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待机动画使用后,要怎么调位置.

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发布时间: 2010-11-2 20:33

正文摘要:

本帖最后由 zoro1999 于 2010-11-2 22:30 编辑 #============================================================================== # ■ Sprite_Battler #------------------------------------------------------- ...

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zoro1999 发表于 2010-11-6 18:22:14
外出了两天,今天刚刚回家,我直接把工程压缩了放上来吧。

点评

高级模式  发表于 2010-11-6 18:36
高级模式~  发表于 2010-11-6 18:30
怎么没有了任何功能??升级升掉了????这样我怎么发布资料呢??  发表于 2010-11-6 18:26
步兵中尉 发表于 2010-11-4 20:20:21
你不把工程发上来,我们不知道你的战斗图(放在文件夹里的那个,不是游戏截图)的情况,实在不好解决。
把工程发上来不是什么难题吧?
白萌奈奈 发表于 2010-11-4 00:03:04
{:nm_3:}可以发例程出来看看?

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白萌奈奈 发表于 2010-11-3 21:34:35
本帖最后由 白萌奈奈 于 2010-11-3 21:35 编辑

{:nm_3:}把战斗图修改下......

点评

战斗图修改了一天证明除非我不要待机动画,否则只能是这样,怪我不会脚本,柳柳的这个脚本说明了是给熟悉脚本的人用的......可是我还是很想要待机.  发表于 2010-11-3 23:56
zoro1999 发表于 2010-11-3 13:53:46
经过一番测试后,我明白了原因,因为战斗图加宽,所以伤害数值自动取了图片的中间位置出现.
但是待机图却自动分割为4份,所以造成这个现像.到底有什么办法可以解决这个问题呢?
能不能让伤害数值取位取到战斗图的最左边去呢???希望大家帮忙解决一下,谢谢!

点评

....你把图片发上来,我帮你改,说清楚要往哪个方向移几个像素,保证你数字位置不变~  发表于 2010-11-3 19:08
zoro1999 发表于 2010-11-3 00:19:33
我想,大家只要帮忙把伤害数字显示位置的X坐标告诉我就行了我把坐标往前拉一下应该就搞掂了

点评

无论如何先谢谢您的热心帮忙.  发表于 2010-11-3 13:10
这样吗?那我试试吧,但是我改过几次发现战斗图像是在一个框里的,然后伤害值却在框的后面.  发表于 2010-11-3 13:03
如果你把图片加宽,你说它还定不定呢?待机动画脚本根本没有重新给坐标赋值,只是更改了图形.  发表于 2010-11-3 07:57
fux2 发表于 2010-11-2 20:50:23
回复 zoro1999 的帖子

http://rpg.blue/thread-159955-1-1.html请参考此处,可以用文注名做标识,描绘移位,不过还是建议您直接编辑图片。

点评

而且我改图片的位置,伤害值也会跟着向后跑,我现在需要人帮忙给我把伤害值的位置调到战斗图上去.  发表于 2010-11-2 21:56
我试过了,和图片根本没关系,是脚本对战斗图片位置下了定义,我同时在使用横版战斗脚本,可能两个脚本的定义不一样,把战斗图和伤害值分开了.  发表于 2010-11-2 21:55
测试链接表示没问题,韩星人建议您改图片是因为我链接的范例适合大数量图片移位。  发表于 2010-11-2 21:24
请问LS发的是什么东西??PHP文件???用什么来打开???还有就是战斗图的编辑似乎太麻烦了点吧,要一点一点的调间距,而且还不一定能调到正确的位置去.  发表于 2010-11-2 21:20
zoro1999 发表于 2010-11-2 20:44:25
http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
我用的是站内的脚本,上面只说了制作方法但是没有详细介绍怎么调节位置.
现在只是想请教一下调节方法.
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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