话说ls,lss…………真是连贴神人……还有……运用真·八+空之轨迹行走图之后……选择框大小有问题(个人问题,已经解决)以及队列无法更改…… |
回复 sun1007 的帖子 战斗系统是默认的吗? 如果是默认的可以在Window_BattleStatus里面的 def refresh里有actor_x = i * 160 + 4 这类的坐标设定 改这个应该就差不多可以显示了 话说好像以前看到过超过四人的战斗系统的样子 |
本帖最后由 kinguanghua 于 2010-8-30 13:52 编辑 回复 jeff1wang 的帖子 啊 因为在DIY也发了帖子 所以这边我就没有加入太多的说明 说明的话去http://www.diyrpg.net/bbs/viewth ... &extra=page%3D3 这边就有了 CP技能的话就得看战斗系统了 每个人的爆发技号我都设定为 角色.skill_S了 |
回复 日月星辰 的帖子 在│├★Window_Tactics_Walkplace的126行左右有个def draw_actor_graphic(actor, x, y) 这里的 cw = bitmap.width / 4#横四格 ch = bitmap.height / 4#纵四格 这个就是控制帧数和方向个数的 所以改成ch = bitmap.height / 8应该就差不多了 |
天哪。。。LZ好厉害啊 |
tratic那个行走图显示和把方向脚本有冲突……把方向会使得那个图图显示*2 |
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GMT+8, 2024-11-24 04:13
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