回复 Wind2010 的帖子 能发个简单的教程么??? 835494264于2011-1-11 10:06补充以下内容: 按照附件的范例与各位的讨论,我自己做了个很烂的arpg, 大家帮我看看怎么完善一下, 怎么解决“掉血的规则”,“攻击无延迟”之类的问题??? http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=1#pid1597359 |
做个并行事件,判断当按下攻击键时,获得主角和敌人的差距,判断是否在攻击范围,是的话计算伤害、执行伤害和播放攻击动画 就这样 |
回复 835494264 的帖子 我明明说了两种方法啊, 上面不说了么,用事件的变量来做,(就是用并行来判断,也可以设置到敌人事件里) 简单了就是善用变量和标签就好 |
这个东西很幼齿啊..善用变量就好 就是一些判断来判断去的变量啊 写成脚本插入会更好.. |
回复 Wind2010 的帖子 我是想要个教程之类的, 不是想听理论······ 835494264于2011-1-5 19:12补充以下内容: 3楼的确范例吧,但······ 835494264于2011-1-5 19:13补充以下内容: 我看不到3楼的 835494264于2011-1-5 19:15补充以下内容: 结果如图······ 835494264于2011-1-5 19:19补充以下内容: 等下,我咋没法传图了???再试一下。 http://rpg.blue/static/image/common/emp.gif 835494264于2011-1-5 19:21补充以下内容: 还是没法传图,要看真相去我空间吧 http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... p;goto=up#pic_block |
好吧,看完这个工程的事件了 用一个事件来控制2P的运动(左上角第一个事件) 一个事件改变主角的行走速度(但是我没记错的话这就是原始速度……)(左上角第二个事件) 两个事件来写入2P的数据(左上第三、四个事件) 第五个事件随时记录角色的位置、HP(位置貌似没用,可能作者做远程攻击时判断坐标用的吧) 第六个事件用来打开显示血量开关(具体描绘看公共事件1) 烟囱上面冒烟的事件无视 敌人事件: 第一页作用不明 第二页是当主角和2P(本事件)接触时的攻击处理,C键为1P攻击,Q键为2P攻击 判断完攻击后判断两者是否有一者死亡 |
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GMT+8, 2024-11-24 14:30
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