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是否能做到这样的效果?

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发布时间: 2010-10-29 17:53

正文摘要:

本帖最后由 85859595 于 2010-10-29 20:24 编辑 抱歉题目不知道该怎么定! 进入主题: 首先主角到了一个大地图。 再按。。。再按。。。 到最后一个再按时又回到【荒凉沙漠】 然后循环。 也就是和事件菜单 ...

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壬穹雷光 发表于 2010-10-29 19:36:00
请LZ看完教程,然后多研究下条件分歧和变量http://rpg.blue/thread-115188-1-1.html
我是比较倡导授之以渔的

点评

变量和条件分歧我懂.就是要搞这些,头脑很乱的 ,复杂.... 还有 要是会的话,也就不用发帖了! 不过还是要感谢你.....3Q  发表于 2010-10-29 20:16

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tydhc + 2 我很赞同是啊是啊
85859595 + 2

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捣蛋 发表于 2010-10-29 19:34:44
我是新人呃..不敢说教..但是我说说我理解的想法
楼主的意思是不是想做一张世界地图的事件吧?
我的想法:
楼主的大地图有5个地区.多做几张图片..
就像楼主发的2张图片的效果.大地图中只有1个区域是比较明亮的.就是主要显示的区域.
之后就事件设置吧.估计楼主是用物品调用公共事件来显示大地图吧?
考虑下条件分歧:←
第一个分歧:比如说是在荒凉沙漠当地.设置显示大地图图片就是楼主第一张图.
荒凉沙漠区域是亮的.
当按下→ 的时候,显示的图片是蔚蓝海域,同时要求设置XX变量要+1.
当按下←的现实,退回去显示图片荒凉沙漠那张.同时XX变量-1
第二个分歧如上设置..当XX变量到XX的时候,重新显示荒凉沙漠的地图.

以上是我的理解..但不知道能不能理解..希望对楼主有帮助

点评

结果还是要重新去看事件菜单! 同为游戏制作者,感谢回答!  发表于 2010-10-29 20:22

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许诺言 发表于 2010-10-29 19:29:12
有这样的操作 很不错
moy 发表于 2010-10-29 18:44:00
事件菜单的核心就是

通过一个变量记录位置
通过键盘操作更改变量
通过比对变量进行图片操作和地图转移之类的东西

至于到最后返回1的位置,只要当大于特定数值以后重新给变量赋值为1就是.

点评

求范例或者截图!  发表于 2010-10-29 19:20
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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