设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

求P的用法

查看数: 2431 | 评论数: 5 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2010-10-13 19:04

正文摘要:

额!就一点。怎么样让P出来的东西是二进制显示,以及16进制的。 还有,对于地图自动元图块,ID的规律是什么。怎么样判断一堆 自动元是不是属于一套。 如图,红色的地毯不同的地方元件ID不同,但是怎么样判断 它 ...

回复

kenan1983 发表于 2010-10-13 23:58:24
都是高手呢,有空也要学习下哦
九夜神尊 发表于 2010-10-13 23:37:30
回复 紫苏 的帖子


    感谢呀!
紫苏 发表于 2010-10-13 20:10:12
p 32767.to_s(2)   # 二进制
p 32767.to_s(16)  # 十六进制
:$

点评

同膜拜中,表情好羞涩……  发表于 2010-10-14 20:00
人如其称号,膜拜....  发表于 2010-10-13 20:35

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
fux2 + 300 认可答案

查看全部评分

IamI 发表于 2010-10-13 19:13:58
1和p无关,用sprintf,2对于自动原件,前8个每个占用32个还是128个编码位置来着..总之自动元件就算不用满编码也会空着
fux2 发表于 2010-10-13 19:13:25
本帖最后由 fux2 于 2010-10-13 19:14 编辑

回复 九夜神尊 的帖子


    (???我的评论变成空回复)您这个.....一贴多问的话,认可答案可就头疼了.
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 19:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表