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事件仿真暗雷遇敌

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发布时间: 2009-11-23 03:02

正文摘要:

本帖最后由 夏季冰川 于 2009-11-23 03:06 编辑 没啥技术含量,高手54吧~ 就是用事件制作暗雷遇敌,效果和真的暗雷看上去是一样的. 作用:       可以在战斗胜利后(暗雷)任意调用公共事件,比如 ...

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瓦沙尔 发表于 2009-12-14 18:43:32
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越前リョーマ 发表于 2009-12-1 22:00:32
事件并行带变量就怕掉帧。
后知后觉 发表于 2009-11-23 13:18:21
仿佛很灵活的样子

反正都用到随机数了.就把随机战斗BGM也加进去吧....
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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