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[已经过期] 怎么做最简单的arpg?比如附件里这个是怎么做的?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-1-2 21:57:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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谁能仔细教教我怎么做arpg???
不用太复杂,像这个附件里一样,简单的播个动画,新走图完全不用改,
这样的原理能不能仔细给我说一下???
不要让我直接参考这个附件,我要是能看明白就不来求助了,
还有,一定要是事件arpg,
我一点都看不懂脚本的。

QQ截图未命名.jpg (155.51 KB, 下载次数: 2)

QQ截图未命名.jpg

双人.rar

189.14 KB, 下载次数: 192

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http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=141345&highlight=%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E6%89%93%E9%80%A0arpg,这是是事件的。自己研究下吧  发表于 2011-1-2 23:41

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发表于 2011-1-2 23:27:32 | 只看该作者
用事件做ARPG的话要确定技能/攻击发动的按钮、攻击范围的计算、伤害的计算、伤害的显示等等……

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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发表于 2011-1-2 23:41:16 | 只看该作者
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发表于 2011-1-2 23:58:25 | 只看该作者
好吧,看完这个工程的事件了
用一个事件来控制2P的运动(左上角第一个事件)
一个事件改变主角的行走速度(但是我没记错的话这就是原始速度……)(左上角第二个事件)
两个事件来写入2P的数据(左上第三、四个事件)
第五个事件随时记录角色的位置、HP(位置貌似没用,可能作者做远程攻击时判断坐标用的吧)
第六个事件用来打开显示血量开关(具体描绘看公共事件1)
烟囱上面冒烟的事件无视
敌人事件:
第一页作用不明
第二页是当主角和2P(本事件)接触时的攻击处理,C键为1P攻击,Q键为2P攻击
判断完攻击后判断两者是否有一者死亡

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
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 楼主| 发表于 2011-1-5 18:18:03 | 只看该作者
回复 Wind2010 的帖子

我是想要个教程之类的,
不是想听理论······


835494264于2011-1-5 19:12补充以下内容:
3楼的确范例吧,但······


835494264于2011-1-5 19:13补充以下内容:
我看不到3楼的


835494264于2011-1-5 19:15补充以下内容:

结果如图······


835494264于2011-1-5 19:19补充以下内容:
等下,我咋没法传图了???再试一下。

http://rpg.blue/static/image/common/emp.gif


835494264于2011-1-5 19:21补充以下内容:
还是没法传图,要看真相去我空间吧
http://rpg.blue/home.php?mod=spa ... p;goto=up#pic_block

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请问3楼不是范例吗?  发表于 2011-1-5 18:39
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发表于 2011-1-5 19:42:08 | 只看该作者
这个东西很幼齿啊..善用变量就好
就是一些判断来判断去的变量啊
写成脚本插入会更好..
梦想世界,其实只是给你一个逃避的山村。那天埋葬了那份心情,以后的生活,少了一些东西,除此以外一切照旧 ……
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 楼主| 发表于 2011-1-6 11:18:25 | 只看该作者
回复 火星大人 的帖子

呃,不会脚本啊。
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发表于 2011-1-6 12:24:49 | 只看该作者
回复 835494264 的帖子

我明明说了两种方法啊,
上面不说了么,用事件的变量来做,(就是用并行来判断,也可以设置到敌人事件里)
简单了就是善用变量和标签就好
梦想世界,其实只是给你一个逃避的山村。那天埋葬了那份心情,以后的生活,少了一些东西,除此以外一切照旧 ……
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发表于 2011-1-6 18:02:04 | 只看该作者
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发表于 2011-1-6 18:22:02 | 只看该作者
做个并行事件,判断当按下攻击键时,获得主角和敌人的差距,判断是否在攻击范围,是的话计算伤害、执行伤害和播放攻击动画
就这样

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