虽然最后问题还是没按我想的解决了 但是最后改用了小柯的纯事件技能树。也很完美了。认可小柯吧 |
如果技能树的公共事件有什么类似的贯穿整个技能树的开关什么的(例如小柯的那个就有个开关是从技能树处理开始到结束都是打开,其他时候关闭的) 在明雷(或者剧情战斗)胜利后循环判断开关是否开启,开启则设置移动路线等待.大概就是这么个感觉. 隔多长时间判断自己斟酌?...个人觉得以1秒来界定应该差不多吧...要求不高的话. 不知道这样行不行(声明..从没用过鼠标响应... |
本帖最后由 xcyog 于 2010-8-12 17:46 编辑 我说的停止自动执行- -表示剧情已经是在自动执行中间了。。。 比如说自动执行事件执行到战斗过程。。。战斗结束后会执行这么个公共事件(就是上面说了的显示图片的公共事件)这个时候自动执行着的剧情还是在继续的(只是给图片遮挡了)。。。。 最后表示。小柯你的方法完全失败- - |
本帖最后由 越前リョーマ 于 2010-8-12 17:02 编辑 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%BC%A0%E6%A0%87 这样可以禁止鼠标对移动的响应。 自动事件什么的可以用开关什么的,人物走动弄个自动事件,顺便弄个循环判断按了哪个什么的囧。不知道自动事件的时候能不能用鼠标。 [line]1[/line] 顺便附带个东西: http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6771&highlight= |
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