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怎样实现1个攻击动画却攻击对方全体敌人?

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发布时间: 2010-7-6 11:35

正文摘要:

我用的是全动画系统,如果将动画调成画面效果,将很难实现魔法正好打到对方身上,如果我把特技调整成敌方全体,那比如对方有3人,将会出现3个攻击动画,我很懊恼。现在我的疑问是,如何设置只用一个攻击动画,实现攻 ...

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个快快 发表于 2010-7-22 08:01:53
梦幻群侠传里有个多攻击系统,可以参考,但需要修改
tomorrownewc 发表于 2010-7-22 01:34:21
回复 ciondsitys 的帖子
方法是制作动画的时候,位置那一栏选画面
位置那一栏在名称的下方的下方,也在动画 图形的下方。

   

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cfrpg 发表于 2010-7-21 18:05:04
做2个技能,一个全空用来显示动画,选敌单,另一个作技能没动画,有效果,选敌全,在第一个技能的公共事件里执行第二个技能

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burst_TNT 发表于 2010-7-9 14:47:18
本帖最后由 burst_TNT 于 2010-7-9 14:51 编辑

用公共事件= =
技能伤害和动画留空,范围设定为敌方单体,内容是附加一个状态比如【攻击】,然后执行公共事件:如果敌人1的状态是【攻击】,则显示动画-敌人1-你要的动画效果,更改状态-敌人1解除【攻击】;如果敌人2的状态是【攻击】……以此类推。然后伤害处理-敌全体并显示伤害。
此方法还有一个好处,就是针对敌人位置的不同,你可以播放不同的动画。

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pigsss 发表于 2010-7-9 09:40:43
帮LZ顶下,被同样的问题困扰中……
黑米馒头 发表于 2010-7-7 12:43:59
回复 火ZHI意志 的帖子


那样的话是先显示伤害在显示动画的,肯定不像LZ说的那样
火ZHI意志 发表于 2010-7-6 21:47:49
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-7 12:58 编辑

就用公共事件自己制造一个技能
公共事件显示2倍大小动画,对象是最后的目标,
最后发动没有动画的技能,而且目标是全体不就OK了吗

额,思绪有点紊乱,以上请勿当真-------------------------------------------------

点评

请问如何在公共事件调用动画,脚本怎么写? 对事件脚本不熟悉……  发表于 2010-7-7 12:49
ciondsitys 发表于 2010-7-6 21:32:32
回复 tsukiyin 的帖子

我要弄全体技能,但是只有设置单体才能只显示一个动画,如果我在特技里选全体,比如对方有3个敌人,就会出现3个动画,很烦恼
   
tsukiyin 发表于 2010-7-6 21:23:38
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