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超简单雾功能

查看数: 4555 | 评论数: 8 | 收藏 0
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发布时间: 2010-10-31 21:42

正文摘要:

又是雾= =! 之前发的那个是有点复杂,后来想想其实可以借助远景图的设置来实现简单的雾功能,于是弄了这个。=begin 简单的地图效果 先把雾效果图重命名为含“Fog”的名字(比如"010_Fog"),放入Parallax 文件夹。 使用时 ...

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黑崎一护 发表于 2010-11-3 19:17:09
我不懂脚本,请问这是可以直接使用的?

点评

脚本开头和主楼都有使用说明,简单说1、插入脚本,2、把要用的雾文件重命名含Fog的文件名导入Parallax 文件夹,3、用远景图设置即可。可以见范例  发表于 2010-11-3 20:51
九夜神尊 发表于 2010-11-2 22:32:12
:lol

点评

你是在纯表情么= =  发表于 2010-11-3 12:44

评分

参与人数 1星屑 -100 收起 理由
夕阳武士 -100 不扣难以平民愤

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summer92 发表于 2010-11-1 12:58:18
索引吧索引~~~~,希望效果好一点....LZ辛苦
狠、陌生 发表于 2010-11-1 06:45:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
红灯 发表于 2010-10-31 22:58:13
回复 38571240 的帖子

可以在create_fog 里加个条件分歧,当开关某打开时,既值为true时,不透明度用默认设置,为false 时,不透明度为0,就行了。

  if $game_switches[10]
      @fog.opacity = Fog_Set::Fog_Opacity
  else
      @fog.opacity = 0
end

点评

非常感谢  发表于 2010-10-31 22:59
qazsdwexc 发表于 2010-10-31 22:22:30
发现更好的,实在太需要了!感激不不尽尽!
38571240 发表于 2010-10-31 22:07:35
请问,如果设置一个开关来开启/关闭雾效果,该怎样做呢?
壬穹雷光 发表于 2010-10-31 21:44:00
前排支持前辈~~~~~

点评

速度好快!- -!  发表于 2010-10-31 21:51
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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