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空之轨迹RM化更新2.01增加任务菜单

查看数: 30722 | 评论数: 61 | 收藏 13
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发布时间: 2009-10-23 03:56

正文摘要:

本帖最后由 kinguanghua 于 2010-8-30 13:44 编辑 实在抱歉 大家 因为实习好久没有在线了 这个菜单的说明部分我以前在DIY的帖子里有详细的说明 具体的看这里 http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... &extra=page%3 ...

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日月星辰 发表于 2010-8-30 15:08:13
话说ls,lss…………真是连贴神人……还有……运用真·八+空之轨迹行走图之后……选择框大小有问题(个人问题,已经解决)以及队列无法更改……
kinguanghua 发表于 2010-8-30 13:48:38
回复 sun1007 的帖子
战斗系统是默认的吗?
如果是默认的可以在Window_BattleStatus里面的
def refresh里有actor_x = i * 160 + 4 这类的坐标设定 改这个应该就差不多可以显示了 话说好像以前看到过超过四人的战斗系统的样子

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kinguanghua 发表于 2010-8-30 13:41:53
本帖最后由 kinguanghua 于 2010-8-30 13:52 编辑

回复 jeff1wang 的帖子
啊 因为在DIY也发了帖子 所以这边我就没有加入太多的说明  说明的话去http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... &extra=page%3D3 这边就有了

    CP技能的话就得看战斗系统了 每个人的爆发技号我都设定为 角色.skill_S了
kinguanghua 发表于 2010-8-30 13:36:19
回复 日月星辰 的帖子
│├★Window_Tactics_Walkplace的126行左右有个def draw_actor_graphic(actor, x, y)
这里的
cw = bitmap.width / 4#横四格
ch = bitmap.height / 4#纵四格
这个就是控制帧数和方向个数的
所以改成ch = bitmap.height / 8应该就差不多了
jeff1wang 发表于 2010-8-29 15:06:43
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jeff1wang 发表于 2010-8-26 08:03:46
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阿猫一号 发表于 2010-8-22 21:58:07
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糖の糖 发表于 2010-8-21 22:26:45
天哪。。。LZ好厉害啊
日月星辰 发表于 2010-8-21 21:52:29
tratic那个行走图显示和把方向脚本有冲突……把方向会使得那个图图显示*2
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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