碰撞:
对象碰撞之间的堵塞,并且是对象的肉体范围
当侵入
就会有判断!但是不会扣血!
墙壁:
对象与图块碰撞! 对象与对象碰撞没有任何效果穿过去
只能识别图块的墙壁
伤害:
对有判断,但图块设置有接触后出发条件时
也会纳入其中可以说相当于
了
例子:图块设置接触后变化HP-10
对象的没有接触到但
碰到了也会-10HP
2者之间的碰撞才会扣血,所以说
与
碰撞只是一个范围判断,并没有联系到系统扣血变量问题
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