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脚本的问题

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发布时间: 2009-11-11 00:22

正文摘要:

本帖最后由 中国 于 2009-11-11 19:18 编辑 class Game_Event < Game_Character def name    @event.name end #--------------------------------------- # ● 获取指定位置的事件 ID #  & ...

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中国 发表于 2009-11-18 11:29:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
中国 发表于 2009-11-11 01:52:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
紫苏 发表于 2009-11-11 01:37:51
放在 Game_Event 里的话,是用 $game_map.events[事件ID] 调用;
另外你这个函数和 Game_Map 里的同名函数一模一样……
中国 发表于 2009-11-11 01:12:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
link006007 发表于 2009-11-11 01:08:09
直接在事件里面写那整段脚本就可以了  不过最好加个没有找到指定事件放回nil或-1之类的以便判断

然后.除了静态方法  没有实例化的类 是不能调用其方法的 所以你那个调用没法成功.
$Game_event会被解释成一个指向类实例的变量,但你实际并没有给他初始化

先睡了  不然又要旷课~
中国 发表于 2009-11-11 01:04:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
link006007 发表于 2009-11-11 01:00:09
特地来windows来 试了下  没错啊= =
你提示什么了
对了  如果10 10 位置没有事件 返回的是一个全部的event
你只要在最后一个end前面加上 return nil 之类的就好了
中国 发表于 2009-11-11 00:44:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
link006007 发表于 2009-11-11 00:43:20
应该可以放在事件里面吧
或者把那个函数作为全局的

没RM。。 没试过
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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