不行 就等高手吧 |
好吧..你这图本就不能用于渐变... 我的AI默认认定你为战斗前显示这个图片 然后进入战斗画面了.
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你图片的问题吧 要不你给图片于我 试试 |
Scene_Map类里 def perform_battle_transition Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80) Graphics.freeze end Graphics.transition(渐变的时间, "Graphics/System/BattleStart", 等待时间) 默认80的渐变时间 调节高 比如160 等待时间与渐变设置一样就好 |
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GMT+8, 2025-1-12 06:12
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