设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请教关于门事件显示大小。

查看数: 2102 | 评论数: 9 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2009-12-18 11:00

正文摘要:

本帖最后由 wenzhenfa 于 2009-12-18 12:54 编辑 这个门简易事件只显示一格 如果我要用四个格了的门,,,在黄色就不会触发事件了。。要怎么办,我的土办法是设两个门事件。。。 ...

回复

wenzhenfa 发表于 2009-12-18 16:22:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wenzhenfa 发表于 2009-12-18 16:05:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wsmyzc 发表于 2009-12-18 14:35:38
那不就是两个事件嘛...同时操纵门打开不就行了
wenzhenfa 发表于 2009-12-18 14:04:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wsmyzc 发表于 2009-12-18 13:34:34
不明白LZ在说什么...在工程里是只显示部分的行走图的,实际运行就是全部了
至于移动场所做成两个..那不就是多个事件就OK了吗
wenzhenfa 发表于 2009-12-18 13:17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Majirefy 发表于 2009-12-18 13:10:53
LZ可以去仔细找找,在设定事件图片窗口中在普通门的下面是有占3个格的门的。
所以理论上门可以有很多格式。但是注意触发点的问题。
RM可以显示很多格的门,但是触发场所移动的格子只有那么一个……
不知能否有脚本解决这个问题,否则即使在旁边的格子上使用空白图片的“场所移动”命令……门是不会打开的……
wenzhenfa 发表于 2009-12-18 12:54:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wangswz 发表于 2009-12-18 11:31:34
运行了再说
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-12 12:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表