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请问下,为啥用横战SideView2.7,俺战斗画面是这样的?

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发布时间: 2010-8-5 17:03

正文摘要:

本帖最后由 小浪 于 2010-8-6 17:54 编辑 只有范例工程里的“部下”这一个行走图是能动呢? 自己导入的,新建的敌人行走图都是这样的

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RM魇魔 发表于 2010-8-10 00:40:40
刚好我也是用这个的
小浪 发表于 2010-8-6 17:54:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
我的米呀 发表于 2010-8-6 17:52:34
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    when 3
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    when 3
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end
module RPG
====================================
看中文注释应该能明白吧?
顺便……如果有人和我一样使用英文版的……
===================================
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● Enemy Animated Battler Settings
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return true - Enemy battler uses same animation frames as actor graphics.
  # return false - Default enemy battler.
  # [Settings]
  # 1.Enemy animated battler file must be in .Graphics/Characters folder.
  # 2.Enemy battler file names must match between .Graphics/Characters and
  #   .Graphics/Battlers folders.
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 31
      return true
    end
    # Default animation setting for all unassigned Enemy IDs.
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Enemy Invert Settings
  #--------------------------------------------------------------------------
  # return false  <- Normal
  # return true   <- Inverts enemy image
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 38
      return true
         end
    # Default invert setting for all unassigned Enemy IDs.
    return false
  end
end
module RPG

点评

谢谢啊!我刚好也不会这个。。。  发表于 2011-11-21 15:33
小浪 发表于 2010-8-6 10:37:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
yuxuan 发表于 2010-8-6 09:02:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
wsmyzc 发表于 2010-8-5 18:59:57
用行走图要在脚本里写上怪物ID的。。似乎有人问过了
summerxud 发表于 2010-8-5 18:07:00
单个人物的行走图的文件名前面要加上$.
炎淋 发表于 2010-8-5 17:52:17
皮肤跟我一样的在系统设定中 #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
那里面的1改成你低人的ID然后你在试试。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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