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标题: 零社教程 动画里3项碰撞解说(2010/06/26补充) [打印本页]

作者: q5563961    时间: 2010-6-26 00:18
标题: 零社教程 动画里3项碰撞解说(2010/06/26补充)
本帖最后由 q5563961 于 2010-6-26 00:31 编辑

碰撞 可以把它当做对象之间的判断
墙壁 墙壁碰撞的判断
伤害 攻击伤 害扣血

碰撞:
对象碰撞之间的堵塞,并且是对象的肉体范围
侵入就会有判断!但是不会扣血!

墙壁:
对象与图块碰撞! 对象与对象碰撞没有任何效果穿过去
只能识别图块的墙壁

伤害:
有判断,但图块设置有接触后出发条件时也会纳入其中可以说相当于
例子:图块设置接触后变化HP-10
对象的没有接触到但碰到了也会-10HP
2者之间的碰撞才会扣血,所以说碰撞只是一个范围判断,并没有联系到系统扣血变量问题


如有问题请回帖指正~希望能让大家容易了解

原帖:http://q5563961.5d6d.com/thread-1735-1-1.html
作者: smj336521    时间: 2010-7-9 14:56
:sleepy: 被LZ洗脑式的方块愣住了
作者: stephentt3    时间: 2011-8-3 23:23
这些方块让我感到无限的遐想···
作者: x544    时间: 2012-1-20 05:46
我怎么没看懂。。。{:nm_1:}




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