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[已经解决] 战斗换面的切换(BattleStart)

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发表于 2009-9-19 22:00:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-9-19 23:05:32 | 只看该作者
Scene_Map类里

def perform_battle_transition
    Graphics.transition(80, "Graphics/System/BattleStart", 80)
    Graphics.freeze
end

    Graphics.transition(渐变的时间, "Graphics/System/BattleStart", 等待时间)

默认80的渐变时间 调节高 比如160 等待时间与渐变设置一样就好
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 楼主| 发表于 2009-9-20 21:58:15 | 只看该作者
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发表于 2009-9-21 00:12:33 | 只看该作者
你图片的问题吧
要不你给图片于我 试试
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 楼主| 发表于 2009-9-21 18:46:03 | 只看该作者
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发表于 2009-9-21 19:23:55 | 只看该作者
好吧..你这图本就不能用于渐变...

我的AI默认认定你为战斗前显示这个图片 然后进入战斗画面了.
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   # ● 执行战斗前变换
  8.   #--------------------------------------------------------------------------

  9. class Scene_Map < Scene_Base
  10.   def perform_battle_transition
  11.     #Graphics.transition(190, "Graphics/System/BattleStart", 80)
  12.     #Graphics.freeze
  13.     Graphics.freeze
  14.     @battle_picture = Sprite.new
  15.     @battle_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/BattleStart")
  16.     Graphics.transition(100)
  17.     Graphics.freeze
  18.     @battle_picture.dispose
  19.     Graphics.transition(100)
  20.   end
  21. end
复制代码
然后是..QQ我没有的...
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 楼主| 发表于 2009-9-21 21:41:40 | 只看该作者
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发表于 2009-9-21 21:47:50 | 只看该作者
那你就在之前我教你改的那些东西下加上这里 ,把那2行注释掉

    Graphics.freeze

    @battle_picture = Sprite.new

    @battle_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/BattleStart")

    Graphics.transition(100)

    Graphics.freeze

    @battle_picture.dispose

    Graphics.transition(100)


如果还不行 ,那我就不知道了 你用了什么脚本 如果冲突的话就不清楚.我默认工程测试是没问题的
我工程开不了了.还不行 就等高手吧
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 楼主| 发表于 2009-9-22 12:22:29 | 只看该作者
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