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这种效果怎么实现

查看数: 2716 | 评论数: 7 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-9-11 18:53

正文摘要:

上图片 这种东西实现效果。

回复

九夜神尊 发表于 2010-9-12 16:59:24
已经确定了,不写新的DLL,是没法实现的。

我不会写DLL

→ 还是调用16帧渐进式图形好了
fux2 发表于 2010-9-12 10:12:13
本帖最后由 fux2 于 2010-9-12 14:25 编辑

回复 九夜神尊 的帖子


    把第二张图片放在战斗图片上层,再让它透明度增加,就可以了。参考渐变效果,系统自带的渐变效果有一个类似的。

参考
  1. end
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 刷新画面
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def update
  6.     super
  7.     # 渐变的情况下
  8.     if @fade_in
  9.       self.contents_opacity += 24
  10.       if @input_number_window != nil
  11.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  12.       end
  13.       if self.contents_opacity == 255
  14.         @fade_in = false
  15.       end
  16.       return
  17.     end
复制代码

点评

试试看,主要是考虑到战斗画面不是静止的  发表于 2010-9-12 16:49
九夜神尊 发表于 2010-9-12 09:58:31
回复 fux2 的帖子

旋转的图片,至始至终都是完整的,而我说的效果是从残缺慢慢的变得完整
   
fux2 发表于 2010-9-12 09:42:03
回复 九夜神尊 的帖子


    不知道我是否理解正确您的意思,按我的想法,条状CP条进度按一定值增加,环状的可以在残缺的战斗选项图下面放置一个环状CP条图片,再旋转就好了,就像做挂种指针一样。如果您不是要这个效果请忽视我吧。
九夜神尊 发表于 2010-9-12 09:28:05
回复 fux2 的帖子

说一下你的理论 !


   
fux2 发表于 2010-9-12 09:17:48
回复 九夜神尊 的帖子


    猜测用旋转图片应该可以实现。。。
BBBBB6 发表于 2010-9-11 19:06:16
膜拜高手,表示在你的问题里学到了东西////
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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