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[已经解决] 求放完技能后 留下痕迹的脚本

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发表于 2009-11-1 18:26:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-11-1 19:56:33 | 只看该作者
这个需要PS改战斗背景图。具体脚本是请搜索“更换战斗背景”
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 楼主| 发表于 2009-11-8 08:16:56 | 只看该作者
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发表于 2009-11-8 08:20:17 | 只看该作者
我的天啊,你不会用状态动画吗

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-11-8 08:24:13 | 只看该作者
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发表于 2009-11-8 08:27:10 | 只看该作者
数据库-状态-动画
使用的时候直接给对方施加状态

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-11-8 08:50:01 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-8 12:25:17 | 只看该作者
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发表于 2009-11-8 13:21:34 | 只看该作者
有个简单的方法:
事件!显示完动画之后,打开开关A,给事件的行走图设置为痕迹,触发条件设置为开关A打开。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-11-8 13:29:30 | 只看该作者
LZ难道想做成仙一那种?
~现在开始自绘头像~
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