刚好我也是用这个的 |
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画 #-------------------------------------------------------------------------- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。 # [设定方法] # 1.敌方的动画画像变成行走图 # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写 def anime_on case @enemy_id when 1 return true when 3 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画時的自动反转 #-------------------------------------------------------------------------- # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true def action_mirror case @enemy_id when 1 return true when 3 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end end module RPG ==================================== 看中文注释应该能明白吧? 顺便……如果有人和我一样使用英文版的…… =================================== #-------------------------------------------------------------------------- # ● Enemy Animated Battler Settings #-------------------------------------------------------------------------- # return true - Enemy battler uses same animation frames as actor graphics. # return false - Default enemy battler. # [Settings] # 1.Enemy animated battler file must be in .Graphics/Characters folder. # 2.Enemy battler file names must match between .Graphics/Characters and # .Graphics/Battlers folders. def anime_on case @enemy_id when 31 return true end # Default animation setting for all unassigned Enemy IDs. return true end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Enemy Invert Settings #-------------------------------------------------------------------------- # return false <- Normal # return true <- Inverts enemy image def action_mirror case @enemy_id when 38 return true end # Default invert setting for all unassigned Enemy IDs. return false end end module RPG |
用行走图要在脚本里写上怪物ID的。。似乎有人问过了 |
单个人物的行走图的文件名前面要加上$. |
皮肤跟我一样的在系统设定中 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画 #-------------------------------------------------------------------------- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。 # [设定方法] # 1.敌方的动画画像变成行走图 # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写 def anime_on case @enemy_id when 1 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end 那里面的1改成你低人的ID然后你在试试。 ![]() |
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