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求放完技能后 留下痕迹的脚本

查看数: 3038 | 评论数: 17 | 收藏 0
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发布时间: 2009-11-1 18:26

正文摘要:

比如这个画面的痕迹 有没有留下痕迹的脚本

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chrismen 发表于 2009-11-13 16:26:54
这么麻烦
感觉RMXP不是很强大
づ夏夜の雨 发表于 2009-11-12 18:08:08
除了用公共事件更改战斗背景,还有一种方法 就是在数据库—— 队伍里下面  战斗事件的条件  当开关裂痕打开 在下面插入更改地图设置,战斗背景图形改为你需要的裂痕地图,接着在新建事件页 条件打开恢复原始地图  在下面插入更改地图设置 战斗背景图形改为原来没裂痕的地图 距离是回合  就OK了 LZ试一试
kakarot 发表于 2009-11-12 00:49:51
就是怎样改战斗背景成有痕迹的背景 说明点
youxiyonghuming 发表于 2009-11-11 21:08


不是说了使用技能时调用公共事件么..orz..公共事件内执行更改地图设置->更改战斗背景就好了~
youxiyonghuming 发表于 2009-11-11 21:08:59
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许诺言 发表于 2009-11-11 14:39:49
12L的方法还可以试下
youxiyonghuming 发表于 2009-11-8 20:13:33
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永江衣玖 发表于 2009-11-8 18:31:49
数据库-状态-动画
使用的时候直接给对方施加状态
霜冻之狼 发表于 2009-11-8 08:27

前辈的这个办法MS在敌人被消灭之后痕迹也会跟着消失的吧?

咱的愚见是,在使用技能之后调用公共事件更改战斗背景成有痕迹的背景,然后在地图上执行一个并行事件将战斗背景改成没有痕迹的背景就好了~

此方法的严重缺陷是:痕迹种类过多的话......(以下省略)
youxiyonghuming 发表于 2009-11-8 16:33:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
夏季冰川 发表于 2009-11-8 13:29:30
LZ难道想做成仙一那种?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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